VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется
Завоевание
Суд Фенрира
Тьма и смерть скрываются под клубящимися облаками, поскольку заговор Хелы по поглощению мира постепенно разворачивается. Демон-волк Фенрир, пожиратель богов, откликнулся на ее зов и пытается вырваться из оков своей судьбы. Вой Фенрира пробудил реакцию его потомков; Хати, стремящийся поглотить солнце и погасить его свет, и Сколл, стремящийся поглотить луну и украсть ее сияние. Пришло время, отважные воины-викинги, взять в руки оружие и броситься в Зал Суда, чтобы подавить Фенрира и сохранить Мидгард в безопасности.
Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.
ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Брифинг кампании
Правила
Переместить+
Когда Главный зал достигнет 24 уровня, вы сможете перебраться в Судебный суд Люнгви. Для перемещения в Судебный суд не требуются никакие предметы, но для перемещения из Судебного суда потребуется 1 случайный перемещатель.
Описание территории города+
Находясь в Зале Суда, вы не можете переместиться на бесхозное открытое пространство или недействительную территорию племени. Вы можете переехать только на действующую территорию племени. Когда ваш город находится на вашей действительной территории племени, он будет защищен и не сможет быть атакован или сплочен против других племен. Если владение Территорией, на которой расположен ваш город, перейдет в собственность вражеской команды, ваш город будет принудительно перенесен в стартовую зону вашей команды. (Фиксированный релокатор нельзя использовать в Судебном зале).
Здания племени+
В Зале Суда племена могут расширять свою территорию, строя форты и башни с флагами племени. В стартовых локациях других Королевств можно построить только Башни Флага Племени.
Основное содержание
KvK Очки+
В Зале Суда вы можете зарабатывать очки различными действиями. Очки делятся на членские кредиты, батальонные очки и командные очки. Очки повлияют на распределение рейтинговых наград в соответствующем рейтинговом списке и определят награды за этапы, которые вы можете получить в достижениях.
Костяной жрец+
В Зале Суда обитает множество Костяных Жрецов с уровнями от 56 до 65. Победа над ними принесет вам очки и другие награды.
Подземный всадник+
В Зале Суда обитает множество Всадников Преисподней, уровни которых варьируются от 21 до 25. Только начав сплоченную атаку, их можно победить, а победа над ними принесет большое количество наград.
Ресурсные точки+
Зал Суда богат ресурсами, и уровни ресурсов здесь намного лучше, чем в оригинальном Королевстве.
Особые правила
Меняющиеся времена+
Зал Суда переживает непростые времена, и весь сезон будет постоянно меняться между [Периодом раздора] и [Периодом отдыха]. Выбрав подходящее время и стратегию, вы можете значительно улучшить свою кампанию.
Введение в батальон+
Сформируйте сплоченный батальон из племен одной команды, усиливая и сплачивая их из другой, и участвуйте в еще более масштабных битвах. Делитесь бонусами Жертвенных камней и стремитесь к победе.
Представление команды+
В «Правде Фенрира» каждое Королевство будет разделено на четыре команды: [Сияние], [Гранит], [Прилив] и [Лес]. Победит команда, завладевшая Жертвенным камнем 8-го уровня [Праволение Фенрира].
Командное урегулирование+
Командам будут вручены различные сезонные командные награды по итогам сезона. Сюда входят ценные награды, такие как шансы на ничью в сезоне.
Отношения в команде+
Игроки одной Команды будут отображаться на карте особым цветом.
Сезонный призыв+
После того, как Суд Фенрира закончится, боги даруют благословения, и [Зал Доблести] инициирует сезонный призыв 5-дня. В конце Суда Фенрира количество сезонных призывов, которые может выполнить каждый член батальона, будет определяться в зависимости от уровня и количества жертвенных камней, занятых батальоном. Во время сезонного призыва есть шанс получить легендарных героев, легендарных средств передвижения и ограниченные легендарные навыки.
Военные заслуги+
В Kingdom Mayhem за убийство вражеских войск противоборствующих команд можно получить военные заслуги. Разные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Военные заслуги можно обменять на необычные предметы и военные материалы как в [Магазине военных заслуг], так и в [Магазине припасов]. (Только за убийство войск уровня 4 и выше можно получить военные заслуги.)
Магазин снабжения+
В Kingdom Mayhem, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять военные заслуги на различные базовые ресурсы в Магазине снабжения. Магазин снабжения не имеет ограничения на объем хранилища, и чем больше ресурсов одно и то же Королевство собирает в Kingdom Mayhem, тем больше ресурсов у Магазина снабжения есть для обмена. Когда Kingdom Mayhem закончится, все оставшиеся неиспользованные ресурсы в Магазине снабжения будут предложены богам. Пожалуйста, обменивайтесь информацией вовремя, шеф.
Тотем кампании+
В Kingdom Mayhem боги благословляют каждого храброго вождя викингов, сражающегося в бою. Вожди могут строить тотемы кампании на своих территориях и получать благословения богов, потребляя [очки кампании]. Эти благословения вступают в силу только в рамках Kingdom Mayhem, а в конце сезона Тотемы кампании исчезнут.
Лечебные зелья+
В Kingdom Mayhem все вожди будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут использовать лазарет для лечения тяжелораненых войск, которые немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое зелье лечения 2 может исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение лечебных зелий, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.
Обычные здания
Команда Крепость+
Командная крепость — это основная база каждого Королевства, на которой представлена экспедиция их команды в Kingdom Mayhem. Захватите и постройте давно заброшенную Командная крепость, чтобы вернуть ей былую славу. После успешного ремонта Крепости Команды вожди могут переехать на территорию любого племени, входящего в состав одной команды. Как только Командная крепость будет впервые занята, за нее можно будет сражаться каждые 2 дней.
Крепость Легиона+
Крепости Легиона являются основой для дальнейшего продвижения викингов и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость Легиона будет занята в первый раз, она будет открыта для сражений каждые 1 дней.
Проходит+
Перевал — единственный путь в другие районы. Победив Защитников и заняв Перевал, вы сможете установить Башни Флага Племени в прилегающих районах.
Воющий жертвенный камень+
На Воющем жертвенном камне вырезаны изображения Фенрира, и он состоит из камней, обладающих темной силой. Говорят, что Королева подземного мира Хела использовала Воющий жертвенный камень, чтобы помочь Фенриру собрать его потомство и захватить Зал Суда Люнгви. Воющий жертвенный камень можно оспаривать каждые 1 дней. Заняв его, все члены батальона могут получить положительные эффекты.
Темный жертвенный камень+
Хрустальный столб Темного жертвенного камня содержит заклинание Королевы подземного мира Хелы. Говорят, что когда дикие волки проходят жертвенный ритуал у Темного жертвенного камня, они превращаются в свирепых Теневых волков и нападают на викингов. Теневой жертвенный камень можно оспаривать каждые 1 дней. Заняв его, все члены батальона могут получить положительные эффекты.
Жертвенный камень волка-хранителя+
Духовный жертвенный камень защищен могущественной тьмой. Говорят, что внутри него бродит дух Фенрира, и любые монстры, увидевшие его дух, превращаются в злых монстров. Духовный жертвенный камень можно оспаривать каждые 2 дней. Заняв его, все члены батальона могут получить положительные эффекты.
Чистилище Фенрира+
Чистилище Фенрира расположено в центре Зала Суда. Раньше он был ярким и теплым, но после вторжения темных сил стал мрачным и жутким, повсюду жуткие руны и ужасающие следы когтей. Чистилище Фенрира можно оспаривать каждые 3 дней. Заняв его, все члены батальона могут получить положительные эффекты.
Жертвенный камень лунного затмения+
Жертвенный камень лунного затмения можно оспаривать каждые 51 часов в течение 1 часов. После изгнания войск командира вражеской группы из области Жертвенного камня Лунного затмения Жертвенный камень можно временно занять. После занятия Жертвенного камня лунного затмения все члены одной и той же команды в этой области продолжат получать соответствующие очки.
Жертвенный камень солнечного затмения+
Жертвенный камень солнечного затмения можно оспаривать каждые 75 часов в течение 1 часов. После изгнания войск командира вражеской группы из области Жертвенного камня Солнечного затмения Жертвенный камень можно временно занять. После захвата Жертвенного камня Солнечного затмения все члены одной и той же команды в данной зоне продолжат получать соответствующие очки.
Усадьба+
В Kingdom Mayhem, когда поместье находится на территории племени, члены племени могут атаковать лидера поместья. Первое поражение главы поместья принесет щедрую награду, а члены племени смогут индивидуально бросить вызов стражам поместья. После успешного испытания поместье будет принадлежать вождю, который будет автоматически получать очки кампании через определенные промежутки времени. Эти очки кампании можно использовать для исследования соответствующей технологии кампании в Тотеме кампании и получения благословений от богов.
Воздушный док+
После закладки построек племени и включения в их число Воздушного дока вы можете занять соответствующий Воздушный док. Через воздушный док вы можете быстро перебрасывать войска по воздуху в другие воздушные доки, находящиеся под вашим контролем.
Предварительный просмотр карты
Предварительный просмотр карты+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Ограничения сезона
Список доступных героев+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Список доступных навыков+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Цитадель Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Легиона в Зале Суда активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.
02
Неспокойные времена
Заканчивается +2д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Команда Крепость
Командная Крепость Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Командные Крепости в Зале Суда активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с командной крепостью, чтобы атаковать ее.
Уровень 57 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 57 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 57 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
03
Командная слава
Заканчивается +3д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Жертвенный камень лунного затмения
Жертвенный камень лунного затмения Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все жертвенные камни лунного затмения в Зале Суда немедленно активируются. Победите все войска других команд у жертвенного камня лунного затмения, чтобы автоматически активировать временный таймер оккупации.
Эффект хроники 23
В этом снимке нет локализованного описания.
Воздушный док (можно использовать командой)
Воздушный док (можно использовать командой). Когда этот этап заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Войска могут использовать Воздушные доки, занятые племенами одной и той же команды, для быстрого перемещения.
04
Опасная битва I
Заканчивается +4д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 4 (в одном направлении)
Пропуск уровня 4 (в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 4 в Зале Суда станут доступом в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 58 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 58 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 58 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
Воющий жертвенный камень (Жертвенный камень Ур. 5) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Воющие жертвенные камни в Зале Суда немедленно активируются. Территория вашего племени должна граничить с Воющим жертвенным камнем, чтобы атаковать его.
06
Воющий жертвенный камень
Заканчивается +8д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 5 (в одном направлении)
Пропуск уровня 5 (в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 5 в Зале Суда станут доступом в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 59 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 59 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 59 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
Темный жертвенный камень (Жертвенный камень 6 ур.)
Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Теневые Жертвенные Камни в Зале Суда немедленно активируются. Территория вашего племени должна граничить с Темным жертвенным камнем, чтобы атаковать его.
08
Темный жертвенный камень
Заканчивается +10д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 22 Наездник подземного мира
Уровень 22 Наездник подземного мира Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), уровень 22 Наездник подземного мира случайным образом обновится в Зале Суда. Всадники Подземного мира состоят из отрядов уровня {0} {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Уровень 60 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 60 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 60 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
09
Противостояние соперников I
Заканчивается +12д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 6 (в одном направлении)
Пропуск уровня 6 (в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 6 в Зале Суда станут доступом в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Жертвенный камень волка-хранителя (Жертвенный камень 7 уровня)
Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Жертвенные Камни Волчьих Стражей в Зале Суда немедленно активируются. Территория вашего племени должна граничить с жертвенным камнем-волчьим стражем, чтобы атаковать его.
Уровень 61 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 61 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 61 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
11
Жертвенный камень волка-хранителя
Заканчивается +14д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
12
Первоначальный этап урегулирования
Заканчивается +16д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 23 Наездник подземного мира
Уровень 23 Наездник подземного мира Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), уровень 23 Наездник подземного мира случайным образом обновится в Зале Суда. Всадники Подземного мира состоят из отрядов уровня {0} {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Уровень 62 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 62 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 62 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
13
Противостояние соперников II
Заканчивается +17д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Жертвенный камень солнечного затмения
Жертвенный камень солнечного затмения Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все жертвенные камни солнечного затмения в Зале Суда активируются немедленно. Победите все войска других команд у жертвенного камня солнечного затмения, чтобы автоматически активировать временный таймер оккупации.
14
Опасная битва II
Заканчивается +20д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 7 (в одном направлении)
Пропуск уровня 7 (в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 7 в Зале Суда станут доступом в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Ограничения на территорию чистилища сняты
Ограничения на чистилище сняты. Когда этот этап Хроник закончится, ограничения на чистилище Фенрира будут сняты. Каждое племя может построить свою Башню флага племени в Чистилище Фенрира и переехать туда.
Уровень 63 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 63 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 63 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
15
Прорыв IV
Заканчивается +22д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Чистилище Фенрира (Жертвенный камень 8 ур.)
Чистилище Фенрира (Жертвенный камень уровня 8) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Чистилище Фенрира в центре Зала Суда активируется немедленно. Территория вашего племени должна граничить с Чистиллищем Фенрира, чтобы атаковать его.
16
Среднефазовое урегулирование
Заканчивается +24д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пропуск 7 уровня (полностью открыт)
Проход уровня 7 (Полностью открытый) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 7 в Зале Суда станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
17
Стратегическое завоевание
Заканчивается +28д
Продолжительность 4д · смещения от начала этапа 1
Уровень 24 Наездник подземного мира
Уровень 24 Наездник подземного мира Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), уровень 24 Наездник подземного мира случайным образом обновится в Зале Суда. Всадники Подземного мира состоят из отрядов уровня {0} {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Уровень 64 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 64 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 64 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
18
Противостояние соперников III
Заканчивается +32д
Продолжительность 4д · смещения от начала этапа 1
Пропуск уровня 6 (полностью открыт)
Проход уровня 6 (Полностью открытый) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 6 в Зале Суда станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
19
Захват городов и земель
Заканчивается +34д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пропуск уровня 8 (полностью открыт)
Проход уровня 8 (Полностью открытый) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 8 в Зале Суда станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
20
Проникновение
Заканчивается +36д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 25 Наездник подземного мира
Уровень 25 Наездник подземного мира Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), уровень 25 Наездник подземного мира случайным образом обновится в Зале Суда. Всадники Подземного мира состоят из отрядов уровня {0} {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Уровень 65 Костяной жрец
Костяной жрец уровня 65 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), костяные жрецы уровня 65 будут случайным образом обновляться в Зале правосудия.
21
Противостояние соперников IV
Заканчивается +37д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Пропуск 5-го уровня (полностью открыт)
Проход уровня 5 (Полностью открытый) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 5 в Зале Суда станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
22
Окончательный расчет
Заканчивается +40д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ
Целевой каталог
Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.
УРОВЕНЬ 8
Чистилище Фенрира
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 15УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Пройден
12 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 19УРОВЕНЬ 7
Средний контрольно-пропускной пункт
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 7
Жертвенный камень солнечного затмения
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 13УРОВЕНЬ 7
Жертвенный камень волка-хранителя
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 10УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Пройден
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 6
Темный жертвенный камень
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 7УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 5
Команда Крепость
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 2УРОВЕНЬ 5
Крепость Легиона
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 1УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Пройден
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 6УРОВЕНЬ 5
Воздушный док
40 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Воющий жертвенный камень
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Малый контрольно-пропускной пункт
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Жертвенный камень лунного затмения
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 3УРОВЕНЬ 5
Военный воздушный док
16 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 4
Уровень 4 Пройден
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 4
ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА
Возьмите карту с собой.
Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.
159 локации нанесены на карту; 87 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.