VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется

Вариант· АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ПЛАНИРОВКА

Защита Альфхейма

Серебряные колокола Альфхейма замолчали. Однажды светлые эльфы танцевали под золотыми листьями. Теперь они прячутся среди увядших ветвей и гниющей листвы, слушая, как земля стонет под надвигающейся тьмой. Разложение и грязь распространяются, как чума, превращая леса в гротескные тени, захлебывая реки грязью и превращая благородных эльфов в безумных мерзостей: темных эльфов. Их мелодии больше не украшают ветер. Остаются только зловещие завывания и безумный шепот. Выжившие светлые эльфы обратились к Мидгарду с последней просьбой. Воины-викинги, вы нужны Альфхейму! Войдите в Альфхейм и прорвитесь сквозь тьму своими боевыми топорами и очистите Альфхейм от разложения!

121 цели 21 этапы · 40 дни
Нарисуйте план своей кампании
Родная тактическая геометрия Защита Альфхейма. Тактический рендер с собственной геометрией · просмотреть 4096px PNG

Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.

ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Брифинг кампании

Правила

Переместить+

Вожди могут переместить свой город в Альфхейм, когда их Холл вождя достигнет уровня 24. Переезд в Альфхейм бесплатен, но переезд из Альфхейма будет стоить 1 случайный перемещатель.

Описание территории города+

Находясь в Альфхейме, вы не можете переехать на чужое открытое пространство или недействительную территорию племени. Вы можете переехать только на действующую территорию племени. Когда ваш город находится на вашей действительной территории племени, он будет защищен и не сможет быть атакован или сплочен против других племен. Если владение Территорией, на которой расположен ваш город, перейдет в собственность вражеской команды племени, ваш город будет принудительно перенесен в стартовую область вашего Королевства. (Фиксированный релокатор нельзя использовать в Альфхейме).

Здания племени+

Племена могут расширить свою территорию в Альфхейме, построив форты и башни с флагами племени. В стартовой зоне другого Королевства можно построить только Башни Флага Племени.

Основное содержание

KvK Очки+

В Альфхейме вы можете зарабатывать очки различными действиями. Очки делятся на личные, батальонные и командные. Очки повлияют на распределение рейтинговых наград в соответствующем рейтинговом списке и определят награды за этапы, которые вы можете получить в достижениях.

Генерал Кровавого Клинка+

В Альфхейме есть множество генералов Кровавого клинка, уровни которых варьируются от 56 до 65. Победа над ними принесет вам очки и другие награды.

Дьявол Кровавого Топора+

В Альфхейме обитает множество бродячих Извергов Кровавого Топора, уровни которых варьируются от 21 до 25. Только начав сплоченную атаку, их можно победить, а победа над ними принесет большое количество наград.

Ресурсные точки+

Альфхейм богат ресурсами, и уровни ресурсов здесь намного лучше, чем в оригинальном Королевстве.

Особые правила

Божественное пробуждение+

Вожди могут выбрать пробуждение одного из трех божеств (божественности Хеймдалля, божественности Тира или божественности Фрейи). «Божественность Хеймдалля» даст преимущества при объединении атак и защите гарнизона. Божественность Тира даст преимущества в боях на карте. Божественность Фрейи даст преимущества собирателям, а также может дать положительные эффекты всем вождям в команде.

Введение в батальон+

Сформируйте сплоченный батальон из племен одной команды, усиливая и сплачивая друг друга, и участвуйте в еще более масштабных битвах. Делитесь бонусами Логова и стремитесь к победе. Члены племени могут перебазироваться в города племен в том же батальоне для защиты, поскольку там они будут невосприимчивы к атакам со стороны членов других команд. Члены одного и того же батальона могут атаковать здания других команд, прилегающие к городам, принадлежащим их батальону.

Представление команды+

В Альфхейме каждое королевство будет разделено на четыре команды: [Сияние], [Гранит], [Прилив] и [Лес]. Победит команда, занявшая логово 8-го уровня [Дворец Разрушенного леса].

Командное урегулирование+

Командам будут вручены различные сезонные командные награды по итогам сезона. Сюда входят ценные награды, такие как шансы на ничью в сезоне.

Отношения в команде+

Игроки одной Команды будут отображаться на карте особым цветом.

Сезонный призыв+

После окончания защиты Альфхейма Один дарует благословения, а [Зал доблести] инициирует сезонный призыв 5-дня. По окончании обороны Альфхейма количество сезонных призывов, которые может выполнить каждый член батальона, будет определяться в зависимости от уровня и количества логовищ, занимаемых батальоном. Во время сезонного призыва есть шанс получить легендарных героев, легендарных средств передвижения и ограниченные легендарные навыки.

Военные заслуги+

В Kingdom Mayhem за убийство вражеских войск противоборствующих команд можно получить военные заслуги. Разные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Боевые заслуги можно обменять на необычные предметы и военные материалы как в [Магазине военных заслуг], так и в [Магазине припасов]. (Только за убийство войск уровня 5 и выше можно получить военные заслуги.)

Магазин снабжения+

В Kingdom Mayhem, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять военные заслуги на различные базовые ресурсы в Магазине снабжения. Магазин снабжения не имеет ограничения на объем хранилища, и чем больше ресурсов одно и то же Королевство собирает в Kingdom Mayhem, тем больше ресурсов у Магазина снабжения есть для обмена. Когда Kingdom Mayhem закончится, все оставшиеся неиспользованные ресурсы в Магазине снабжения будут предложены богам. Пожалуйста, обменивайтесь информацией вовремя, шеф.

Тотем кампании+

В Kingdom Mayhem боги благословляют каждого храброго вождя викингов, сражающегося в бою. Вожди могут строить тотемы кампании на своих территориях и получать благословения богов, потребляя [очки кампании]. Эти благословения вступают в силу только в рамках Kingdom Mayhem, а в конце сезона Тотемы кампании исчезнут.

Лечебные зелья+

В Kingdom Mayhem все вожди будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут использовать лазарет для лечения тяжелораненых войск, которые немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое зелье лечения 2 может исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение лечебных зелий, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.

Обычные здания

Команда Крепость+

Командная крепость — это основная база каждой команды, представляющей свою экспедицию в Kingdom Mayhem. Захватите и постройте давно заброшенную Командная крепость, чтобы вернуть ей былую славу. После успешного ремонта Крепости Команды вожди могут переехать на территорию любого племени, входящего в состав одной команды. Как только Командная крепость будет впервые занята, за нее можно будет сражаться каждые 2 дней.

Крепость Легиона+

Крепости Легиона являются основой для дальнейшего продвижения викингов и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость Легиона будет занята в первый раз, она будет открыта для сражений каждые 1 дней.

Проходит+

Перевал — единственный путь в другие районы. Победив Защитников и заняв Перевал, вы сможете установить Башни Флага Племени в прилегающих районах.

Логово ядовитых насекомых+

Логова ядовитых насекомых сотканы из искривленных корней и разлагающихся яиц насекомых и таят в себе развращающую силу. Они постепенно размывают окружающую жизненную силу, символизируя тьму и разврат. Логова ядовитых насекомых можно оспаривать каждые 1 дней, и как только они будут заняты, все члены батальона смогут получить положительные эффекты.

Логово Ядовитого Плюща+

Каждая лоза в Логове Ядовитого Плюща таит в себе смертельный яд, готовый затянуть незваных гостей в бездну тьмы. Это не только оплот темных эльфов, но и смертоносный домен, наполненный разложением и ядовитой силой. Логова Ядовитого Плюща можно оспаривать каждые 1 дней, и как только они будут заняты, все члены батальона смогут получить положительные эффекты.

Коррумпированный город насекомых+

Коррумпированные города насекомых полны груд гниющих трупов и разлагающихся яиц насекомых. Вступить в это место — значит идти навстречу разложению и гибели, и, казалось бы, выхода нет, только бесконечное отчаяние. Поврежденные города насекомых можно оспаривать каждые 1 дней, и после их захвата все члены батальона могут получить положительные эффекты.

Декейвудский дворец+

Дворец Декейвуд, расположенный в самом сердце Альфхейма, является источником разложения и грязи. Легенды предупреждают, что любой злоумышленник, осмелившийся войти, будет поглощен вечной тьмой, превратившись в скелет-пережиток разложения. Дворец Разрушенного Леса можно оспаривать каждые 2 дней, и как только он будет занят, все члены батальона смогут получить положительные эффекты.

Яичная пропасть+

Пропасть Яиц можно будет оспаривать каждые 51 часов в течение 1 часов. Победите все войска других команд в Пропасти Яиц, чтобы временно занять ее. После занятия Пропасти яиц все члены одной команды на всей территории Пропасти яиц будут непрерывно получать соответствующие очки.

Ночная Гниль Лес+

В Ночном лесу можно будет участвовать каждые 75 часов в течение 1 часов. Победите все войска других команд в Ночном Гнилом лесу, чтобы временно занять его. После захвата Леса Ночной Гнили все члены одной Команды на всей территории Леса Ночной Гнили будут непрерывно получать соответствующие очки.

Описание усадьбы+

В Kingdom Mayhem, когда поместье находится на территории племени, члены племени могут атаковать лидера поместья. Первое поражение главы поместья принесет щедрую награду, а члены племени смогут индивидуально бросить вызов стражам поместья. После успешного испытания поместье будет принадлежать вождю, который будет автоматически получать очки кампании через определенные промежутки времени. Эти очки кампании можно использовать для исследования соответствующей технологии кампании в Тотеме кампании и получения благословений от богов.

Воздушный док+

После закладки построек племени и включения в их число Воздушного дока вы можете занять соответствующий Воздушный док. Через воздушный док вы можете быстро перебрасывать войска по воздуху в другие воздушные доки, находящиеся под вашим контролем.

Предварительный просмотр карты

Предварительный просмотр карты+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

Ограничения сезона

Список доступных героев+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

Список доступных навыков+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

СМОТРИТЕ КОНЕЦ СЦЕНЫ, А НЕ ТОЛЬКО ДЕНЬ

Хроники и вехи открытия

Добавьте привязку календаря UTC
01

Падение эльфов

Заканчивается +1д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Крепость Легиона

Цитадель Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Цитадели Легиона в Альфхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.

02

Вернуть крепость

Заканчивается +2д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Команда Крепость

Команда Крепость Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Командные Крепости в Альфхейме немедленно активируются. Территория вашего племени должна граничить с командной крепостью, чтобы атаковать ее.

Уровень 57 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 57 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 57 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

03

Восстановить крепость

Заканчивается +3д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Яичная пропасть

Пропасть яиц Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропасти яиц в Альфхейме станут доступны. Как только вы победите все войска вражеских команд в Пропасти яиц, начнется обратный отсчет времени для временного занятия Пропасти яиц.

Воздушный док (можно использовать командой)

Воздушный док (можно использовать командой). Когда этот этап заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Войска могут использовать Воздушные доки, занятые племенами одной и той же команды, для быстрого перемещения.

Эффект хроники 23

В этом снимке нет локализованного описания.

04

Яичная пропасть

Заканчивается +5д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 5 (в одном направлении)

Пропуск уровня 5 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 5 в Альфхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 58 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 58 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 58 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

Теневая осада I

Теневая осада I Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), начнется событие Племени [Теневая Осада I]. Члены Племени R4 и выше могут разместить Темное Ядро. Приготовьтесь защищаться от нападения темных эльфов!

05

Прорываясь сквозь я

Заканчивается +7д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Логово ядовитых насекомых (Логово уровня 5)

Логово ядовитых насекомых (Логово уровня 5). Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все логова ядовитых насекомых в Альфхейме активируются немедленно. Вы можете атаковать только логово ядовитых насекомых, граничащее с территорией вашего племени.

06

Логово ядовитых насекомых

Заканчивается +9д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 22 Изверг Кровавого Топора

Уровень 22 Изверг Кровавого Топора Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Изверги Кровавого Топора уровня 22 будут случайным образом обновляться в Альфхейме. Только сплоченные войска смогут атаковать Извергов Кровавого Топора.

Уровень 59 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 59 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 59 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

07

Очистить грязь

Заканчивается +10д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 6 (в одном направлении)

Пропуск уровня 6 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 6 в Альфхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

08

Прорыв II

Заканчивается +11д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 7 (в одном направлении)

Пропуск уровня 7 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 7 в Альфхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 60 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 60 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 60 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

Теневая Осада II

Теневая Осада II Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), начнется событие Племени [Теневая Осада II]. Члены Племени R4 и выше могут разместить Темное Ядро. Приготовьтесь защищаться от нападения темных эльфов!

09

Прорыв III

Заканчивается +13д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Логово Ядовитого Плюща (Логово уровня 6)

Логово Ядовитого Плюща (Логово Уровня 6) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Логова Ядовитого Плюща в Альфхейме активируются немедленно. Вы можете атаковать только Логово Ядовитого Плюща, граничащее с территорией вашего племени.

10

Логово Ядовитого Плюща

Заканчивается +15д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 23 Изверг Кровавого Топора

Уровень 23 Изверг Кровавого Топора Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Изверги Кровавого Топора уровня 23 будут случайным образом обновляться в Альфхейме. Только сплоченные войска смогут атаковать Извергов Кровавого Топора.

Уровень 61 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 61 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 61 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

11

Первоначальный этап урегулирования

Заканчивается +17д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Порочный город насекомых (Логово уровня 7)

Город коррумпированных насекомых (Логово уровня 7). Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города коррумпированных насекомых в Альфхейме немедленно активируются. Вы можете атаковать только тот город порочных насекомых, который граничит с территорией вашего племени.

12

Коррумпированный город насекомых

Заканчивается +19д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Ночная Гниль Лес

Лес Ночной Гнили Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Леса Ночной Гнили в Альфхейме немедленно активируются. Как только вы победите все войска членов вражеской команды в Лесу Ночной Гнили, начнется обратный отсчет времени до временного захвата Леса Ночной Гнили.

Теневая Осада III

Теневая Осада III Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), начнется событие Племени [Теневая Осада III]. Члены Племени R4 и выше могут разместить Темное Ядро. Приготовьтесь защищаться от нападения темных эльфов!

13

Ночная Гниль Лес

Заканчивается +20д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 4 (в одном направлении)

Пропуск уровня 4 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 4 в Альфхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 62 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 62 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 62 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

14

Прорыв IV

Заканчивается +22д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Пропуск 7 уровня (полностью открыт)

Проход уровня 7 (полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 7 в Альфхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 24 Изверг Кровавого Топора

Уровень 24 Изверг Кровавого Топора Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Изверги Кровавого Топора уровня 23 будут случайным образом обновляться в Альфхейме. Только сплоченные войска смогут атаковать Извергов Кровавого Топора.

15

Стратегическое завоевание

Заканчивается +23д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 8 (в одном направлении)

Пропуск уровня 8 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 8 в Альфхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Снятие ограничений на территорию дворца Декейвуд

Снятие ограничений на территорию Дворца Декейвуд Когда этот этап закончится, ограничения на территории Дворца Декейвуд будут сняты, и племена смогут строить Башни Флага Племени на территории Дворца Декейвуд, а также переселяться туда.

16

Захват городов и земель

Заканчивается +25д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Дворец Разрушенного Леса (Логово уровня 8)

Дворец Разрушенного Леса (Логово Уровня 8) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Дворец Разрушенного Леса, расположенный в центре Альфхейма, немедленно активируется. Вы можете атаковать только дворец Разрушенного леса, который граничит с территорией вашего племени.

Уровень 63 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 63 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 63 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

Теневая Осада IV

Теневая Осада IV Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), начнется событие Племени [Теневая осада IV]. Члены Племени R4 и выше могут разместить Темное Ядро. Приготовьтесь защищаться от нападения темных эльфов!

17

Среднефазовое урегулирование

Заканчивается +30д

Продолжительность 5д · смещения от начала этапа 1

Пропуск уровня 8 (полностью открыт)

Проход уровня 8 (полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 8 в Альфхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 25 Изверг Кровавого Топора

Уровень 25 Изверг Кровавого Топора Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Изверги Кровавого Топора уровня 24 будут случайным образом обновляться в Альфхейме. Только сплоченные войска смогут атаковать Извергов Кровавого Топора.

18

Погоня за победой

Заканчивается +33д

Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1

Пропуск 5-го уровня (полностью открыт)

Проход уровня 5 (полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 5 в Альфхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 64 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 64 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 64 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

Тень Осада V

Тень Осада V Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), начнется событие Племени [Теневая осада V]. Члены Племени R4 и выше могут разместить Темное Ядро. Приготовьтесь защищаться от нападения темных эльфов!

19

Устранить распад

Заканчивается +36д

Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1

Уровень 65 Генерал Кровавого Клинка

Уровень 65 Генерал Кровавого Клинка Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 65 Генерал Кровавого Клинка будет случайным образом обновляться в Альфхейме.

20

Устранить грязь

Заканчивается +38д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Пропуск 4-го уровня (полностью открыт)

Проход уровня 4 (полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 4 в Альфхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

21

Окончательный расчет

Заканчивается +40д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ

Целевой каталог

Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.

УРОВЕНЬ 8

Декейвудский дворец

1 нанесен на карту сайт

Первая связанная веха: после этапа 16
УРОВЕНЬ 8

Уровень 8 Пройден

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 15
УРОВЕНЬ 7

Коррумпированный город насекомых

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 11
УРОВЕНЬ 7

Уровень 7 Пройден

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 8
УРОВЕНЬ 7

Средний контрольно-пропускной пункт

8 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 7

Ночная Гниль Лес

2 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 12
УРОВЕНЬ 6

Логово Ядовитого Плюща

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 9
УРОВЕНЬ 6

Уровень 6 Пройден

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 7
УРОВЕНЬ 5

Команда Крепость

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 2
УРОВЕНЬ 5

Крепость Легиона

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 1
УРОВЕНЬ 5

Уровень 5 Пройден

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 4
УРОВЕНЬ 5

Воздушный док

28 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 5

Логово ядовитых насекомых

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 5
УРОВЕНЬ 5

Военный воздушный док

16 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 5

Малый контрольно-пропускной пункт

8 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 5

Яичная пропасть

2 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 3
УРОВЕНЬ 4

Уровень 4 Пройден

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 13

ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА

Возьмите карту с собой.

Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.

PNG 4096 Масштабируемый SVG Сценарий JSON
Точность карты и времени

121 локации нанесены на карту; 61 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.