ATLASVIKING RISE

Сразу переходите к странице героя, навыка, предмета или здания. Поиск выполняется только в браузере.

VRA
Разделы Atlas

VIKING RISE · Постройки племени и событий

Постройки племени и событий

Постройки племени используют собственную казну, пороговые требования и правила количества. Сравните справочные данные нужного королевства или кампании, а перед строительством проверьте реальную территорию, разрешения и условия события.

Выберите обстановку и количество, указанные в вашей игре. Это базовые справочные пороги и расходы, а не проверка текущей доступности или казны племени. Территория, разрешения и правила события могут добавлять требования.

Строительство племени

Главный форт

Указанные пороговые требования

  • Участники племени: 20
  • Мощь племени: 250 000

Базовая стоимость строительства

Кредиты племени
200 000

Строительство племени

Форт племени

Указанные пороговые требования

  • Участники племени: 50
  • Мощь племени: 5 000 000

Базовая стоимость строительства

Кредиты племени
5 000 000
Еда
3 200 000
Пиломатериалы
3 200 000
Камень
2 250 000
Золото
1 500 000

Строительство племени · Вариант 2

Форт племени

Указанные пороговые требования

  • Участники племени: 50
  • Мощь племени: 5 000 000

Базовая стоимость строительства

Кредиты племени
10 000 000
Еда
8 695 000
Пиломатериалы
8 695 000
Камень
5 287 500
Золото
3 525 000

Строительство племени

Ферма племени

Указанные пороговые требования

  • Участники племени: 20
  • Флаги племени: 10

Базовая стоимость строительства

Кредиты племени
200 000

Строительство племени

Дерево племени

Указанные пороговые требования

  • Участники племени: 20
  • Флаги племени: 10

Базовая стоимость строительства

Кредиты племени
200 000

Строительство племени

Камень племени

Указанные пороговые требования

  • Участники племени: 40
  • Флаги племени: 30

Базовая стоимость строительства

Кредиты племени
300 000

Строительство племени

Золото племени

Указанные пороговые требования

  • Участники племени: 80
  • Флаги племени: 50

Базовая стоимость строительства

Кредиты племени
500 000

Ресурсный объект

Еда племени

Это запись ресурсного объекта, а не подтверждённое предложение строительства. Нулевые расходы не означают, что его можно разместить бесплатно.

Ресурсный объект

Дерево племени

Это запись ресурсного объекта, а не подтверждённое предложение строительства. Нулевые расходы не означают, что его можно разместить бесплатно.

Ресурсный объект

Камень племени

Это запись ресурсного объекта, а не подтверждённое предложение строительства. Нулевые расходы не означают, что его можно разместить бесплатно.

Ресурсный объект

Золото племени

Это запись ресурсного объекта, а не подтверждённое предложение строительства. Нулевые расходы не означают, что его можно разместить бесплатно.

Строительство племени

Флагшток племени

Эта стоимость относится к указанному диапазону количества 1–5.

Указанные пороговые требования

    В этой записи не указан порог участников, мощи или флагов.

    Базовая стоимость строительства

    Кредиты племени
    5 000

    Цели кампании — не улучшения города

    Перевалы, опорные пункты, крепости, мосты и другие цели карты могут требовать прогресса Хроник, прилегания территории или объявления. Карты показывают зафиксированные цели и связанные этапы. Порог строительства выше не означает разрешение атаковать или занять объект.

    Другие постройки событий

    Эти названия относятся к отдельным событиям или подземельям, а не к зданиям, которые можно поставить в городе. Выберите нужную активность и прочитайте её текущие правила. Непроверенные цены строительства и даты открытия здесь не назначаются.

    Дворец темного прилива

    Это здание открыто для захвата вождями на определённый период времени. Рейтинги определяются на основе продолжительности захвата, что позволяет зарабатывать различное количество «очков события»

    Жемчужная шахта 1 ур.

    Жемчужные шахты 1 ур. расположены во внешнем слое бескрайнего океана и являются самыми базовыми точками добычи.

    Жемчужная шахта 2 ур.

    Жемчужные шахты 2 ур. расположены в среднем слое бескрайнего океана и отличаются улучшенными показателями как вместимости шахты, так и скорости сбора.

    Жемчужная шахта 3 ур.

    Жемчужные шахты 3 ур. появляются только в центре бескрайнего океана и отличаются значительно улучшенными показателями вместимости и эффективности сбора.

    Жемчужная шахта-вспышка

    Жемчужные шахты-вспышки появляются случайным образом в бескрайнем океане. Сбор ресурсов из огромных жемчужных шахт позволяет заработать большое количество очков за короткий период времени.

    Главная база

    Исходный пункт для похода на город Моррег и захвата его сокровищ

    Город Гирболт

    1. Легенда гласит, что Моррег, выдающийся мастер-дворф, обнаружил таинственную руду и использовал её, чтобы выковать первый набор шестерён. Мастер позаимствовал силу богов, используя руны и резные профили зубьев, чтобы отлить город Гирболт. 2. После успешного захвата города все вожди, участвовавшие в осаде, получат в награду 200 медалей Моррега. 3. При успешной обороне все вожди, участвовавшие в защите города, получат в награду 200 медалей Моррега. 4. Вышеуказанные награды будут отправлены по почте.

    Город Молтенфордж

    1. Когда-то здесь, где техника ковки Моррег была высоко развита, а печные огни горели день и ночь по всему городу, теперь остались лишь холодные шестерни и безмолвные печи. Возможно, однажды печные огни этого города снова вспыхнут. 2. После успешного захвата города все вожди, участвовавшие в осаде, получат в награду 200 медалей Моррега. 3. При успешной обороне все вожди, участвовавшие в защите города, получат в награду 200 медалей Моррега. 4. Вышеуказанные награды будут отправлены по почте.

    Город Гирфордж

    1. Когда-то процветавший город Моррег, куда мореходы с северных островов, карликовые ремесленники из внутренних земель и купцы с далёких океанов свозили свои товары для торговли. Большинство посетителей приходили сюда, чтобы приобрести желанные рунические механизмы и другие диковинные изделия. 2. После успешного захвата города все вожди, участвовавшие в осаде, получат в награду 200 медалей Моррега. 3. При успешной обороне все вожди, участвовавшие в защите города, получат в награду 200 медалей Моррега. 4. Вышеуказанные награды будут отправлены по почте.

    Двор Моррега

    1. Королевский двор, использующий силу таинственной руды и рун, парит над Моррегом. В его структуру встроены гигантские древние бивни, и говорят, что каждая смена власти в Морреге требует церемониального поворота этих бивней. 2. После успешного захвата города все вожди, участвовавшие в осаде, получат в награду 200 медалей Моррега. 3. При успешной обороне все вожди, участвовавшие в защите города, получат в награду 200 медалей Моррега. 4. Вышеуказанные награды будут отправлены по почте.

    Соединитель уровня 1

    1. Соединители не блокируют движение отрядов. Даже незанятый соединитель позволяет перемещаться в области внутри него. 2. Племя должно занять хотя бы один соединитель уровня 1, чтобы сопровождать грузовики снабжения к городам во 2-м круге. 3. Племя должно занять хотя бы один соединитель уровня 1, чтобы снять усиление с монстров во 2-м круге. 4. После успешного захвата города все вожди, участвовавшие в осаде, получат 200 медалей Моррега. 5. После успешной обороны все вожди, участвовавшие в защите города, получат 200 медалей Моррега. 6. Указанные награды будут отправлены по почте.

    Соединитель уровня 2

    1. Соединители не блокируют передвижение войск. Даже если соединитель не занят, всё равно можно перемещаться в области внутри соединителя. 2. Племена должны занимать как минимум один соединитель 2 уровня, чтобы сопровождать повозки с припасами в Города центрального круга. 3. Племена должны занимать как минимум один соединитель 2 уровня, чтобы снять положит. эффект с Монстров в центральном круге. 4. После успешного захвата города все вожди, участвовавшие в осаде, получат 200 медалей Моррега в качестве награды. 5. При успешной обороне все вожди, участвовавшие в защите города, получат 200 медалей Моррега в качестве награды. 6. Вышеуказанные награды будут отправлены по почте

    Главная база

    Начальная точка возрождения для каждой силы. После включения войска начнут марш отсюда.

    Склад сухих пайков

    Склад сухих пайков - - важное ресурсо-производящее здание на карте. Он периодически производит очки.

    Пирс

    Важное транзитное здание. Когда сухопутные марширующие войска прибывают на пирс, они автоматически становятся морскими марширующими войсками.

    Морской форт

    Стратегически важный прибрежный город. После занятия дает дополнительные сухие пайки.

    Маяк

    Важное здание в море. После занятия можно начать сражения с соседними маяками.

    Святая башня

    Занятие святой башни дает дополнительные бонусы, и вы должны занять святую башню, прежде чем начать сражение против статуи.

    Статуя

    Статуя морской богини. Дает дополнительные бонусы занимающим силам.

    Энергетический колодец

    Уточните назначение и доступность этой постройки в окне текущего события.

    Кристальное ядро

    Уточните назначение и доступность этой постройки в окне текущего события.

    Древо святых плодов

    Уточните назначение и доступность этой постройки в окне текущего события.

    Об этом справочнике

    Ссылка с обзором 4 за октябрь 2026. Данные игры могут измениться; проверьте текущую игру, прежде чем принимать решения об обновлении или кампании. Изображения и названия игр принадлежат их владельцам. Независимо от IGG.

    Atlas — справочник для планирования, а не прямая связь с аккаунтом. Указанные бонусы не являются проверенной боевой симуляцией.