VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется
Вариант· АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ПЛАНИРОВКА
Бедствие Ёрмунганда
Легенда гласит, что когда Рагнарёк спустится, Мировой Змей превратит моря в высокие волны, затопив Мидгард. Теперь Йормунганд лежит, свернувшись среди гор Йотунхейма, черпая увядающую сущность Имира, исполняя пророчество Рагнарока. Воины-викинги, тьма бурлит, и Девять Миров дрожат. Ёрмунганд объявляет себя концом всех миров. Тогда пусть он усвоит следующее: объединенное мужество может разрушить даже пророчество. Поднимите свое оружие, сразитесь с Мировым Змеем и позвольте Девяти Мирам стать свидетелями неповиновения Мидгарда!
Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.
ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Брифинг кампании
Проверьте текущую внутриигровую информацию о наличии и требованиях.
[Командное противостояние]+
В [Бедствии Ёрмунганда] [Теневая луна] и [Сияющее Солнце] столкнутся. Количество Королевств в каждой Команде одинаково, и обе Команды сразятся в честной битве в Йотунхейме.
[Йотун-гладиатор]+
Любящие битвы йотуны построили арены по всему Йотунхейму. Как только эти арены будут включены в вашу территорию, вы сможете бросить вызов гладиаторам-йотунам. Выполните задание и наймите гладиатора-йотуна в свое племя, и гладиатор-йотун будет участвовать в сражениях как мощный отряд. Капитан племени или командир племени может вызвать гладиаторов-йотунов племени в любое место на территории племени для атаки на вражеские войска и здания.
[Временные интервалы]+
В [Бедствие Ёрмунганда] каждое племя будет ежедневно соблюдать [Временной интервал битвы] и [Временной интервал перемирия]. В течение [временного интервала битвы] нейтральные города или руины, занятые одним племенем, могут быть атакованы другими племенами, объявившими войну.
[Механика городских территорий]+
В [Бедствие Ёрмунганда] форты племен и башни флагов племени вернутся на поле битвы, а нейтральные города и руины также будут разбросаны по Йотунхейму в качестве ключевых территориальных опор. Расширение территории за счет включения городов и руин с использованием фортов племен и башен флагов племен станет ключевым моментом в кампании воинов-викингов в Йотунхейме.
[Город уровня 1]+
Племена могут начать оккупировать города уровня 1. Для занятия города уровня 1 не требуется прилегающая городская территория. Заняв город уровня 1, вы можете построить вокруг города башни с флагами племени, чтобы еще больше расширить территорию племени. Объявляя войну зданиям разных уровней, вы должны дождаться соответствующего периода объявления войны, прежде чем сможете начать атаку.
[Города, доступные для объявления войны]+
Фильтрация по миниатюре карты позволяет быстро находить города, которым можно объявить войну, а также важные стратегические точки на карте, требующие внимания, включая руины, перевалы, воздушные доки, поместья, поля сражений и т. д.
[Механика объявления войны]+
Для объявления войны руинам или городу требуется потратить определенное количество жетонов объявления войны. Жетоны объявления войны автоматически восстанавливаются в течение фиксированного периода времени, или их можно приобрести на Складе племени.
[Городской маршал]+
Когда откроется пропуск уровня 7, маршалы городов появятся вокруг уровня 7 и выше городов. Городские маршалы дадут городскому гарнизону дополнительные усиления атаки и защиты. После объявления войны Городу вы можете атаковать Маршала города. После победы усиление атаки и защиты города исчезнет.
[Городская сторожевая башня]+
В Йотунхейме существуют особые [Стратегические города]. Заняв [Стратегический город], Племя может построить [Сторожевые башни]. Сторожевая башня может повысить вместимость гарнизона города. После объявления войны Городу вы можете атаковать и разрушить Сторожевую башню. Как только Сторожевая башня будет снесена, положительный эффект городского гарнизона исчезнет.
[Механика разрушения города]+
После уничтожения защитников города атакующие войска инициируют действие по разрушению города. Если прочность здания успешно снизится до нуля во время битвы, здание будет занято. После оккупации здание вступает в период защиты, после чего может быть инициировано новое объявление войны.
[Оккупация городов]+
Каждый уровень нейтрального города имеет предел занятости. Члены племени R5 и R4 могут инициировать действие «Покинуть» города, оккупированные их племенем. Как только обратный отсчет оставления закончится, целевой город вернется в незанятое состояние, где его прочность будет восстановлена, а его защитники обновятся.
[Меры предосторожности]+
Вы можете переселиться на территорию любого города, занятого на вашей стороне. Если город оккупирован вражеской командой, ваш город не будет перенесен принудительно. Однако ваш город будет уязвим для атак, поэтому действуйте осторожно.
Правила
Переместить+
Вожди могут переместить свой город в Йотунхейм, когда их Холл вождя достигнет уровня 24. Переезд в Йотунхейм бесплатен, но переезд из Йотунхейма будет стоить 1 случайный перемещатель.
Описание территории города+
Находясь в Йотунхейме, вы не можете переехать на бесхозное открытое пространство или недействительную территорию племени. Вы можете переехать только на действующую территорию племени. Когда ваш город находится на вашей действительной территории племени, он будет защищен и не сможет быть атакован или сплочен против других племен. Если владение Территорией, на которой расположен ваш город, перейдет в собственность вражеской команды племени, ваш город может подвергнуться нападению. Переместитесь или активируйте щит, чтобы защитить себя. (Фиксированный релокатор нельзя использовать в Йотунхейме).
Здания племени+
В Йотунхейме племена могут строить форты племен и башни флагов племени, но форты племени должны быть построены рядом с действующей городской территорией. Получите первую городскую территорию вашего племени, заняв город уровня 1. После этого вы можете расширить территорию своего города, используя форты племен и башни флагов племени. Вы можете объявить войну городам уровня 1 без необходимости граничить с городской территорией вашего племени.
Основное содержание
KvK Очки+
В Йотунхейме вы можете зарабатывать очки различными действиями. Очки делятся на личные, батальонные и командные. Очки повлияют на распределение рейтинговых наград в соответствующем рейтинговом списке и определят награды за этапы, которые вы можете получить в достижениях.
Змеиный берсерк+
В Йотунхейме обитает множество змеиных берсерков, уровни которых варьируются от 56 до 65. Победа над ними принесет вам очки и другие награды.
Тролль Морозного хребта+
В Йотунхейме обитает множество странствующих троллей Ледяного Хребта, уровни которых варьируются от 21 до 25. Только начав сплоченную атаку, их можно победить, а победа над ними принесет большое количество наград.
Ресурсные точки+
Йотунхейм богат ресурсами, и количество ресурсов здесь намного выше, чем в первоначальном Королевстве.
Особые правила
Арена+
Перенесите Арену на территорию города, чтобы занять Арену. Во время события «Боевая зона ётунов» Ярл племени может вызывать гладиаторов-йотунов на оккупированных аренах. Выполняйте испытания йотунов-гладиаторов, чтобы разблокировать племя йотунов. Племя Йотун можно вызвать в любом месте на территории города, чтобы помочь в атаке на вражеские здания или войска.
Городской маршал+
В Йотунхейме городские маршалы размещаются рядом с городами высокого уровня, что дает защитникам города значительный боевой бонус. Вы можете атаковать городских маршалов после объявления войны городу.
Сторожевая башня+
В Йотунхейме оборонительные сторожевые башни можно построить вокруг некоторых стратегических городов высокого уровня. Эти сторожевые башни усиливают защитников города. Вы можете атаковать сторожевые башни после объявления войны Стратегическому городу.
Божественное пробуждение+
Вожди могут выбрать пробуждение одного из трех божеств (божественности Хеймдалля, божественности Тира или божественности Фрейи). «Божественность Хеймдалля» даст преимущества при объединении атак и защите гарнизона. Божественность Тира даст преимущества в боях на карте. Божественность Фрейи даст преимущества собирателям, а также может дать положительные эффекты всем вождям в команде.
Введение в батальон+
В Йотунхейме вы можете присоединиться к батальону или покинуть его только после достижения определенного этапа в Хрониках. Члены батальона могут подкреплять и сплачивать друг друга, а также делиться бонусами Руин. Члены племени могут перебазироваться в города племен в том же батальоне для защиты, поскольку там они будут невосприимчивы к атакам со стороны членов других команд.
Представление команды+
В Йотунхейме Королевства будут разделены на две команды: [Сияющее Солнце] и [Теневая Луна]. Команды сразятся друг с другом. Побеждает команда, занявшая уровень 10 Руины: [Мировой Змей] в конце события.
Командное урегулирование+
Командам будут вручены различные сезонные командные награды по итогам сезона. Сюда входят ценные награды, такие как шансы на ничью в сезоне.
Отношения в команде+
Игроки одной Команды будут отображаться на карте особым цветом.
Сезонный призыв+
После того, как Бедствие Ёрмунганда закончится, Один дарует благословения, а [Зал Доблести] инициирует сезонный призыв 5-дня. В конце Бедствия Ёрмунганда количество сезонных призывов, которое может выполнить каждый член батальона, будет определяться в зависимости от уровня и количества Руин, занятых батальоном. Во время сезонного призыва есть шанс получить легендарных героев и ограниченные легендарные навыки.
Военные заслуги+
В Kingdom Mayhem за убийство вражеских войск из противоборствующих королевств можно получить военные заслуги. Разные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Боевые заслуги можно обменять на необычные предметы и военные материалы как в [Магазине военных заслуг], так и в [Магазине припасов]. (Только за убийство войск V уровня и выше можно получить военные заслуги.)
Магазин снабжения+
В Kingdom Mayhem, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять военные заслуги на различные базовые ресурсы в Магазине снабжения. Магазин снабжения не имеет ограничения на объем хранилища, и чем больше ресурсов одно и то же Королевство собирает в Kingdom Mayhem, тем больше ресурсов у Магазина снабжения есть для обмена. Когда Kingdom Mayhem закончится, все оставшиеся неиспользованные ресурсы в Магазине снабжения будут предложены богам. Пожалуйста, обменивайтесь информацией вовремя, шеф.
Тотем кампании+
В Kingdom Mayhem боги благословляют каждого храброго вождя викингов, сражающегося в бою. Вожди могут строить тотемы кампании на своих территориях и получать благословения богов, потребляя [очки кампании]. Эти благословения вступают в силу только в рамках Kingdom Mayhem, а в конце сезона Тотемы кампании исчезнут.
Лечебные зелья+
В Kingdom Mayhem все вожди будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут использовать лазарет для лечения тяжелораненых войск, которые немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое зелье лечения 2 может исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение лечебных зелий, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.
Обычные здания
Команда Крепость+
Крепость Королевства — это главная база каждого Королевства, где они представляют экспедицию в Королевский хаос. Захватите и постройте давно заброшенную Крепость Королевства, чтобы восстановить ее былую славу. После успешного ремонта Крепости Королевства вожди могут переехать на территорию любого племени в пределах того же Королевства. Как только Крепость Королевства будет впервые занята, ее можно будет оспаривать каждые 2 дней.
Крепость Легиона+
Крепости Легиона являются основой для дальнейшего продвижения викингов и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость Легиона будет занята в первый раз, она будет открыта для сражений каждые 1 дней.
Проходит+
Перевал — единственный путь в другие районы. Победив Защитников и заняв Перевал, вы сможете установить Башни Флага Племени в прилегающих районах.
Храм Змеиного Яйца+
Внутри дремлет эмбрион, содержащий злую силу Мирового Змея, который рассматривается богами как зарождающаяся тень еще не сформировавшегося бедствия. Храм Змеиного Яйца открывается для состязаний каждые 1 дней. После оккупации все члены оккупационного батальона получат положительные эффекты.
Храм Змеиного Духа+
Дворец, выкованный из древних рун и змеиной чешуи, наполненный бесконечным низким шепотом, который, кажется, манит дух Мирового Змея спуститься вниз. Храм Змеиного Духа открывается для состязаний каждые 1 дней. После оккупации все члены оккупационного батальона получат положительные эффекты.
Змеиный дворец+
Дворец, заваленный обсидианом и останками древних зверей; он помогает Мировому Змею пожирать окружающую жизненную силу, чтобы собрать свою силу. Змеиный дворец открывается для состязаний каждые 1 дней. После оккупации все члены оккупационного батальона получат положительные эффекты.
Мировой Змей+
Мировой Змей когда-то дремлет, окружая Мидгард. Теперь он пробудился, объединив силы с йотунами Йотунхейма, чтобы снова сеять хаос. Мировой Змей открывается для состязаний каждые 2 дней. После оккупации все члены оккупационного батальона получат положительные эффекты.
Змеиный алтарь+
Змеиный алтарь можно оспаривать каждые 51 часов в течение 1 часов. После изгнания войск командира вражеской группы из области Змеиного алтаря Змеиный алтарь можно временно занять. После занятия Змеиного Алтаря все члены одной и той же Команды в этой области продолжат получать соответствующие очки.
Логово змеиной чешуи+
Логово Змеиной Чешуи можно оспаривать каждые 75 часов в течение 1 часов. После изгнания войск командира вражеской группы из области Логова Змеиной Чешуи Логово Змеиной Чешуи может быть временно занято. После занятия Логова Змеиной Чешуи все члены одной Команды в этом районе продолжат получать соответствующие очки.
Описание усадьбы+
В Kingdom Mayhem, когда поместье находится на территории племени, члены племени могут атаковать лидера поместья. Первое поражение главы поместья принесет щедрую награду, а члены племени смогут индивидуально бросить вызов стражам поместья. После успешного испытания поместье будет принадлежать вождю, который будет автоматически получать очки кампании через определенные промежутки времени. Эти очки кампании можно использовать для исследования соответствующей технологии кампании в Тотеме кампании и получения благословений от богов.
Воздушный док+
После закладки построек племени и включения в их число Воздушного дока вы можете занять соответствующий Воздушный док. Через воздушный док вы можете быстро перебрасывать войска по воздуху в другие воздушные доки, находящиеся под вашим контролем.
Предварительный просмотр карты
Предварительный просмотр карты+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Ограничения сезона
Список доступных героев+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Список доступных навыков+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Цитадель Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Цитадели Легиона в Йотунхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.
Доступна общая арена
Доступна общая арена. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все общие арены в Йотунхейме станут доступны. Как только они станут частью территории вашего племени, испытания можно будет начать на общих аренах во время события [Боевая зона Йотунов].
02
Стойте твердо
Заканчивается +2д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Крепость Королевства
Крепость Королевства Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Королевства в Йотунхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Королевства, чтобы атаковать ее.
Уровень 57 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 57 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 57 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
03
Слава королевства
Заканчивается +3д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Змеиный алтарь
Змеиный алтарь Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Змеиные алтари в Йотунхейме активируются немедленно. Победите все войска других команд у Змеиного алтаря, чтобы автоматически активировать временный таймер оккупации.
Воздушный док (можно использовать командой)
Воздушный док (можно использовать командой). Когда этот этап заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Войска могут использовать Воздушные доки, занятые племенами одной и той же команды, для быстрого перемещения.
Эффект хроники 23
В этом снимке нет локализованного описания.
Батальон открыт для вступления
Батальон открыт для присоединения. После завершения этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) для Батальона станет доступна функция присоединения/выхода. Племена одной команды могут затем присоединиться к соответствующему батальону или выйти из него.
04
Поле ледяной битвы I
Заканчивается +4д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 5 (в одном направлении)
Пропуск уровня 5 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 5 в Йотунхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 58 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 58 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 58 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
Ледниковое вторжение I
Ледниковое вторжение I Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Ледниковое вторжение I]. Приготовьтесь защищаться от нападения Ледникового Легиона!
05
Прорыв I
Заканчивается +5д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 4
Оспариваемые города уровня 4 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 4 в Йотунхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 4, чтобы атаковать его.
Уровень 22 Тролль Морозного Хребта
Тролли Ледяного Хребта уровня 22 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), тролли Ледяного Хребта уровня 22 случайным образом обновляются в Йотунхейме. Тролли Ледяного Хребта состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
06
Захватить город I
Заканчивается +7д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Храм Змеиного Яйца (руины уровня 7)
Храм Змеиного Яйца (Руины уровня 7) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Храмы Змеиных Яиц в Йотунхейме активируются немедленно. Вы можете атаковать только Храм Змеиного Яйца, который граничит с территорией вашего племени.
Уровень 59 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 59 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 59 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
07
Храм Змеиного Яйца
Заканчивается +10д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 6 (в одном направлении)
Пропуск уровня 6 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 6 в Йотунхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 60 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 60 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 60 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
Уровень 23 Тролль Морозного Хребта
Тролли Ледяного Хребта уровня 23 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), тролли Ледяного Хребта уровня 23 случайным образом обновляются в Йотунхейме. Тролли Ледяного Хребта состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
08
Прорыв II
Заканчивается +11д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 6
Оспариваемые города уровня 6 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 6 в Йотунхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 6, чтобы атаковать его.
Ледниковое вторжение II
Ледниковое вторжение II Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Ледниковое вторжение II]. Приготовьтесь защищаться от нападения Ледникового Легиона!
09
Захват крепости II
Заканчивается +13д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Храм Змеиного Духа (руины уровня 8)
Храм Змеиного Духа (Руины уровня 8) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Храмы Змеиного Духа в Йотунхейме активируются немедленно. Вы можете атаковать только Храм Змеиных Духов, граничащий с территорией вашего племени.
Уровень 61 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 61 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 61 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
10
Храм Змеиного Духа
Заканчивается +15д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
11
Первоначальный этап урегулирования
Заканчивается +16д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 7 (в одном направлении)
Пропуск уровня 7 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 7 в Йотунхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 24 Тролль Морозного Хребта
Тролли Ледяного Хребта уровня 24 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), тролли Ледяного Хребта уровня 24 случайным образом обновляются в Йотунхейме. Тролли Ледяного Хребта состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Уровень 62 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 62 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 62 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
Доступна элитная арена
Доступна элитная арена. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все элитные арены в Йотунхейме станут доступны. Как только они станут частью территории вашего племени, испытания можно будет начать на элитных аренах во время события [Боевая зона Йотунов].
12
Прорыв II
Заканчивается +17д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 7
Оспариваемые города уровня 7 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 7 в Йотунхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 7, чтобы атаковать его.
13
Коллективные действия I
Заканчивается +19д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 8 (в одном направлении)
Пропуск уровня 8 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 8 в Йотунхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Ледяное вторжение III
Ледниковое вторжение III Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Ледниковое вторжение III]. Приготовьтесь защищаться от нападения Ледникового Легиона!
14
Прорыв III
Заканчивается +20д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 8
Оспариваемые города уровня 8 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 8 в Йотунхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 8, чтобы атаковать его.
Уровень 63 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 63 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 63 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
15
Захват крепости III
Заканчивается +21д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Змеиный дворец (руины уровня 9)
Змеиный дворец (Руины уровня 9) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Змеиные дворцы в Йотунхейме активируются немедленно. Вы можете атаковать только Змеиный Дворец, граничащий с территорией вашего племени.
Уровень 25 Тролль Морозного Хребта
Тролли Ледяного Хребта уровня 25 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), тролли Ледяного Хребта уровня 25 случайным образом обновляются в Йотунхейме. Тролли Ледяного Хребта состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
16
Змеиный дворец
Заканчивается +23д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
17
Среднефазовое урегулирование
Заканчивается +24д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Логово змеиной чешуи
Логово Змеиной Чешуи Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Логова Змеиной Чешуи в Йотунхейме активируются немедленно. Как только вы победите все войска вражеской команды, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Логова Змеиной Чешуи.
Уровень 64 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 64 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 64 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
18
Морозное поле битвы II
Заканчивается +25д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 9 (в одном направлении)
Пропуск уровня 9 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 9 в Йотунхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Снятие ограничений на территорию Мирового Змея
Снятие ограничений в области Мирового Змея. Когда этот этап закончится, ограничения в области Мирового Змея будут сняты, и племена смогут строить Башни Флага Племени в области Мирового Змея, а также переселяться туда.
Доступны подкрепления батальона
Доступны подкрепления батальона. После завершения этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) члены батальона могут усиливать друг друга. Члены разных племен в одном батальоне могут присоединяться к объединениям друг друга и предоставлять подкрепления.
19
Прорыв II
Заканчивается +26д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 9
Оспариваемые города уровня 9 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 9 в Йотунхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 9, чтобы атаковать его.
Ледяное вторжение IV
Ледниковое вторжение IV Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Ледниковое вторжение IV]. Приготовьтесь защищаться от нападения Ледникового Легиона!
20
Захватить крепость IV
Заканчивается +27д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Мировой Змей (Руины уровня 10)
Мировой Змей (Уровень 10 Руины) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Мировой Змей в центре Йотунхейма немедленно активируется. Вы можете атаковать Мирового Змея только тогда, когда он граничит с территорией вашего племени.
21
Мировой Змей
Заканчивается +30д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Пропуск 10 уровня (полностью открыт)
Проход уровня 10 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 10 в Йотунхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 65 Змеиный берсерк
Змеиный берсерк уровня 65 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), змеиные берсерки уровня 65 будут случайным образом обновляться в Йотунхейме.
Эффект хроники 15
В этом снимке нет локализованного описания.
22
Ралли Контратака I
Заканчивается +34д
Продолжительность 4д · смещения от начала этапа 1
Пропуск уровня 8 (полностью открыт)
Проход уровня 8 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 8 в Йотунхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Ледяное вторжение V
Ледниковое вторжение V Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Ледниковое вторжение V]. Приготовьтесь защищаться от нападения Ледникового Легиона!
23
Ралли Контратака II
Заканчивается +37д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Пропуск 7 уровня (полностью открыт)
Проход уровня 7 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 7 в Йотунхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Запуск защиты области активирован:
Начальная защита области активирована: в конце этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) получите: 1. В стартовой зоне, когда вождь сражается с войсками из других Королевств, он может получить дополнительные усиления: {0}; {1} 2. Коэффициент возрождения погибших войск в стартовой зоне увеличен. 3. Вместимость гарнизонов нейтральных зданий, занятых военными зданиями этого Королевства и Племени в стартовой зоне, увеличена.
24
Ралли Контратака III
Заканчивается +39д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
25
Окончательный расчет
Заканчивается +40д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ
Целевой каталог
Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.
УРОВЕНЬ 10
Мировой Змей
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 20УРОВЕНЬ 10
Уровень 10 Пройден
10 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 21УРОВЕНЬ 9
Уровень 9 Стратегический город
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 19УРОВЕНЬ 9
Уровень 9 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 18УРОВЕНЬ 9
Змеиный дворец
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 15УРОВЕНЬ 8
Храм Змеиного Духа
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Стратегический город
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 13УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Город
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Стратегический город
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 12УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 11УРОВЕНЬ 7
Средний контрольно-пропускной пункт
4 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 7
Логово змеиной чешуи
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 17УРОВЕНЬ 7
Храм Змеиного Яйца
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 6УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Город
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 8УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 7УРОВЕНЬ 5
Воздушный док
24 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Крепость Королевства
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 2УРОВЕНЬ 5
Крепость Легиона
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 1УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 4УРОВЕНЬ 5
Малый контрольно-пропускной пункт
4 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Военный воздушный док
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Змеиный алтарь
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 3УРОВЕНЬ 5
Блокадная башня
40 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Город
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 4
Уровень 4 Город
12 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 3
Уровень 3 Город
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 2
Уровень 2 Город
16 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 2
Элитная Арена
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 1
Уровень 1 Город
24 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 1
Общая арена
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА
Возьмите карту с собой.
Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.
285 локации нанесены на карту; 133 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.