VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется
Вариант· АЛЬТЕРНАТИВНАЯ ПЛАНИРОВКА
Пламя Сурта
Норны предсказали: Огненный Йотун Сурт, владеющий пылающим мечом, сожжет Иггдрасиль, разорвет Радужный мост и охватит Асгард апокалиптическим пламенем. Когда это произойдет, пламя поглотит Девять Миров, и богам и смертным грозит уничтожение. Один даровал каждому воину «Ледяное благословение», позволяя телам смертных противостоять огню, уничтожающему мир. Воины-викинги, давайте нести Ледяное Благословение и смело маршировать сквозь волны огня Сурта — либо превратиться в пепел в огне, либо восстать из пепла, чтобы создать новое будущее!
Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.
ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Брифинг кампании
Проверьте текущую внутриигровую информацию о наличии и требованиях.
[Командное противостояние]+
В [Пламя Суртра] Быстрый Легион и Союзный Легион столкнутся. В каждой команде будут свои Королевства 4.
[Временные интервалы]+
В [Пламя Суртра] каждое племя будет соблюдать ежедневные [временной интервал битвы] и [временной интервал перемирия]. В течение [временного интервала битвы] нейтральные города или руины, занятые одним племенем, могут быть атакованы другими племенами, объявившими войну.
[Механика городских территорий]+
В режиме [Пламя Суртра] племенам больше не нужно будет строить племенные форты и башни племенных флагов. Расширение территории теперь достигается путем оккупации различных нейтральных городов или руин на карте. После успешной оккупации Территория немедленно становится собственностью оккупировавшего Племени.
[Город уровня 1]+
Племена могут начать оккупировать города уровня 1. Для занятия города уровня 1 не требуется прилегающая городская территория. Заняв город уровня 1, вы можете объявить войну другим зданиям, прилегающим к городу уровня 1. При объявлении войны зданиям разных уровней должен пройти соответствующий период ожидания объявления войны, прежде чем вы сможете начать атаку.
[Города, доступные для объявления войны]+
Фильтрация по миниатюре карты позволяет быстро найти города, которым можно объявить войну, а также важные стратегические точки на карте, требующие внимания, включая руины, арены, воздушные доки, поместья, поля сражений и т. д.
[Механика объявления войны]+
Для объявления войны руинам или городу требуется потратить определенное количество жетонов объявления войны. Жетоны объявления войны автоматически восстанавливаются в течение фиксированного периода времени, или их можно приобрести на Складе племени.
[Городской маршал]+
Когда откроется пропуск уровня 5, маршалы городов появятся вокруг уровня 6 и выше городов. Городские маршалы дадут городскому гарнизону дополнительные усиления атаки и защиты. После объявления войны Городу вы можете атаковать Маршала города. После победы усиление атаки и защиты города исчезнет.
[Городская сторожевая башня]+
В Муспельхейме существуют особые [стратегические города]. Заняв [Стратегический город], Племя может построить [Сторожевые башни]. Сторожевая башня может повысить вместимость гарнизона города. После объявления войны Городу вы можете атаковать и разрушить Сторожевую башню. Как только Сторожевая башня будет снесена, положительный эффект городского гарнизона исчезнет.
[Механика разрушения города]+
После уничтожения защитников города атакующие войска инициируют действие по разрушению города. Если прочность здания успешно снизится до нуля во время битвы, здание будет занято. После оккупации здание вступает в период защиты, после чего может быть инициировано новое объявление войны.
[Оккупация городов]+
Каждый уровень нейтрального города имеет предел занятости. Члены племени R5 и R4 могут инициировать действие «Покинуть» города, оккупированные их племенем. Как только обратный отсчет оставления закончится, целевой город вернется в незанятое состояние, где его прочность будет восстановлена, а его защитники обновятся.
[Меры предосторожности]+
Вы можете переселиться на территорию любого города, занятого на вашей стороне. Если город оккупирован вражеской командой, ваш город не будет перенесен принудительно. Однако ваш город будет уязвим для атак, поэтому действуйте осторожно.
Правила
Переместить+
Вожди могут переместить свой город в Муспельхейм, когда их Дворец вождя достигнет уровня 24. Переезд в Муспельхейм бесплатен, но переезд из Муспельхейма будет стоить 1 случайный перемещатель.
Описание территории города+
Находясь в Муспельхейме, вы не можете переехать на бесхозное открытое пространство или недействительную территорию племени. Вы можете переехать только на действующую территорию племени. Когда ваш город находится на вашей действительной территории племени, он будет защищен и не сможет быть атакован или сплочен против других племен. Если владение Территорией, на которой расположен ваш город, перейдет в собственность вражеской команды племени, ваш город может подвергнуться нападению. Переместитесь или активируйте щит, чтобы защитить себя. (Фиксированный релокатор нельзя использовать в Муспельхейме).
Здания племени+
В Муспельхейме племена не смогут строить племенные форты и башни племенных флагов и смогут расширять свою территорию только путем оккупации городов или руин различных уровней на карте. Среди них города уровня 1 могут быть атакованы, даже если территория вашего племени не граничит с ними.
Основное содержание
KvK Очки+
В Муспельхейме вы можете зарабатывать очки различными действиями. Очки делятся на личные, батальонные и командные. Очки повлияют на распределение рейтинговых наград в соответствующем рейтинговом списке и определят награды за этапы, которые вы можете получить в достижениях.
Убийца пламени теней+
В Муспельхейме есть множество Убийц Пламени Теней, уровни которых варьируются от 56 до 65. Победа над ними принесет вам очки и другие награды.
Цепной берсерк+
В Муспельхейме обитает множество бродячих берсерков-цепочеев, уровни которых варьируются от 21 до 25. Только начав сплоченную атаку, их можно победить, а победа над ними принесет большое количество наград.
Ресурсные точки+
Муспельхейм богат ресурсами, и количество ресурсов здесь намного выше, чем в первоначальном Королевстве.
Особые правила
Городской маршал+
В Муспельхейме городские маршалы размещаются рядом с городами высокого уровня, что дает защитникам города значительный боевой бонус. Вы можете атаковать городских маршалов после объявления войны городу.
Сторожевая башня+
В Муспельхейме оборонительные сторожевые башни можно построить вокруг некоторых стратегических городов высокого уровня. Эти сторожевые башни усиливают защитников города. Вы можете атаковать сторожевые башни после объявления войны Стратегическому городу.
Божественное пробуждение+
Вожди могут выбрать пробуждение одного из трех божеств (божественности Хеймдалля, божественности Тира или божественности Фрейи). «Божественность Хеймдалля» даст преимущества при объединении атак и защите гарнизона. Божественность Тира даст преимущества в боях на карте. Божественность Фрейи даст преимущества собирателям, а также может дать положительные эффекты всем вождям в команде.
Введение в батальон+
В Муспельхейме вы можете присоединиться к батальону или покинуть его только после достижения определенного этапа в Хрониках. Члены батальона могут подкреплять и сплачивать друг друга, а также делиться бонусами Руин. Члены племени могут перебазироваться в города племен в том же батальоне для защиты, поскольку там они будут невосприимчивы к атакам со стороны членов других команд.
Представление команды+
В Муспельхейме королевства будут разделены на две команды: [Наградный легион] и [Союзный легион]. Команды сразятся друг с другом. Побеждает команда, занявшая уровень 10 Руины: [Огненный Йотун Суртр] в конце события. В режиме асимметричного боя [Наградный легион] получает в два раза больше командных наград в случае победы своей команды.
Командное урегулирование+
Командам будут вручены различные сезонные командные награды по итогам сезона. Сюда входят ценные награды, такие как шансы на ничью в сезоне.
Отношения в команде+
Игроки одной Команды будут отображаться на карте особым цветом.
Сезонный призыв+
После того, как Пламя Сурта погаснет, Один дарует благословения, а [Зал Доблести] инициирует сезонный призыв 5-дня. По окончании «Пламя Сурта» количество сезонных призывов, которое может выполнить каждый член батальона, будет определяться в зависимости от уровня и количества руин, занятых батальоном. Во время сезонного призыва есть шанс получить легендарных героев и ограниченные легендарные навыки.
Военные заслуги+
В Kingdom Mayhem за убийство вражеских войск из противоборствующих королевств можно получить военные заслуги. Разные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Боевые заслуги можно обменять на необычные предметы и военные материалы как в [Магазине военных заслуг], так и в [Магазине припасов]. (Только за убийство войск V уровня и выше можно получить военные заслуги.)
Магазин снабжения+
В Kingdom Mayhem, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять военные заслуги на различные базовые ресурсы в Магазине снабжения. Магазин снабжения не имеет ограничения на объем хранилища, и чем больше ресурсов одно и то же Королевство собирает в Kingdom Mayhem, тем больше ресурсов у Магазина снабжения есть для обмена. Когда Kingdom Mayhem закончится, все оставшиеся неиспользованные ресурсы в Магазине снабжения будут предложены богам. Пожалуйста, обменивайтесь информацией вовремя, шеф.
Тотем кампании+
В Kingdom Mayhem боги благословляют каждого храброго вождя викингов, сражающегося в бою. Вожди могут строить тотемы кампании на своих территориях и получать благословения богов, потребляя [очки кампании]. Эти благословения вступают в силу только в рамках Kingdom Mayhem, а в конце сезона Тотемы кампании исчезнут.
Лечебные зелья+
В Kingdom Mayhem все вожди будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут использовать лазарет для лечения тяжелораненых войск, которые немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое зелье лечения 2 может исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение лечебных зелий, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.
Обычные здания
Команда Крепость+
Крепость Королевства — это главная база каждого Королевства, где они представляют экспедицию в Королевский хаос. Захватите и постройте давно заброшенную Крепость Королевства, чтобы восстановить ее былую славу. После успешного ремонта Крепости Королевства вожди могут переехать на территорию любого племени в пределах того же Королевства. Как только Крепость Королевства будет впервые занята, ее можно будет оспаривать каждые 2 дней.
Крепость Легиона+
Крепости Легиона являются основой для дальнейшего продвижения викингов и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость Легиона будет занята в первый раз, она будет открыта для сражений каждые 1 дней.
Проходит+
Перевал — единственный путь в другие районы. Победив Защитников и заняв Перевал, вы сможете установить Башни Флага Племени в прилегающих районах.
Рука Сурта+
Рука Сурта, Огненного Йотуна. Легенда гласит, что рука Сурта однажды была отрублена храбрым воином-викингом, но она выросла из глубин расплавленной лавы. Любой, кто приближается к Руке Сурта, рискует быть втянутым в огненный ад, испытывая жгучую агонию его пламени. Рука Сурта может быть оспорена каждые 1 дней. Заняв его, все члены батальона могут получить положительные эффекты.
Позвоночник Сурта+
Хребет Сурта, Огненного Йотуна. Символ разрушения и источник злой силы. Напоминая горящий хребет дракона, он поддерживает небо Рагнарока. Всякий раз, когда он дрожит или загорается, по миру проносятся бедствия и разрушения. Хребет Сурта можно оспаривать каждые 1 дней. Заняв его, все члены батальона могут получить положительные эффекты.
Уста Сурта+
Уста Сурта, Огненного Йотуна. Пропасть, ведущая к концу света, и источник злобного рева и пламенного гнева Сурта. Легенда гласит, что когда Уста Сурта откроются, мир погрузится в пылающую бездну тьмы, превратившись в руины и пепел. Уста Сурта можно оспаривать каждые 1 дней. Заняв его, все члены батальона могут получить положительные эффекты.
Огненный Йотун Сурт+
Огненный Йотун Сурт обитает в самом сердце Муспельхейма. Легенда гласит, что его огненный меч был выкован его собственной темной волей и воплощал в себе силу разрушения. Сурт владеет этим клинком, чтобы сжечь славу богов. Огненный Йотун Суртр можно оспаривать каждые 2 дней. Заняв его, все члены батальона могут получить положительные эффекты.
Адская кузница+
В Адской кузнице можно будет участвовать каждые 51 часов в течение 1 часов. Победите все войска других команд в Адской кузнице, чтобы временно занять ее. После захвата Адской Кузницы все члены одной Команды на всей территории Адской Кузницы будут непрерывно получать соответствующие очки.
Адская бездна+
Адскую бездну можно будет оспаривать каждые 75 часов в течение 1 часов. Победите все войска других команд в Адской бездне, чтобы временно занять ее. После занятия Адской Бездны все члены одной Команды на всей территории Адской Бездны будут непрерывно получать соответствующие очки.
Описание усадьбы+
В Kingdom Mayhem, когда поместье находится на территории племени, члены племени могут атаковать лидера поместья. Первое поражение главы поместья принесет щедрую награду, а члены племени смогут индивидуально бросить вызов стражам поместья. После успешного испытания поместье будет принадлежать вождю, который будет автоматически получать очки кампании через определенные промежутки времени. Эти очки кампании можно использовать для исследования соответствующей технологии кампании в Тотеме кампании и получения благословений от богов.
Воздушный док+
После закладки построек племени и включения в их число Воздушного дока вы можете занять соответствующий Воздушный док. Через воздушный док вы можете быстро перебрасывать войска по воздуху в другие воздушные доки, находящиеся под вашим контролем.
Предварительный просмотр карты
Предварительный просмотр карты+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Ограничения сезона
Список доступных героев+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Список доступных навыков+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Цитадель Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Цитадели Легиона в Муспельхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.
02
Стойте твердо
Заканчивается +2д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Крепость Королевства
Крепость Королевства Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Королевства в Муспельхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Королевства, чтобы атаковать ее.
Уровень 57 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 57 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 57 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
03
Слава королевства
Заканчивается +3д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Открывается Адская кузница
Открывается Адская кузница. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Адские кузницы в пределах Муспельхейма станут доступны. Как только вы победите все войска вражеских команд в Адской Кузнице, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Адской Кузницы.
Воздушный док (можно использовать командой)
Воздушный док (можно использовать командой). Когда этот этап заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Войска могут использовать Воздушные доки, занятые племенами одной и той же команды, для быстрого перемещения.
Эффект хроники 23
В этом снимке нет локализованного описания.
Увеличен лимит жетонов объявления войны.
Максимальный лимит жетонов объявления войны увеличен. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), лимит жетонов объявления войны для всех племен в Муспельхейме увеличится на {0}.
Батальон открыт для вступления
Батальон открыт для присоединения. После завершения этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) для Батальона станет доступна функция присоединения/выхода. Племена одной команды могут затем присоединиться к соответствующему батальону или выйти из него.
04
Огненное поле битвы I
Заканчивается +4д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 5 (в одном направлении)
Пропуск уровня 5 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 5 в Муспельхейме будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 58 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 58 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 58 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
Адский натиск I
Адский Натиск I Когда этот Этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Адский Натиск I]. Приготовьтесь защищаться от нападения Адского Легиона!
05
Прорыв I
Заканчивается +5д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 7
Оспариваемые города уровня 7 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 7 в Муспельхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 7, чтобы атаковать его.
Уровень 22 Берсерк с цепным цепом
Берсерк с цепным цепом уровня 22 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), берсерки с цепным цепом уровня 22 будут случайным образом обновляться в Муспельхейме. Цепные берсерки состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
06
Захватить город I
Заканчивается +7д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Рука Сурта (Руины уровня 7)
Рука Сурта (Уровень 7 Руины) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Руки Сурта в Муспельхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с Рукой Сурта, чтобы атаковать ее.
Уровень 59 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 59 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 59 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
07
Рука Сурта
Заканчивается +9д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
08
Первоначальный этап урегулирования
Заканчивается +11д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 8
Оспариваемые города уровня 8 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 8 в Муспельхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 8, чтобы атаковать его.
Уровень 60 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 60 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 60 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
09
Захват города II
Заканчивается +13д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Хребет Сурта (Руины уровня 8)
Хребет Сурта (Уровень 8 Руины) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Шипы Сурта в Муспельхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с Хребтом Сурта, чтобы атаковать его.
Адский натиск II
Адский Натиск II Когда этот Этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Адский Натиск II]. Приготовьтесь защищаться от нападения Адского Легиона!
10
Позвоночник Сурта
Заканчивается +15д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 23 Берсерк с цепным цепом
Берсерк с цепным цепом уровня 23 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), берсерки с цепным цепом уровня 23 будут случайным образом обновляться в Муспельхейме. Цепные берсерки состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Уровень 61 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 61 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 61 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
Увеличен лимит жетонов объявления войны.
Максимальный лимит жетонов объявления войны увеличен. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), лимит жетонов объявления войны для всех племен в Муспельхейме увеличится на {0}.
11
Коллективные действия I
Заканчивается +17д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пропуск 7 уровня (полностью открыт)
Проход уровня 7 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 7 в Муспельхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Эффект хроники 15
В этом снимке нет локализованного описания.
Доступны подкрепления батальона
Доступны подкрепления батальона. После завершения этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) члены батальона могут усиливать друг друга. Члены разных племен в одном батальоне могут присоединяться к объединениям друг друга и предоставлять подкрепления.
12
Прорыв II
Заканчивается +18д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 9
Оспариваемые города уровня 9 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 9 в Муспельхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 9, чтобы атаковать его.
13
Захват города III
Заканчивается +20д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уста Сурта (Руины уровня 9)
Уста Суртра (Руины уровня 9) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Уста Суртра в Муспельхейме активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с Устьем Сурта, чтобы атаковать его.
Уровень 62 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 62 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 62 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
Адский натиск III
Адский Натиск III Когда этот Этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Адский Натиск III]. Приготовьтесь защищаться от нападения Адского Легиона!
14
Уста Сурта
Заканчивается +22д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 24 Берсерк с цепным цепом
Берсерк с цепным цепом уровня 24 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), берсерки с цепным цепом уровня 24 будут случайным образом обновляться в Муспельхейме. Цепные берсерки состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
15
Среднефазовое урегулирование
Заканчивается +24д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Адская бездна открывается
Откроется Адская Бездна Когда закончится этот Этап Хроник (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Адские Бездны в пределах Муспельхейма станут доступны. Как только вы победите все войска вражеских команд в Адской Бездне, начнется обратный отсчет времени для временного занятия Адской Бездны.
Уровень 63 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 63 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 63 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
Увеличен лимит жетонов объявления войны.
Максимальный лимит жетонов объявления войны увеличен. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), лимит жетонов объявления войны для всех племен в Муспельхейме увеличится на {0}.
16
Огненное поле битвы II
Заканчивается +25д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Пропуск уровня 8 (полностью открыт)
Проход уровня 8 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 8 в Муспельхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Снятие ограничений на территорию Огненного Йотун Суртра
Снятие ограничений на территорию Огненного Йотун Суртра Когда этот этап закончится, ограничения на территорию Огненного Йотун Суртра будут сняты, и члены Племени смогут переселиться в область Огненного Йотун Суртра.
Эффект хроники 15
В этом снимке нет локализованного описания.
17
Прорыв III
Заканчивается +26д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Оспариваемые города уровня 10
Оспариваемые города уровня 10 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все города уровня 10 в Муспельхейме станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с городом уровня 10, чтобы атаковать его.
Уровень 64 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 64 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 64 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
18
Захват города IV
Заканчивается +28д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Огненный Йотун Сурт (Руины уровня 10)
Огненный Йотун Сурт (Уровень 10 Руины) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Огненный Йотун Сурт в центре Муспельхейма активируется немедленно. Территория вашего племени должна граничить с Огненным Йотун Суртом, чтобы атаковать его.
Уровень 25 Берсерк с цепным цепом
Берсерк с цепным цепом уровня 25 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), берсерки с цепным цепом уровня 25 будут случайным образом обновляться в Муспельхейме. Цепные берсерки состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Адский натиск IV
Адский Натиск IV Когда этот Этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Адский Натиск IV]. Приготовьтесь защищаться от нападения Адского Легиона!
19
Огненный Йотун Сурт
Заканчивается +30д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пропуск уровня 6 (полностью открыт)
Проход уровня 6 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 6 в Муспельхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 65 Убийца Пламени Тьмы
Уровень 65 Убийца Теневого Пламени Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Уровень 65 Убийца Теневого Пламени будет случайным образом обновляться в Муспельхейме.
Эффект хроники 15
В этом снимке нет локализованного описания.
20
Прорыв IV
Заканчивается +31д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Пропуск 5-го уровня (полностью открыт)
Проход уровня 5 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пропуски Уровня 5 в Муспельхейме станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
21
Ралли Контратака I
Заканчивается +34д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Адский натиск V
Адский Натиск V Когда этот Этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Адский Натиск V]. Приготовьтесь защищаться от нападения Адского Легиона!
22
Ралли Контратака II
Заканчивается +37д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
23
Окончательный расчет
Заканчивается +40д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ
Целевой каталог
Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.
УРОВЕНЬ 10
Огненный Йотун Сурт
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 18УРОВЕНЬ 10
Уровень 10 Стратегический город
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 17УРОВЕНЬ 9
Уста Сурта
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 13УРОВЕНЬ 9
Уровень 9 Стратегический город
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 12УРОВЕНЬ 8
Позвоночник Сурта
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Стратегический город
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 8УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Город
38 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 8УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Пройден
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 16УРОВЕНЬ 7
Рука Сурта
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 6УРОВЕНЬ 7
Адская бездна
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 15УРОВЕНЬ 7
Средний контрольно-пропускной пункт
4 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Стратегический город
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 11УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Город
163 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 19УРОВЕНЬ 5
Воздушный док
32 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Военный воздушный док
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Крепость Королевства
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 2УРОВЕНЬ 5
Крепость Легиона
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 1УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Город
16 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Пройден
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 4УРОВЕНЬ 5
Адская кузница
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 3УРОВЕНЬ 5
Малый контрольно-пропускной пункт
4 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 4
Уровень 4 Город
32 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 3
Уровень 3 Город
32 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 2
Уровень 2 Город
165 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 1
Уровень 1 Город
32 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА
Возьмите карту с собой.
Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.
639 локации нанесены на карту; 151 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.