VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется
Специальный сценарий
Праздник Эгира
Эгир, Царь глубин, устроил пир в бездне, используя китовые кости вместо столов, обломки кораблекрушений вместо стульев и водоросли вместо занавесок. Говорят, что на этом пиру Эгир награждает воинов-викингов редкими сокровищами. Однако под празднествами кружатся темные потоки. Связующая сеть Рана широко раскинута в ледяных водах, ожидая сбора душ... Истинные воины-викинги будут сражаться сквозь подводные течения, омывая свои топоры кровью и смело освещая путь! К оружию, воины-викинги! Ради славы и сокровищ прорывайтесь сквозь волны и возвращайтесь с триумфом!
Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.
ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Брифинг кампании
Новое содержание
[Командное противостояние]+
Во время [Пира Эгира] Быстрый Легион и Союзный Легион столкнутся. Количество Королевств в каждой Команде может отличаться. Команда с меньшим количеством Королевств получит увеличенное количество командных наград после достижения окончательной победы.
[Временные интервалы]+
В [Пир Эгира] каждый день разделен на временные интервалы 2: [Временной интервал объявления войны] и [Временной интервал перемирия]. В течение [временного интервала объявления войны] вы можете объявить войну руинам и древним местам. Вы можете начать бой против цели только после того, как объявление будет завершено.
[Механика городских территорий]+
В режиме [Пир Эгира] племенам больше не нужно будет строить племенные форты и башни племенных флагов. Расширение территории теперь достигается путем оккупации различных нейтральных древних мест или руин на карте. После успешной оккупации территория города немедленно становится собственностью оккупирующего племени.
[Древнее место 1-го уровня]+
После переезда в Хлеси племя может начать занимать древние места уровня 1. Для занятия уровня 1 «Древние места» не требуется прилегающая городская территория. Заняв древние места уровня 1, вы можете объявить войну другим зданиям, прилегающим к древним местам уровня 1.
[Древние места доступны для объявления войны]+
Фильтрация по миниатюре карты позволяет быстро найти древние места, которым вы можете объявить войну, а также важные стратегические точки на карте, требующие внимания, включая руины, перевалы/пирсы, воздушные доки, верфи Драконьей кости, поля сражений и т. д.
[Механика объявления войны]+
Для объявления войны Руинам или Древнему месту требуется потратить определенное количество жетонов объявления войны. Жетоны объявления войны автоматически восстанавливаются в течение фиксированного периода времени, или их можно приобрести в магазине племени.
[Маршал Древней Зоны]+
Когда откроются пирсы уровня 6, маршалы стратегических древних мест появятся вокруг уровня 7 и над стратегическими древними местами. Маршал Зоны усилит атаку и защиту гарнизона Стратегической Древней Зоны. После объявления войны Древнему стратегическому объекту вы можете начать атаку на Маршала Зоны. После победы усиление атаки и защиты Древнего стратегического места исчезнет.
[Сторожевая башня древнего места]+
В Хлези существуют особые [стратегические древние памятники]. Заняв [стратегическое древнее место], племя может построить [сторожевые башни]. Сторожевая башня может повысить вместимость гарнизона Стратегического древнего объекта. После объявления войны Древнему стратегическому объекту вы можете атаковать и разрушить Сторожевую башню. Как только Сторожевая башня будет снесена, положительный эффект для гарнизона Стратегического древнего объекта исчезнет.
[Механика разрушения города]+
После устранения защитников древнего места/руин атакующие войска инициируют действие «Разрушение древнего места/руин». Если прочность Древнего места/руин успешно снизится до нуля во время битвы, древнее место/руины будут заняты. После оккупации Древнего места/Руин вступает в период защиты, после чего может быть инициировано новое объявление войны.
[Захват древних мест]+
На каждом уровне нейтрального Древнего места есть предел занятости. Члены племени R5 могут инициировать действие «Покинуть древние места», занятые их племенем. Как только обратный отсчет оставления закончится, целевое Древнее место вернется в незанятое состояние, где целостность его города будет восстановлена, а его защитники обновятся.
[Меры предосторожности]+
Вы можете переселиться на территорию любого Древнего места, занимаемого вашей стороной. Если Древнее место занято вражеской командой, ваш город не будет перенесен принудительно. Однако ваш город будет уязвим для атак, поэтому действуйте осторожно.
Правила
Переместить+
Вожди могут переместить свой город в Хлези, когда их Холл вождя достигнет уровня 24. Переезд в Хлези бесплатен, но переезд из Хлези будет стоить Переезда.
Описание территории города+
Находясь в Хлеси, вы не можете переехать на бесхозное открытое пространство или недействительную территорию племени. Вы можете переехать только на действующую территорию племени. Когда ваш город находится на вашей действительной территории племени, он будет защищен и не сможет быть атакован или сплочен против других племен. Если владение Территорией, на которой расположен ваш город, перейдет в собственность вражеской команды племени, ваш город может подвергнуться нападению. Переместитесь или активируйте щит, чтобы защитить себя. (Фиксированный релокатор нельзя использовать в Хлези).
Здания племени+
В пределах Хлеси племена не смогут строить племенные форты и башни племенных флагов и смогут расширять свою территорию только путем оккупации древних мест или руин различных уровней на карте. Среди них древние места уровня 1 могут быть атакованы, даже если территория вашего племени не граничит с ними.
Основное содержание
Очки событий+
В Хлези вы можете зарабатывать очки, совершая различные действия. Очки делятся на личные, батальонные и командные. Очки повлияют на распределение рейтинговых наград в соответствующем рейтинговом списке и определят награды за этапы, которые вы можете получить в достижениях.
Страж «Цепной молот»/Корабль «Волновый меч»+
В Хлеси есть множество кораблей Стражи с цепными молотами/Корабли волнорезы уровней от 56 до 65. Победа над ними принесет вам очки и другие награды.
Змеехвост/Военный корабль Темного Прилива+
В Хлеси обитает множество странствующих Змеехвостых Зверей/военных кораблей Темного Прилива, уровни которых варьируются от 21 до 25. Только начав сплоченную атаку, их можно победить, а победа над ними принесет большое количество наград.
Ресурсные точки+
Хлези богат ресурсами, и уровни ресурсов здесь намного лучше, чем в оригинальном Королевстве.
Особые правила
Благословение Эгира+
1. При входе в Хлеси вождь получит Благословение Эгира, а воины-викинги получат существенные усиления. 2. Количество ресурсов, которое можно украсть у каждого вождя в день, имеет верхний предел. Как только лимит будет достигнут, другие вожди не смогут продолжать набеги на них. 3. Во время пира Эгир оценит всех вождей на основании их общих военных заслуг. Чем выше рейтинг, тем большая доля ресурсов, потраченных на лечение Войск, будет возвращена после завершения события, и тем больше Приливного Духа получит Вождь. 4. Приливный дух можно использовать после окончания события, чтобы оживить войска, которые не были воскрешены Статуей Одина во время [Пира Эгира].
Военный корабль викингов+
Шеф может строить военные корабли в Хлези. Военные корабли делятся на серии: «Берсеркер», «Щитоносцы» и «Охотники за ветром». Каждая серия разделена на боевые корабли и раллийные корабли. Каждый тип военного корабля может существенно усилить войска вождя. Каждый военный корабль может быть развернут одновременно только одним отрядом.
Ралли подкрепления+
Лидеры батальонов и ярлы племен могут инициировать сбор подкреплений к уже занятым Руинам. Как только все участвующие участники прибудут и время ожидания митинга закончится, силы подкрепления покинут территорию инициатора и направятся к месту назначения подкрепления. В пределах одного батальона сбор подкрепления может быть инициирован только один раз для одного и того же Руины.
Верфь Драконьей кости+
В Хлеси, когда верфь «Драконья кость» находится на территории племени, члены племени могут атаковать военные корабли/изверги верфи. Победа над военным кораблем/извергом верфи в первый раз дает награды, а члены племени также могут индивидуально бросить вызов охранникам верфи Драконья кость. В случае успешного испытания Верфь Драконьей Кости перейдет вождю. Вождь будет автоматически получать Золото Драконьей кости через определенные промежутки времени, которое можно использовать для строительства и модернизации военных кораблей викингов. Войска, развернутые на кораблях викингов, получат значительные усиления.
Маршал Древнего Места+
В Хлези маршалы Зон размещены рядом со стратегически важными древними местами. Маршалы Зоны предоставят существенные боевые усиления Защитникам Древнего Места. После объявления войны Древнему Месту вы можете начать атаку на Маршала Зоны.
Сторожевая башня+
В Хлеси вокруг стратегических древних мест можно построить оборонительные здания — сторожевые башни. Сторожевые башни усиливают защитников Древнего стратегического объекта. После объявления войны Древнему стратегическому объекту вы можете начать атаку на Сторожевую башню.
Военные заслуги+
В событии [Пир Эгира] за убийство вражеских войск из противоборствующих королевств можно получить военные заслуги. Разные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Боевые заслуги можно обменять на необычные предметы и военные материалы как в [Магазине военных заслуг], так и в [Магазине припасов]. (Только за убийство войск V уровня и выше можно получить военные заслуги.)
Лечебные зелья+
В Хлези все вожди будут получать определенное количество лечебных зелий через определенные промежутки времени. Вожди могут использовать лазарет для лечения тяжелораненых войск, которые немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое зелье лечения 2 может исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение лечебных зелий, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.
Магазин снабжения+
В Хлеси, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять военные заслуги на различные базовые ресурсы в Магазине снабжения. Магазин снабжения не имеет ограничения на объем хранилища, и чем больше ресурсов то же Королевство собирает в Хлези, тем больше ресурсов у Магазина снабжения есть для обмена. Когда [Пир Эгира] закончится, все оставшиеся неиспользованные ресурсы в Магазине припасов будут предложены Эгиру. Пожалуйста, обменивайтесь информацией вовремя, шеф.
Введение в батальон+
Сформируйте сплоченный батальон из племен одной команды, усиливая и сплачивая друг друга, и участвуйте в еще более масштабных битвах. Делитесь бонусами Руин и стремитесь к победе. Члены племени могут перебазироваться в города племен в том же батальоне для защиты, поскольку там они будут невосприимчивы к атакам со стороны членов других команд.
Представление команды+
В Хлези Королевства будут разделены на две команды: [Баунти-Легион] и [Союзный Легион]. Команды сразятся друг с другом. Руководители одной команды будут иметь на карте особое цветное отображение. Команда, которая в конечном итоге займет Руины уровня 10 [Морская Сирена], получит большие награды.
Обычные здания
Команда Крепость+
Крепость Королевства является основной базой каждого королевства для представления экспедиции в Хлези. Захватите и постройте давно заброшенную Крепость Королевства, чтобы восстановить ее былую славу. После успешного ремонта Крепости Королевства вожди могут переехать на территорию любого племени в пределах того же Королевства. Как только Крепость Королевства будет впервые занята, ее можно будет оспаривать каждые 2 дней.
Крепость Легиона+
Крепости Легиона являются основой для дальнейшего продвижения викингов и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость Легиона будет занята в первый раз, она будет открыта для сражений каждые 1 дней.
Перевал/Пирс+
Перевалы и пирсы — единственные маршруты в другие районы. Победив Защитников и заняв Перевал или Пирс, вы можете объявить войну соседним Древним Местам или Руинам.
Кладбище кораблей-призраков+
Опасная морская зона, давно размытая темными приливами. Корабли, потерпевшие здесь крушение, были разбужены странной силой, образовав блуждающие призрачные флоты. Вход в эту область будет постоянно подвергать вас воздействию тумана и может привести к атакам призрачных моряков. Кладбище кораблей-призраков можно оспаривать каждые 1 дней. Заняв его, все члены батальона смогут получить положительные эффекты.
Призрачный лабиринт+
Здесь затонули раздираемые штормом корабли, с приливом шепчутся души тех, кто так и не вернулся домой. Мачты стоят, как надгробия, железные якоря, обвитые костями. Вечный туман окутывает это проклятое море. Те, кто вмешается, могут обнаружить, что обратный путь найти трудно. Призрачный лабиринт можно оспаривать каждые 1 дней. Заняв его, все члены батальона смогут получить положительные эффекты.
Призрачный домен+
Здесь лежат бесчисленные военные корабли и воины, их корпуса шепчут в вечной ночи, а их души все еще охраняют незавершенные путешествия. Когда море взволнуется, призраки оживут и поглотят всех незваных гостей. Призрачный домен можно оспаривать каждые 1 дней. Заняв его, все члены батальона смогут получить положительные эффекты.
Морская Сирена+
Люди боятся штормов Эгира, но еще больше они боятся его жены Ран, которую часто называют Морской Сиреной. Она обитает в центральных морях Хлеси, где раскидывает под волнами невидимые сети, собирая всех, кто падает в океан, и увлекая их в бездну. Морскую сирену можно оспаривать каждые 2 дней. Заняв его, все члены батальона смогут получить положительные эффекты.
Убойная пещера+
Пещера Бойни открывается каждые 51 часов в течение 1 часов. Победите все отряды вождей вражеских команд в Пещере Бойни, чтобы временно занять ее. После занятия Пещеры Бойни все члены одной Команды, находящиеся на территории Пещеры Бойни, будут непрерывно получать соответствующие очки.
Кровавый Замок+
Кровавый Замок открывается каждые 75 часов в течение 1 часов. Победите все отряды вождей вражеских команд в Кровавом замке, чтобы временно занять его. После захвата Кровавого Замка все члены одной Команды на территории Кровавого Замка будут непрерывно получать соответствующие очки.
Воздушный док+
Как только территория оккупированного Древнего места или Руин расширится и включит в себя Воздушный док, вы сможете занять соответствующий Воздушный док. Через воздушный док вы можете быстро перебрасывать войска по воздуху в другие воздушные доки, находящиеся под вашим контролем.
Предварительный просмотр карты
Предварительный просмотр карты+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Ограничения сезона
Список доступных героев+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Список доступных навыков+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Цитадель Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Легиона в Хлси активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.
Уровень 5 Пирс (доступ в одном направлении)
Пирс уровня 5 (доступ в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 5 в Хлси немедленно получат доступ в одном направлении. Если к пирсу есть доступ в одном направлении, его могут атаковать только королевства из начальной зоны пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Причал, сможет путешествовать через него в другие регионы.
Темные приливы I
Темные приливы I Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Темные приливы I]. Приготовьтесь защищаться от нападения Призрачного Легиона!
02
Стойте твердо
Заканчивается +2д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Крепость Королевства
Крепость Королевства Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Королевства в Хлси немедленно активируются. Вы можете атаковать только Крепость Королевства, граничащую с территорией вашего племени.
Уровень 57 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Корабль «Цепной Молот» 57-го уровня/Корабль «Волновый меч»
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет) корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 57-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
03
Слава королевства
Заканчивается +3д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Убойная пещера
Пещера Бойни Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пещеры Бойни в Хлези немедленно активируются. Как только вы победите все войска вражеской команды, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Пещеры Бойни.
Увеличен лимит жетонов объявления войны.
Максимальное количество жетонов объявления войны увеличено. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), максимальное количество жетонов объявления войны для всех племен Хлси увеличится на {0}.
Уровень 58 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Уровень 58 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет) корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 58-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
Воздушный док (можно использовать в Королевстве)
Воздушный док (можно использовать в Королевстве). Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), воздушные доки в Хлси откроются и станут пригодными для использования. Войска могут использовать воздушные доки, занятые племенами из одного королевства, для быстрого перемещения.
04
Убойная пещера
Заканчивается +4д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 6 Пирс (доступ в одном направлении)
Пирс уровня 6 (доступ в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 6 в Хлси немедленно получат доступ в одном направлении. Если к пирсу есть доступ в одном направлении, его могут атаковать только королевства из начальной зоны пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Причал, сможет путешествовать через него в другие регионы.
Разблокирован лимит занятости верфи Драконья кость
После завершения этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) максимальное количество верфей Драконьей кости, которые может занять каждый вождь в Хлези, увеличивается с 4 до 6.
05
Прорыв I
Заканчивается +6д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Кладбище кораблей-призраков (Руины 7 ур.)
Кладбище кораблей-призраков (уровень 7 Руины) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все кладбища кораблей-призраков в Хлси немедленно активируются. Вы можете атаковать только кладбище кораблей-призраков, граничащее с территорией вашего племени.
Уровень 7 Древние места оспариваются
Оспариваемые древние места уровня 7 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все древние места уровня 7 в пределах Хлези станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с древним местом уровня 7, чтобы атаковать его.
Уровень 59 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Уровень 59 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет) корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 59-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
06
Захватить крепость I
Заканчивается +8д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пропуск на уровень 7 (доступ в одном направлении)
Пропуск уровня 7 (доступ в одном направлении). Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 7 в Хлези будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только Королевства в начальной зоне Перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
Уровень 22 Змеехвост/Военный корабль Темного Прилива
Змеехвост уровня 22/Военный корабль Темного Прилива В конце этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) Змеехвост уровня 22/Военные корабли Темного Прилива будут случайным образом обновляться в Хлези. Змеиные Звери/Военные корабли Темного Прилива состоят из юнитов {0} уровня {1}, и только Сплоченные Войска смогут атаковать их.
Разблокирован лимит занятости верфи Драконья кость
После завершения этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) максимальное количество верфей Драконьей кости, которые может занять каждый вождь в Хлези, увеличивается с 6 до 10.
07
Первоначальный этап урегулирования
Заканчивается +10д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 8 Пирс (доступ в одном направлении)
Пирс уровня 8 (доступ в одном направлении). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 8 в Хлси немедленно получат доступ в одном направлении. Если к пирсу есть доступ в одном направлении, его могут атаковать только королевства из начальной зоны пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Причал, сможет путешествовать через него в другие регионы.
Увеличен лимит жетонов объявления войны.
Максимальное количество жетонов объявления войны увеличено. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), максимальное количество жетонов объявления войны для всех племен Хлси увеличится на {0}.
Темные приливы II
Темные приливы II
Когда этот Этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Тёмные приливы II]. Приготовьтесь защищаться от нападения Призрачного Легиона!
Уровень 60 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Корабль «Цепной молот» 60-го уровня/Корабль «Волновый меч»
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет), корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 60-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
08
Прорыв II
Заканчивается +12д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Кровавый Замок
Замок Крови Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Кровавые Замки в Хлези активируются немедленно. Как только вы победите все войска вражеской команды, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Кровавого Замка.
Уровень 23 Змеехвост/Военный корабль Темного Прилива
Змеехвост уровня 23/Военный корабль Темного Прилива В конце этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) Змеехвост уровня 23/Военные корабли Темного Прилива будут случайным образом обновляться в Хлези. Змеиные Звери/Военные корабли Темного Прилива состоят из юнитов {0} уровня {1}, и только Сплоченные Войска смогут атаковать их.
09
Кровавый Замок
Заканчивается +13д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Призрачный лабиринт (Руины ур. 8)
Призрачный лабиринт (Ур. 8 Руины) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все призрачные лабиринты в Хлези активируются немедленно. Вы можете атаковать только призрачный лабиринт, граничащий с территорией вашего племени.
Батальон открыт для вступления
Батальон открыт для присоединения. После завершения этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) для Батальона станет доступна функция присоединения/выхода. Племена одной команды могут затем присоединиться к соответствующему батальону или выйти из него.
Уровень 8 Древние места оспариваются
Оспариваемые древние места уровня 8 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все древние места уровня 8 в пределах Хлези станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с древним местом уровня 8, чтобы атаковать его.
Уровень 61 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Корабль «Цепной Молот» 61-го уровня/Корабль «Волновый меч»
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет) корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 61-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
10
Среднефазовое урегулирование
Заканчивается +15д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 9 Древние места оспариваются
Оспариваемые древние места уровня 9 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все древние места уровня 9 в пределах Хлези станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с древним местом уровня 9, чтобы атаковать его.
Разблокирован лимит занятости верфи Драконья кость
После завершения этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) максимальное количество верфей Драконьей кости, которые может занять каждый вождь в Хлези, увеличивается с 10 до 12.
11
Захват крепости II
Заканчивается +16д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 9 Пирс (полный доступ)
Пирс уровня 9 (полный доступ) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 9 в Хлси будут доступны для полного доступа. Когда это произойдет, все королевства смогут атаковать Пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Причал, сможет путешествовать через него в другие регионы.
Уровень 62 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Уровень 62 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет) корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 62-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
Темные приливы III
Темные приливы III
Когда этот Этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Тёмные Волны III]. Приготовьтесь защищаться от нападения Призрачного Легиона!
12
Прорыв III
Заканчивается +18д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Призрачный домен (Руины 9 уровня)
Призрачный домен (Ур. 9 Руины) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все призрачные домены в Хлси активируются немедленно. Вы можете атаковать только призрачный домен, граничащий с территорией вашего племени.
Увеличен лимит жетонов объявления войны.
Максимальное количество жетонов объявления войны увеличено. Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), максимальное количество жетонов объявления войны для всех племен Хлси увеличится на {0}.
Уровень 24 Змеехвост/Военный корабль Темного Прилива
Змеехвост уровня 24/Военный корабль Темного Прилива В конце этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) Змеехвост уровня 24/Военные корабли Темного Прилива будут случайным образом обновляться в Хлези. Змеиные Звери/Военные корабли Темного Прилива состоят из юнитов {0} уровня {1}, и только Сплоченные Войска смогут атаковать их.
13
Призрачный домен
Заканчивается +19д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 10 Пирс (полный доступ)
Пирс уровня 10 (полный доступ) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 10 в Хлси будут доступны для полного доступа. Когда это произойдет, все королевства смогут атаковать Пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Причал, сможет путешествовать через него в другие регионы.
Тайна глубоководья - Памятник Эйнхериям
Глубоководный секрет — Памятник Эйнхериям. В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет) печати, связывающие Памятник Эйнхериям в центральной части Хлеси, снимаются, чтобы обеспечить проход через морской канал для всех вождей.
Уровень 63 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Уровень 63 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет), корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 63-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
14
Прорыв IV
Заканчивается +20д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Морская Сирена (Руины 10 уровня)
Морская Сирена (Ур. 10 Руины) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Морская Сирена в центре Хлези немедленно активируется. Вы можете атаковать Морскую Сирену только тогда, когда она граничит с территорией вашего племени.
Уровень 64 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Корабль «Цепной Молот» 64-го уровня/Корабль «Волновый меч»
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет) корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 64-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
15
Морская Сирена
Заканчивается +23д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Уровень 10 Древние места оспариваются
Оспариваемые древние места уровня 10 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все древние места уровня 10 в пределах Хлези станут доступными. Территория вашего племени должна граничить с древним местом уровня 10, чтобы атаковать его.
Уровень 25 Змеехвост/Военный корабль Темного Прилива
Змеехвост уровня 25/Военный корабль Темного Прилива В конце этого этапа (независимо от того, достигнута ли цель) Змеехвост уровня 25/Военные корабли Темного Прилива будут случайным образом обновляться в Хлези. Змеиные Звери/Военные корабли Темного Прилива состоят из юнитов {0} уровня {1}, и только Сплоченные Войска смогут атаковать их.
16
Захват крепости III
Заканчивается +26д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Уровень 8 Пирс (полный доступ)
Пирс уровня 8 (полный доступ) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пирсы уровня 8 в Хлси будут доступны для полного доступа. Когда это произойдет, все королевства смогут атаковать Пирса. Территория вашего племени должна граничить с пирсом, прежде чем вы сможете атаковать его. Племя, занимающее Причал, сможет путешествовать через него в другие регионы.
Уровень 65 Страж Цепного Молота/Корабль Волнорез
Корабль «Цепной Молот» 65-го уровня/Корабль «Волновый меч»
В конце этого этапа (независимо от того, достигнута цель или нет) корабли Стражей Цепного Молота/Волнового Молота 65-го уровня будут случайным образом обновляться в Хлези.
Темные приливы IV
Темные приливы IV
Когда этот Этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), члены Племени R4 и выше могут начать событие Племени [Тёмные приливы IV]. Приготовьтесь защищаться от нападения Призрачного Легиона!
17
Захватить крепость IV
Заканчивается +29д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Пропуск уровня 7 (полный доступ)
Пропуск уровня 7 (Полный доступ) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 7 в Хлси станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
18
Окончательный расчет
Заканчивается +30д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ
Целевой каталог
Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.
УРОВЕНЬ 10
Морская Сирена
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 10
10 ур. Пирс
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 13УРОВЕНЬ 10
Стратегическое древнее место 10 ур.
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 15УРОВЕНЬ 9
Стратегическое древнее место 9 ур.
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 10УРОВЕНЬ 9
Уровень 9 Пирс
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 11УРОВЕНЬ 9
Призрачный домен
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 12УРОВЕНЬ 8
Древний город 8 ур.
24 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 8
8-й уровень: стратегическое древнее место
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 8
Призрачный лабиринт
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Пирс
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 7УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 6УРОВЕНЬ 7
Стратегическое древнее место 7-го уровня
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 7
Кладбище кораблей-призраков
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 7
7 ур. Древнее место
40 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 7
Средний контрольно-пропускной пункт
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 7
Кровавый Замок
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 8УРОВЕНЬ 6
Древний город 6 ур.
70 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Пирс
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 4УРОВЕНЬ 5
Древний город 5 ур.
120 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Крепость Королевства
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 2УРОВЕНЬ 5
Крепость Легиона
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 1УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Пирс
24 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 1УРОВЕНЬ 5
Воздушный док
24 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Малый контрольно-пропускной пункт
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Военный воздушный док
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Убойная пещера
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 3УРОВЕНЬ 4
Древний город 4-го уровня
80 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 3
Памятник Эйнхериям
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 13УРОВЕНЬ 3
Древний город 3-го уровня
80 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 2
Цель 90004701
1 нанесен на карту сайт
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 2
Цель 90004702
1 нанесен на карту сайт
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 2
Цель 90004703
1 нанесен на карту сайт
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 2
Цель 90004704
1 нанесен на карту сайт
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 2
Древний город 2-го уровня
96 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 1
Уровень 1 Пристань
184 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 1
Памятник Эйнхериям
16 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 1
Древний город 1-го уровня
32 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА
Возьмите карту с собой.
Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.
927 локации нанесены на карту; 197 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.