VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется
Сезон 1
Свартальфхайм
Практическое руководство по этой кампании Viking Rise: локации объектов, разблокировка в конце этапа и встроенные правила, необходимые вам перед составлением плана.
Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.
ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Брифинг кампании
Правила
Переместить+
Вожди могут переместить свой город в Свартальфхейм, когда их Холл вождя достигнет уровня 20. Переезд в Свартальфхейм бесплатный, но переезд из Свартальфхейма будет стоить Переселенца.
Территория племени+
Вы можете переехать только на действующую территорию племени в Свартальфхейме. Пока ваш город находится на территории вашего племени, он будет защищен, и другие племена не смогут нападать на него или объединяться с ним. Однако ваш город будет принудительно перенесен обратно в стартовую зону вашего Королевства, если территория племени, на которой находится ваш город, будет отдана другому племени. (Фиксированные релокаторы недоступны в Свартальфхейме.)
Здания племени+
Племена могут расширить свою территорию в Свартальфхейме, построив форты и башни флагов. Здания племени не могут быть построены в стартовой зоне другого Королевства.
Особые правила
Очки Свартальфхайма+
Зарабатывать очки в Свартальфхейме можно, выполняя различные действия. Очки делятся на личные очки, очки племени и очки королевства, которые определяют ваш ранг в соответствующем рейтинге. Очки также определяют ваши окончательные награды и то, какую награду этапа вы можете получить за достижения.
Поле смерти+
Поле Смерти доступно в течение 1 часов каждые 51 часов. Вы можете временно занять Поле Смерти, управляя войсками других Племен. Поле Смерти генерирует очки, когда оно занято.
Дикий Колизей+
Дикий Колизей доступен в течение 1 часов каждые 75 часов. Вы можете временно занять Дикий Колизей, управляя войсками других племен. Дикий Колизей генерирует очки, когда он занят.
Нифлунг+
Нифлунг, найденный в Свартальфхейме, более мощный, чем обычный, а Нифлунг самого низкого уровня, который вы можете найти, — это 26.
Падшие рыцари-гномы+
Проклятие Хелы разрушило разум могущественных рыцарей-гномов. Вы найдете 6-10 Падших рыцарей-гномов, неистовствующих по Свартальфхейму на мутировавших кабанах. Соберите свои племена, чтобы успокоить их.
Ресурсные точки Свартальфхейма+
В Свартальфхейме вы можете найти точки ресурсов более высокого уровня, а это означает, что у них больше ресурсов.
Славный призыв+
После Свартальфхейма вожди основных кланов будут молиться Одину в Зале Доблести, чтобы начать Славный Призыв на 7 дней. Количество доступных вам Славных призывов будет зависеть от рода занятий вашего Алтаря вашего Королевства и вашего личного рейтинга военных заслуг в конце Свартальфхейма. Во время «Славного призыва» есть шанс получить легендарных героев, легендарных средств передвижения и легендарные эксклюзивные навыки.
Описание военных заслуг+
В Kingdom Mayhem за убийство вражеских войск из противоборствующих королевств можно получить военные заслуги. Разные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Боевые заслуги можно обменять на необычные предметы и военные материалы как в [Магазине военных заслуг], так и в [Магазине припасов]. (Только убийство войск уровня III и выше дает военные заслуги.)
Магазин снабжения+
В Kingdom Mayhem, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять военные заслуги на различные базовые ресурсы в Магазине снабжения. Магазин снабжения не имеет ограничения на объем хранилища, и чем больше ресурсов одно и то же Королевство собирает в Kingdom Mayhem, тем больше ресурсов у Магазина снабжения есть для обмена. Когда Kingdom Mayhem закончится, все оставшиеся неиспользованные ресурсы в Магазине снабжения будут предложены богам. Пожалуйста, обменивайтесь информацией вовремя, шеф.
Лечебные зелья+
В Kingdom Mayhem все вожди будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут использовать лазарет для лечения тяжелораненых войск, которые немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое зелье лечения 2 может исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение лечебных зелий, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.
Описание зданий
Крепость Королевства+
Крепости Королевства расположены в четырех самых отдаленных регионах Свартальфхейма. Они были уничтожены во время вторжения Хелы и остались в руинах. Захватите и отремонтируйте Крепость Королевства, чтобы позволить городам из того же Королевства переехать на территорию Королевства в Свартальфхейме. Крепости Королевства переходят в состояние «Соревнования» каждые 2 дней.
Крепость Легиона+
До падения Свартальфхейма Крепости Легиона служили военными базами гномов. Теперь они — последняя линия защиты от орд Хелы. Занимайте, чтобы заработать очки племени и очки королевства. Крепости Легиона переходят в состояние «В стадии состязания» каждые 1 дней.
Священная крепость+
Разбросанные по всему Свартальфхейму Крепости были построены мастерами-гномами и служат небольшими Святыми Землями. Крепости открываются для состязаний каждый 1d. После оккупации все члены племени получат положительный эффект.
Священный город+
Священные города находятся в различных регионах Свартальфхейма и представляют собой священные земли среднего размера, построенные мастерами-гномами. Города открываются для состязаний каждый 1d. После оккупации все члены племени получат положительный эффект.
Священный замок+
В Свартальфхейме есть четыре великолепных замка, которые были тщательно построены мастерами-гномами, чтобы стать великой Священной землей. Замки открываются для состязаний каждый 2d. После оккупации все члены племени получат потрясающий положительный эффект.
Вечный город+
Вечный город расположен в центре Свартальфхейма и когда-то считался священной столицей каждого гнома. К сожалению, после падения Свартальфхейма он был оккупирован Нифлунгами. Вечный город открывается для состязаний каждый 3d. После оккупации все члены племени получат божественную защиту и огромные усиления.
Пирсы+
Войска, проходящие через пирс, получат бонус к скорости марша, что даст вам тактическое преимущество. Первое племя, занявшее пирс, получит щедрый бонус за первое занятие. Доступ через Пирс становится доступным по мере прохождения Хроник и делится на доступ в одном направлении и полный доступ. Если к пирсу есть доступ в одном направлении, только племена из этого королевства могут атаковать и занять пирс. Когда станет доступен полный доступ, все племена смогут атаковать и занять причал, если они заняли другой причал на той же реке или если территория их племени граничит с причалом.
Проходит+
Перевалы расположены между крутыми горами и являются важным транспортным узлом, соединяющим разные участки земли. Пропуски вступают в свой оспариваемый период по мере развития Хроник, и в это время они могут быть заняты. Первое племя, занявшее пропуск, получит бонус за первое занятие и получит доступ через пропуск. Племя также сможет предоставлять временный доступ другим племенам.
Ограничения сезона
Список доступных героев+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Список доступных навыков+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Предварительный просмотр карты
+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Цитадель Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Цитадели Легиона в Свартальфхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.
02
Укрепление позиции
Заканчивается +2д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Крепость Королевства
Крепость Королевства Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Королевства в Свартальфхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Королевства, чтобы атаковать ее.
03
Восходящие королевства
Заканчивается +3д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 6 Падший рыцарь-гном
Падший рыцарь-гном уровня 6 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Падшие рыцари-гномы уровня 6 будут случайным образом обновляться в Свартальфхейме. Падшие рыцари-гномы состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
04
Операция очистки
Заканчивается +5д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 4 Пирс (доступ в одном направлении)
Пирс уровня 4 (доступ в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 4 в Свартальфхейме немедленно получат доступ в одном направлении. Если к Пирсу есть доступ в одном направлении, его могут атаковать только Королевства с той же стартовой зоной, что и Пирс. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Пирс, сможет путешествовать через него на другие Пирсы.
05
К морям
Заканчивается +7д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Доступно поле убийства
Доступно поле смерти. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Поля смерти в Свартальфхейме активируются немедленно. Как только вы победите все войска других племен, начнется обратный отсчет времени до временного занятия поля смерти.
06
Убийство начинается
Заканчивается +9д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 5 Пирс (доступ в одном направлении)
Пирс уровня 5 (доступ в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 5 в Свартальфхейме немедленно получат доступ в одном направлении. Если к причалу есть доступ в одном направлении, атаковать его могут только королевства, стартовые зоны которых граничат с территорией причала. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Пирс, сможет путешествовать через него на другие Пирсы.
07
Новые маршруты
Заканчивается +11д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Священная крепость (Святая земля уровня 5)
Священная крепость (Уровень 5 Священная земля) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Священные крепости в Свартальфхейме активируются немедленно. Вы можете атаковать только Священные Крепости, граничащие с Территорией Племени.
08
Священная война
Заканчивается +13д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 7 Падший рыцарь-гном
Падший рыцарь-гном уровня 7 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Падшие рыцари-гномы уровня 7 будут случайным образом обновляться в Свартальфхейме. Падшие рыцари-гномы состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
09
Открытые воды
Заканчивается +15д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Священный город (Святая земля уровня 6)
Священный город (Святая земля уровня 6) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все священные города в Свартальфхейме активируются немедленно. Вы можете атаковать только священные города, граничащие с территорией племени.
10
Враг возвращается
Заканчивается +17д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 6 Пирсы (полностью открытые)
Пирсы уровня 6 (полностью открытые) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 6 в Свартальфхейме будут доступны для полного доступа. Когда это произойдет, все королевства смогут атаковать Пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Пирс, сможет путешествовать через него на другие Пирсы.
Эффект хроники 3
В этом снимке нет локализованного описания.
11
Раздвигая четыре угла
Заканчивается +19д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 8 Падший рыцарь-гном
Падший рыцарь-гном уровня 8 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Падшие рыцари-гномы уровня 8 будут случайным образом обновляться в Свартальфхейме. Падшие рыцари-гномы состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
12
Восстановление земли
Заканчивается +21д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 7 Пирсы (полностью открытые)
Пирсы уровня 7 (полностью открытые) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 7 в Свартальфхейме будут доступны для полного доступа. Когда это произойдет, все королевства смогут атаковать Пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Пирс, сможет путешествовать через него на другие Пирсы.
Эффект хроники 3
В этом снимке нет локализованного описания.
13
Оседлав ветер и волны
Заканчивается +23д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Священный замок (Святая земля уровня 7)
Священный замок (Святая земля уровня 7) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Священные замки в Свартальфхейме активируются немедленно. Вы можете атаковать только священные замки, граничащие с территорией племени.
14
Окружение и подавление
Заканчивается +25д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 8 Пирсы (полностью открытые)
Пирсы уровня 8 (полностью открытые) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 8 в Свартальфхейме будут доступны для полного доступа. Когда это произойдет, все королевства смогут атаковать Пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Пирс, сможет путешествовать через него на другие Пирсы.
Эффект хроники 3
В этом снимке нет локализованного описания.
15
Подметая землю
Заканчивается +27д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 9 Падший рыцарь-гном
Падший рыцарь-гном уровня 9 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Падшие рыцари-гномы уровня 9 будут случайным образом обновляться в Свартальфхейме. Падшие рыцари-гномы состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
16
Полный вперед
Заканчивается +28д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 9 Пирсы (полностью открытые)
Пирсы уровня 9 (полностью открытые) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 9 в Свартальфхейме будут доступны для полного доступа. Когда это произойдет, все королевства смогут атаковать Пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Пирс, сможет путешествовать через него на другие Пирсы.
Эффект хроники 3
В этом снимке нет локализованного описания.
17
Расширение территорий
Заканчивается +30д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Снятие ограничений на территорию Вечного города
Снятие ограничений на территорию Вечного города. Когда этот этап Хроник закончится, ограничения на территории Вечного города будут сняты, и племена смогут строить Башни Флага Племени в районе Вечного города, а также переселяться туда.
18
Битва Зверей
Заканчивается +31д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 3 Пройден
Пропуск уровня 3 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 3 в Свартальфхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с перевалом, чтобы атаковать его.
19
Освободите столицу
Заканчивается +33д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Дикий Колизей
Дикий Колизей Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Дикие Колизеи в Свартальфхейме активируются немедленно. Как только вы победите все войска других племен, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Дикого Колизея.
20
Изгнать зло
Заканчивается +35д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Вечный город (Святая земля уровня 8)
Вечный город (Святая земля уровня 8) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Вечный город в Свартальфхейме активируется немедленно. Вы можете атаковать Вечный город, только если он граничит с территорией вашего племени.
21
Грандиозное расширение
Заканчивается +37д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 10 Падший рыцарь-гном
Падший рыцарь-гном уровня 10 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Падшие рыцари-гномы уровня 10 будут случайным образом обновляться в Свартальфхейме. Падшие рыцари-гномы состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
22
Новые земли
Заканчивается +39д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 5 Пирсы (полностью открытые)
Пирсы уровня 5 (полностью открытые) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 5 в Свартальфхейме будут доступны для полного доступа. Когда это произойдет, все королевства смогут атаковать Пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Пирс, сможет путешествовать через него на другие Пирсы.
Памятник Эйнхериям
Памятник Эйнхериям Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), печати, связывающие памятники Эйнхериям во внешнем канале в Свартальфхейме, будут удалены, чтобы позволить всем вождям пройти через морской канал.
23
Кровавая битва
Заканчивается +41д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
24
Почетная защита
Заканчивается +43д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
25
Коронование короля
Заканчивается +45д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ
Целевой каталог
Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.
УРОВЕНЬ 8
Вечный город
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 20УРОВЕНЬ 9
Уровень 9 Пирс
3 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 16УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Пирс
3 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Пирс
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 12УРОВЕНЬ 7
Стальная Крепость
3 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 13УРОВЕНЬ 7
Дикий Колизей
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 19УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Пирс
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 10УРОВЕНЬ 6
Город Гигантов
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 5
Крепость Королевства
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 2УРОВЕНЬ 5
Крепость Легиона
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 1УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Пирс
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 6УРОВЕНЬ 5
Памятник Эйнхериям
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 22УРОВЕНЬ 5
Ветреная крепость
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 7УРОВЕНЬ 5
Огненная крепость
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 7УРОВЕНЬ 4
Уровень 4 Пирс
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 4УРОВЕНЬ 4
Поле смерти
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 3
Уровень 3 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 18
ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА
Возьмите карту с собой.
Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.
100 локации нанесены на карту; 100 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.