VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется

Вариант· АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ПЛАНИРОВКА

Проклятие Хелы

Хела наложила свое проклятие, заставив фиолетовый туман опуститься на Странный город. Когда туман рассеялся, остались лишь бесконечные тени и протяжный шепот темной магии. В шепоте таится сила, развращающая сердце. Любое существо, услышавшее шепот, будет сбито с пути, впадет в отчаяние и охотно подчинится воле Хелы, став ее марионеткой. Хела стремится заменить Одина как бога, которому поклоняются люди. Однако бог должен приносить своим последователям благословения и защиту, а не катастрофу и отчаяние. Воины-викинги, Один послал откровение. Ответьте на зов Одина, отправляйтесь в Царство Странного Ужаса, разрушьте проклятие Хелы, спасите тех, кто попал в отчаяние, и ведите праведную битву с силами тьмы.

123 цели 22 этапы · 40 дни
Нарисуйте план своей кампании
Родная тактическая геометрия Проклятие Хелы. Тактический рендер с собственной геометрией · просмотреть 4096px PNG

Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.

ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Брифинг кампании

Правила

Переместить+

Вожди могут переехать в Царство странных ужасов, когда их Зал вождя достигнет уровня 24. Перемещение в Царство странного ужаса бесплатное, но перемещение из Царства странного ужаса будет стоить 1 случайный переселитель.

Описание территории города+

Находясь в Царстве странного ужаса, вы не можете переместиться на чужое открытое пространство или недействительную территорию племени. Вы можете переехать только на действующую территорию племени. Когда вы находитесь на своей действительной территории племени, ваш город будет защищен и не сможет подвергнуться нападению или объединению против других племен. Если владение Территорией, на которой расположен ваш город, перейдет к вражескому командному племени, ваш город будет принудительно перенесен в стартовую область вашего Королевства. (Фиксированные релокаторы нельзя использовать в Царстве странных ужасов). В Царстве странных ужасов вы не можете переехать на территорию другого Королевства в пределах одной команды. Однако вы можете переехать на территорию племени в пределах того же батальона, где ваш город будет защищен и не сможет подвергнуться нападению или объединению против других племен.

Здания племени+

Племена могут расширять свою территорию в Странном Царстве Ужасов, строя Форты и Башни Флагов. В стартовой зоне другого Королевства можно построить только Башни Флага Племени.

Основное содержание

KvK Очки+

В Царстве странных ужасов вы можете зарабатывать очки, выполняя различные действия. Очки делятся на членские кредиты, батальонные очки и командные очки. Очки повлияют на распределение рейтинговых наград в соответствующем рейтинговом списке и определят награды за этапы, которые вы можете получить в достижениях.

Неуловимый страж+

В Царстве странного ужаса обитает множество неуловимых стражей, зачарованных [Проклятием Хелы]. Их уровни варьируются от 56 до 65. Победа над ними принесет вам очки и другие награды.

Проклятый королевский всадник+

В Царстве Странного Ужаса бродит множество Проклятых Королевских Всадников, уровни которых варьируются от 21 до 25. Только начав сплоченную атаку, их можно победить, а победа над ними принесет большое количество наград.

Ресурсные точки+

Царство странных ужасов богато ресурсами, и уровни ресурсов здесь намного лучше, чем в оригинальном Королевстве.

Особые правила

Меняющиеся времена+

В Царстве странных ужасов на протяжении всего сезона будут постоянно чередоваться [Период войны] и [Период вооружения]. Выбирая подходящие стратегии периода в соответствии с каждым периодом, вы можете значительно улучшить свою кампанию.

Введение в батальон+

Сформируйте сплоченный батальон из племен одной команды, усиливая и сплачивая друг друга, и участвуйте в еще более масштабных битвах. Делитесь бонусами Замка и стремитесь к победе. Члены племени могут перебазироваться в города племен в том же батальоне для защиты, поскольку там они будут невосприимчивы к атакам со стороны членов других команд. Члены одного и того же батальона могут атаковать здания других команд, прилегающие к городам, принадлежащим их батальону.

Представление команды+

В Царстве Странного Ужаса каждое Королевство будет разделено на четыре команды: [Инферно], [Боулдер], [Поток] и [Пустота]. Победит последняя команда, которая займет Замок 8-го уровня [Дворец Отчаяния].

Командное урегулирование+

Командам будут вручены различные сезонные командные награды по итогам сезона. Сюда входят ценные награды, такие как шансы на ничью в сезоне.

Отношения в команде+

Игроки одной Команды будут отображаться на карте особым цветом.

Сезонный призыв+

После того, как [Проклятие Хелы] закончится, Один дарует благословения, а [Зал Доблести] инициирует сезонный призыв 5-дня. В конце [Проклятия Хелы] количество сезонных призывов, которые может выполнить каждый член батальона, будет определяться в зависимости от уровня и количества замков, занятых батальоном. Во время сезонного призыва есть шанс получить легендарных героев, легендарных средств передвижения и ограниченные легендарные навыки.

Военные заслуги+

В Kingdom Mayhem за убийство вражеских войск противоборствующих команд можно получить военные заслуги. Разные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Военные заслуги можно обменять на необычные предметы и военные материалы как в [Магазине военных заслуг], так и в [Магазине припасов]. (Только за убийство войск уровня 4 и выше можно получить военные заслуги.)

Магазин снабжения+

В Kingdom Mayhem, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять военные заслуги на различные базовые ресурсы в Магазине снабжения. Магазин снабжения не имеет ограничения на объем хранилища, и чем больше ресурсов одно и то же Королевство собирает в Kingdom Mayhem, тем больше ресурсов у Магазина снабжения есть для обмена. Когда Kingdom Mayhem закончится, все оставшиеся неиспользованные ресурсы в Магазине снабжения будут предложены богам. Пожалуйста, обменивайтесь информацией вовремя, шеф.

Тотем кампании+

В Kingdom Mayhem боги благословляют каждого храброго вождя викингов, сражающегося в бою. Вожди могут строить тотемы кампании на своих территориях и получать благословения богов, потребляя [очки кампании]. Эти благословения вступают в силу только в рамках Kingdom Mayhem, а в конце сезона Тотемы кампании исчезнут.

Лечебные зелья+

В Kingdom Mayhem все вожди будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут использовать лазарет для лечения тяжелораненых войск, которые немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое зелье лечения 2 может исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение лечебных зелий, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.

Обычные здания

Крепость Королевства+

Крепость Королевства — это главная база каждого Королевства, где они представляют экспедицию в Королевский хаос. Захватите и постройте давно заброшенную Крепость Королевства, чтобы восстановить ее былую славу. После успешного ремонта Крепости Королевства вожди могут переехать на территорию любого племени в пределах того же Королевства. Как только Крепость Королевства будет впервые занята, ее можно будет оспаривать каждые 2 дней.

Крепость Легиона+

Крепости Легиона являются основой для дальнейшего продвижения викингов и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость Легиона будет занята в первый раз, она будет открыта для сражений каждые 1 дней.

Проходит+

Перевал — единственный путь в другие районы. Победив Защитников и заняв Перевал, вы сможете установить Башни Флага Племени в прилегающих районах.

Чумной замок+

Чумной замок — это центр, где Хела распространяет чуму и болезни. Замок наполнен различными чумами, которые постоянно распространяются наружу, уничтожая существ, приближающихся к нему. Чумной замок можно будет оспаривать каждые 1 дней. После оккупации все члены батальона получат положительные эффекты.

Ветхий замок+

Ветхий замок — это цитадель, используемая Хелой для ускорения старения существ. Заклинание внутри замка поглощает молодость, заставляя существ в радиусе действия замка быстро стареть, теряя свою мощь и жизненную силу. Ветхий замок можно будет оспаривать каждые 1 дней. После оккупации все члены батальона получат положительные эффекты.

Тихий замок+

Безмолвный Замок — это ядро, используемое Хелой для распространения смерти и отчаяния. Замок наполнен нежитью и духами, распространяющими ауру смерти под контролем Хелы. В Безмолвном замке можно будет участвовать каждые 1 дней. После оккупации все члены батальона получат положительные эффекты.

Дворец отчаяния+

Дворец Отчаяния расположен в центре Странного Царства Ужасов. Это источник злой силы в мире, включая демонический шепот, эпидемии, старение и смерть. Дворец Отчаяния можно будет оспаривать каждые 2 дней. После оккупации все члены батальона получат положительные эффекты.

Коррумпированная церковь+

Оскверненная церковь будет доступна каждые 51 часов в течение 1 часов. Победите все войска других команд в Порченой церкви, чтобы временно оккупировать ее. После захвата Порченой церкви все члены одной команды на всей территории Порченной церкви будут непрерывно получать соответствующие очки.

Мертвый лес+

Мертвый лес можно будет оспаривать каждые 75 часов в течение 1 часов. Победите все войска других команд в Мертвом лесу, чтобы временно занять его. После захвата Мертвого Леса все члены одной Команды на всей территории Мертвого Леса будут непрерывно получать соответствующие очки.

Усадьба+

В Kingdom Mayhem, когда поместье находится на территории племени, члены племени могут атаковать лидера поместья. Первое поражение главы поместья принесет щедрую награду, а члены племени смогут индивидуально бросить вызов стражам поместья. После успешного испытания поместье будет принадлежать вождю, который будет автоматически получать очки кампании через определенные промежутки времени. Эти очки кампании можно использовать для исследования соответствующей технологии кампании в Тотеме кампании и получения благословений от богов.

Воздушный док+

После закладки построек племени и включения в их число Воздушного дока вы можете занять соответствующий Воздушный док. Через воздушный док вы можете быстро перебрасывать войска по воздуху в другие воздушные доки, находящиеся под вашим контролем. Войска, отправляемые в командные воздушные доки на поле боя, должны быть не ниже уровня 5.

Предварительный просмотр карты

Предварительный просмотр карты+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

Ограничения сезона

Список доступных героев+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

Список доступных навыков+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

СМОТРИТЕ КОНЕЦ СЦЕНЫ, А НЕ ТОЛЬКО ДЕНЬ

Хроники и вехи открытия

Добавьте привязку календаря UTC
01

Первая встреча с царством ужасов

Заканчивается +1д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Крепость Легиона

Цитадель Легиона Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Легиона в Царстве Странного Ужаса активируются немедленно. Вы можете атаковать только цитадель Легиона, граничащую с территорией вашего племени.

02

Вернуть крепость

Заканчивается +2д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Крепость Королевства

Крепость Королевства Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Королевства в Царстве Странного Ужаса активируются немедленно. Вы можете атаковать только Крепость Королевства, граничащую с территорией вашего племени.

Неуловимый страж уровня 57

Неуловимый страж уровня 57 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 57 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

03

Восстановить крепость

Заканчивается +3д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Коррумпированная церковь

Порченная церковь Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Порченные церкви в Царстве странного ужаса немедленно активируются. После уничтожения всех войск враждебных команд в Порченой Церкви автоматически запустится обратный отсчет временной оккупации Порченой Церкви.

Эффект хроники 23

В этом снимке нет локализованного описания.

Воздушный док (можно использовать командой)

Воздушный док (можно использовать командой). Когда этот этап заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Войска могут использовать Воздушные доки, занятые племенами одной и той же команды, для быстрого перемещения.

04

Коррумпированная церковь

Заканчивается +4д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 5 (в одном направлении)

Пропуск уровня 5 (в одном направлении). Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 5 в Царстве странных ужасов будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Неуловимый страж уровня 58

Неуловимый страж уровня 58 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 58 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

05

Прорываясь сквозь я

Заканчивается +6д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Чумной замок (Замок уровня 5)

Чумной замок (Замок уровня 5) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Чумные замки в Царстве странных ужасов активируются немедленно. Вы можете атаковать только Чумной Замок, граничащий с территорией вашего племени.

06

Чумной замок

Заканчивается +7д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Уровень 22 Проклятый королевский всадник

Проклятый королевский всадник уровня 22 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Проклятые королевские всадники уровня 22 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов. Проклятые королевские всадники состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.

Неуловимый страж уровня 59

Неуловимый страж уровня 59 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 59 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

07

Очистить проклятие

Заканчивается +9д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 6 (в одном направлении)

Пропуск уровня 6 (в одном направлении). Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 6 в Царстве странных ужасов будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

08

Прорыв II

Заканчивается +11д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Ветхий замок (Замок уровня 6)

Ветхий замок (Замок уровня 6) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все ветхие замки в Царстве странных ужасов немедленно активируются. Вы можете атаковать только ветхий замок, граничащий с территорией вашего племени.

Неуловимый страж уровня 60

Неуловимый страж уровня 60 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 60 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

09

Ветхий замок

Заканчивается +13д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 23 Проклятый королевский всадник

Проклятый королевский всадник уровня 23 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Проклятые королевские всадники уровня 23 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов. Проклятые королевские всадники состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.

10

Закрепите победу

Заканчивается +15д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Тихий Замок (Замок уровня 7)

Безмолвный Замок (Замок уровня 7) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Безмолвные Замки в Царстве Странных Ужасов активируются немедленно. Вы можете атаковать только Безмолвный Замок, граничащий с территорией вашего племени.

Неуловимый страж уровня 61

Неуловимый страж уровня 61 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 61 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

11

Тихий замок

Заканчивается +17д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

12

Первоначальный этап урегулирования

Заканчивается +19д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 7 Пройден (Полное открытие)

Пропуск уровня 7 (Полное открытие) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 7 в Царстве странных ужасов станут полностью открытыми, и пропуски смогут атаковать все команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Снятие ограничений на территорию Дворца Отчаяния

Снятие ограничений на территорию Дворца Отчаяния. Когда этот этап закончится, ограничения на территории Дворца Отчаяния будут сняты, и племена смогут строить Башни Флага Племени на территории Дворца Отчаяния, а также переселяться туда.

Эффект хроники 15

В этом снимке нет локализованного описания.

13

Прорыв III

Заканчивается +21д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Мертвый лес

Мертвый лес Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Мертвые леса в Царстве странных ужасов немедленно активируются. После уничтожения всех войск враждебных команд в Мертвом лесу автоматически запустится обратный отсчет временной оккупации Мертвого леса.

Уровень 24 Проклятый королевский всадник

Проклятый королевский всадник уровня 24 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Проклятые королевские всадники уровня 24 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов. Проклятые королевские всадники состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.

Неуловимый страж уровня 62

Неуловимый страж уровня 62 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 62 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

14

изо всех сил

Заканчивается +23д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Дворец отчаяния (Замок уровня 8)

Дворец отчаяния (Замок уровня 8) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Дворцы отчаяния в Царстве странных ужасов активируются немедленно. Вы можете атаковать только Дворец Отчаяния, граничащий с территорией вашего племени.

15

Среднефазовое урегулирование

Заканчивается +26д

Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1

Неуловимый страж уровня 63

Неуловимый страж уровня 63 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 63 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

16

Прорыв IV

Заканчивается +28д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

17

Стратегическое завоевание

Заканчивается +30д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Неуловимый страж уровня 64

Неуловимый страж уровня 64 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 64 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

18

Захват городов и земель

Заканчивается +32д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 6 Пройден (Полное открытие)

Пропуск уровня 6 (Полное открытие) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 6 в Царстве странных ужасов станут полностью открытыми, и пропуски смогут атаковать все команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

19

Нажмите на преимущество

Заканчивается +34д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Неуловимый страж уровня 65

Неуловимый страж уровня 65 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), неуловимые стражи уровня 65 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов.

20

Прорыв через V

Заканчивается +36д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 25 Проклятый королевский всадник

Проклятый королевский всадник уровня 25 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Проклятые королевские всадники уровня 25 будут случайным образом возрождаться в Царстве странных ужасов. Проклятые королевские всадники состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.

21

Безжалостный

Заканчивается +38д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 5 Пройден (Полное открытие)

Пропуск уровня 5 (Полное открытие) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 5 в Царстве странных ужасов станут полностью открытыми, и пропуски смогут атаковать все команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

22

Окончательный расчет

Заканчивается +40д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ

Целевой каталог

Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.

УРОВЕНЬ 8

Дворец отчаяния

1 нанесен на карту сайт

Первая связанная веха: после этапа 14
УРОВЕНЬ 7

Тихий замок

2 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 10
УРОВЕНЬ 7

Уровень 7 Пройден

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 12
УРОВЕНЬ 7

Средний контрольно-пропускной пункт

8 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 7

Мертвый лес

2 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 13
УРОВЕНЬ 6

Уровень 6 Пройден

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 7
УРОВЕНЬ 6

Ветхий замок

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 8
УРОВЕНЬ 5

Крепость Королевства

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 2
УРОВЕНЬ 5

Крепость Легиона

16 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 1
УРОВЕНЬ 5

Уровень 5 Пройден

16 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 4
УРОВЕНЬ 5

Воздушный док

20 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 5

Чумной замок

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 5
УРОВЕНЬ 5

Малый контрольно-пропускной пункт

8 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 5

Коррумпированная церковь

2 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 3
УРОВЕНЬ 5

Военный воздушный док

16 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.

ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА

Возьмите карту с собой.

Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.

PNG 4096 Масштабируемый SVG Сценарий JSON
Точность карты и времени

123 локации нанесены на карту; 71 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.