VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется

Завоевание

Искупление Бальдра

Богиня Судьбы предсказала, что Бог Света Бальдр умрет. Узнав об этом, Фригг потребовала от всех вещей поклясться, что они никогда не причинят вреда Бальдру. Гигантские молоты, острые стрелы, тяжелые камни... даже цветы поклялись никогда не причинять вред Бальдру. Все, кроме омелы, растущей недалеко от Валгаллы. Растение было настолько незначительным, что Фригг не успела заставить его дать обет. Когда клятвы были даны и контракты заключены, Фригг считала, что все в порядке. Однако однажды, когда Бальдр играл со своим братом Ходром, последний бросил в Бальдра омелу. Когда омела покинула руку Ходра, она превратилась в острое копье, пронзившее сердце Бальдра... Поскольку Бальдр не погиб в бою, его душа не смогла подняться в Валгаллу как Эйнхерий. Вместо этого он отправился в Подземный мир. Фригг отправилась в Подземный мир, чтобы потребовать душу Бальдра, но Королева Подземного мира Хела поставила условие: только когда все люди в мире сразятся за Бальдра и их коллективный боевой дух осветит золотую вершину Святилища Света, душа Бальдра вернется в Валгаллу! Великие воины, соберите свой боевой дух во имя Света и сражайтесь, чтобы спасти Бальдра!

187 цели 23 этапы · 40 дни
Нарисуйте план своей кампании
Родная тактическая геометрия Искупление Бальдра. Тактический рендер с собственной геометрией · просмотреть 4096px PNG

Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.

ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Брифинг кампании

Правила

Переместить+

Вожди могут переместить свой город в Валгаллу, когда их Дворец вождя достигнет уровня 24. Переезд в Валгаллу бесплатен, но переезд из Валгаллы будет стоить 1 случайный перемещатель.

Описание территории города+

Находясь в Валгалле, вы не можете переехать на бесхозное открытое пространство или недействительную территорию племени. Вы можете переехать только на действующую территорию племени. Если ваш город расположен на вашей действительной территории племени или батальона, он будет защищен и не сможет подвергнуться нападению или объединению против других племен. Если владение Территорией, на которой расположен ваш город, перейдет к вражескому командному племени, ваш город будет принудительно перенесен в стартовую область вашего Королевства. (Фиксированные релокаторы нельзя использовать в Валгалле). В Валгалле нельзя переехать на Территорию другого Королевства в пределах одной Команды. Однако вы можете переехать на территорию племени в пределах того же батальона, где ваш город будет защищен и не сможет подвергнуться нападению или объединению против других племен.

Здания племени+

Племена могут расширять свою территорию племени в Валгалле, строя форты и башни флагов. В стартовой зоне другого королевства можно строить только башни флага племени.

Основное содержание

KvK Очки+

В Валгалле вы можете зарабатывать очки различными действиями. Очки делятся на личные, батальонные и командные. Очки повлияют на распределение рейтинговых наград в соответствующем рейтинговом списке и определят награды за этапы, которые вы можете получить в достижениях.

Наблюдатель рассвета+

В Валгалле есть Стражи Рассвета с уровнями от 56 до 65. Победив их, вы сможете заработать очки и другие награды.

Светопламенный зверь+

В Валгалле обитает множество Зверей Светового Пламени, уровни которых варьируются от 21 до 25. Только начав сплоченную атаку, их можно победить, а победа над ними принесет множество наград.

Ресурсные точки+

Валгалла богата ресурсами, и уровни ресурсов здесь намного лучше, чем в оригинальном Королевстве.

Особые правила

Меняющиеся времена+

В Валгалле на протяжении всего сезона будут постоянно чередоваться [Период войны] и [Период вооружения]. Выбирая подходящие стратегии периода в соответствии с каждым периодом, вы можете значительно улучшить свою кампанию.

Введение в батальон+

Сформируйте сплоченный батальон из племен одной команды, усиливая и сплачивая друг друга, и участвуйте в еще более масштабных битвах. Делитесь бонусами Святилище и стремитесь к победе. Члены племени могут перебазироваться в города племен в том же батальоне для защиты, поскольку там они будут невосприимчивы к атакам со стороны членов других команд. Члены одного батальона могут атаковать здания других команд, прилегающие к городам, принадлежащим их батальону.

Представление команды+

В Валгалле Королевства будут разделены на две команды: [Сияющее Солнце] и [Теневая Луна]. Команды сразятся друг с другом. Побеждает команда, занявшая уровень 8 Святилище: [Святилище Света] в конце события.

Капитан команды+

Капитан команды избирается голосованием королей трех королевств, входящих в команду. В случае равенства голосов победителем голосования будет объявлено Королевство, имеющее более высокий рейтинг по очкам подготовки к бою.

Путь команды+

Капитан команды может распределить стартовые зоны в Kingdom Mayhem для членов каждого королевства в своей команде. Участники могут переехать в свои стартовые зоны.

Командное урегулирование+

Командам будут вручены различные сезонные командные награды по итогам сезона. Сюда входят ценные награды, такие как шансы на ничью в сезоне.

Отношения в команде+

Игроки одной Команды будут отображаться на карте особым цветом.

Сезонный призыв+

После завершения «Искупления Бальдра» боги благословят вас, открыв Зал доблести на 5 дней сезонного призыва. Уровни и количество Святилищ, занимаемых каждым Племенем в конце Испытания, будут определять количество сезонных призывов, которые могут выполнить члены Племени. Во время сезонного призыва есть шанс получить легендарных героев, легендарные эксклюзивные навыки, легендарные божественные самоцветы и т. д.

Военные заслуги+

В Kingdom Mayhem за убийство вражеских войск противоборствующих команд можно получить военные заслуги. Разные уровни войск соответствуют разному количеству военных заслуг. Военные заслуги можно обменять на необычные предметы и военные материалы как в [Магазине военных заслуг], так и в [Магазине припасов]. (Только за убийство войск уровня 4 и выше можно получить военные заслуги.)

Магазин снабжения+

В Kingdom Mayhem, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующим соотношением ресурсов. Вожди могут обменять военные заслуги на различные базовые ресурсы в Магазине снабжения. Магазин снабжения не имеет ограничения на объем хранилища, и чем больше ресурсов одно и то же Королевство собирает в Kingdom Mayhem, тем больше ресурсов у Магазина снабжения есть для обмена. Когда Kingdom Mayhem закончится, все оставшиеся неиспользованные ресурсы в Магазине снабжения будут предложены богам. Пожалуйста, обменивайтесь информацией вовремя, шеф.

Божественный тотем+

В Kingdom Mayhem Один благословит каждого храброго вождя викингов, сражающегося в кампании. Вожди могут строить тотемы кампании на своих территориях и получать благословения от Одина, потребляя [очки кампании]. Эти благословения вступают в силу только в рамках Kingdom Mayhem, а в конце сезона Тотемы кампании исчезнут.

Лечебные зелья+

В Kingdom Mayhem все вожди будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут использовать лазарет для лечения тяжелораненых войск, которые немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое зелье лечения 2 может исцелить 1% тяжелораненых войск. Существует ограничение на хранение лечебных зелий, поэтому вождям следует разумно планировать их использование.

Обычные здания

Крепость Королевства+

Крепость Королевства — это главная база каждого Королевства, где они представляют экспедицию в Королевский хаос. Захватите и постройте давно заброшенную Крепость Королевства, чтобы восстановить ее былую славу. После успешного ремонта Крепости Королевства вожди могут переехать на территорию любого племени в пределах того же Королевства. После первоначального захвата Крепость Королевства станет спорной каждые 2 дней.

Крепость Легиона+

Крепости Легиона являются основой для дальнейшего продвижения викингов и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость Легиона будет занята в первый раз, она будет открыта для сражений каждые 1 дней.

Врата Божественного Царства+

Перевал — единственный путь в другие районы. Победив Защитников и заняв Перевал, вы сможете установить Башни Флага Племени в прилегающих районах.

Святилище Рассвета+

Святилище Рассвета — одно из мест испытания в [Искупление Бальдра]. Воины должны завоевать Святилище Рассвета, прежде чем продвигаться к Святилищу Дневного Света. Святилище Рассвета открывается каждые 1 дней. После оккупации все члены оккупационного батальона получат положительные эффекты.

Святилище дневного света+

Святилище Дневного света — одно из мест испытания в [Искупление Бальдра]. Воины должны покорить Святилище Дневного света, прежде чем продвигаться к Святилищу Сумерек. Святилище Дневного света открывается каждые 1 дней. После оккупации все члены оккупационного батальона получат положительные эффекты.

Святилище Сумерек+

Святилище Сумерек — одно из мест испытаний в [Искупление Бальдра]. Это священное место отмечает место, где пал Бальдр, пораженный в сердце копьем, превращенным в омелу. Победите защитников Святилища Сумерек, чтобы накопить боевой дух для Света. Святилище Сумерек открывается каждые 2 дней. После оккупации все члены оккупационного батальона получат положительные эффекты.

Святилище Света+

Святилище Света — священное жилище Бальдра, Бога Света. Когда коллективный боевой дух людей зажжет золотую вершину Святилища Света, Бог Света возродится. Святилище Света открывается для состязаний каждые 3 дней. После оккупации все члены оккупационного батальона получат положительные эффекты.

Описание усадьбы+

В Kingdom Mayhem, когда поместье находится на территории племени, члены племени могут атаковать лидера поместья. Первое поражение главы поместья принесет щедрую награду, а члены племени смогут индивидуально бросить вызов стражам поместья. После успешного испытания поместье будет принадлежать вождю, который будет автоматически получать очки кампании через определенные промежутки времени. Эти очки кампании можно использовать для исследования соответствующей технологии кампании в Тотеме кампании и получения благословений от богов.

Воздушный док+

После закладки построек племени и включения в их число Воздушного дока вы можете занять соответствующий Воздушный док. Через воздушный док вы можете быстро перебрасывать войска по воздуху в другие воздушные доки, находящиеся под вашим контролем.

Радужный мост+

Чтобы пройти через Радужный мост, необходимо предложить несколько драгоценных камней. Радужный мост — это здание с односторонним доступом, и его можно использовать, не примыкая к территории племени. Через Радужный мост могут проходить только Войска 5 уровня и выше.

Святилище омелы+

Святилище Омелы открывается каждые 51 часов в течение 1 часов. Победите все войска командиров вражеских команд в Святилище Омелы, чтобы временно занять его. После оккупации все члены одной и той же команды на территории Святилища Омелы будут постоянно зарабатывать очки.

Святилище Белой Ночи+

Святилище Белой Ночи открывается каждые 75 часов в течение 1 часов. Победите все войска командиров вражеских команд в Святилище Белой Ночи, чтобы временно занять его. После оккупации все члены одной команды в районе Святилища Белой Ночи будут постоянно зарабатывать очки.

Предварительный просмотр карты

Предварительный просмотр карты+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

Ограничения сезона

Список доступных героев+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

Список доступных навыков+

В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.

СМОТРИТЕ КОНЕЦ СЦЕНЫ, А НЕ ТОЛЬКО ДЕНЬ

Хроники и вехи открытия

Добавьте привязку календаря UTC
01

В поисках света

Заканчивается +1д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Крепость Легиона

Цитадель Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Цитадели Легиона в Валгалле активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.

02

Вернуть крепость

Заканчивается +2д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Крепость Королевства

Крепость Королевства Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Королевства в Валгалле активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Королевства, чтобы атаковать ее.

Уровень 57 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 57 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 57 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

03

Восстановить крепость

Заканчивается +3д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Святилище омелы

Святилище омелы Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все святилища омелы в Валгалле активируются немедленно. Как только вы победите все войска членов вражеской команды в Святилище Омелы, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Святилища Омелы.

Эффект хроники 23

В этом снимке нет локализованного описания.

Воздушный док (можно использовать командой)

Воздушный док (можно использовать командой). Когда этот этап заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Войска могут использовать Воздушные доки, занятые племенами одной и той же команды, для быстрого перемещения.

04

Святилище омелы

Заканчивается +4д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 5 (в одном направлении)

Пропуск уровня 5 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 5 в Валгалле будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 58 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 58 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 58 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

05

Битва Света I

Заканчивается +5д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Святилище Рассвета (Святилище уровня 5)

Святилище Рассвета (Святилище Уровня 5) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Святилища Рассвета в Валгалле активируются немедленно. Вы можете атаковать только Святилище Рассвета, граничащее с территорией вашего племени.

06

Святилище Рассвета

Заканчивается +7д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 22 Светопламенное Зверь

Уровень 22 Зверь Светового Пламени Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Звери Светового Пламени уровня 22 будут случайным образом возрождаться в Валгалле. Светопламенные звери состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.

Уровень 59 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 59 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 59 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

07

Высокий боевой дух

Заканчивается +9д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 6 (в одном направлении)

Пропуск уровня 6 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 6 в Валгалле будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

08

Битва Света II

Заканчивается +10д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Святилище Дневного Света (Святилище 6 уровня)

Святилище дневного света (Святилище дневного света уровня 6) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Святилища дневного света в Валгалле активируются немедленно. Вы можете атаковать только Святилище Дневного Света, граничащее с территорией вашего племени.

Уровень 60 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 60 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 60 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

09

Святилище дневного света

Заканчивается +12д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 5 Доступен Радужный мост

Доступен Радужный мост уровня 5. Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Радужные мосты уровня 5 в Валгалле будут открыты для прохода. Предложите несколько драгоценных камней, чтобы пересечь Радужный мост и добраться до места на другой стороне. Зайти на Радужный мост можно только со входа, а выйти через выход.

10

Первоначальный этап урегулирования

Заканчивается +14д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 23 Светопламенное Зверь

Уровень 23 Зверь Светового Пламени Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Звери Светового Пламени уровня 23 будут случайным образом возрождаться в Валгалле. Светопламенные звери состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.

Уровень 61 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 61 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 61 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

11

Закрепите победу

Заканчивается +16д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 7 (в одном направлении)

Пропуск уровня 7 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 7 в Валгалле будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

12

Битва Света III

Заканчивается +17д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Святилище Сумерек (Святилище 7 уровня)

Святилище Сумерек (Святилище Сумерек уровня 7) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Святилища Сумерек в Валгалле активируются немедленно. Вы можете атаковать только Святилище Сумерек, граничащее с территорией вашего племени.

13

Святилище Сумерек

Заканчивается +19д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Уровень 6 Доступен Радужный мост

Доступен Радужный мост уровня 6. Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Радужные мосты уровня 6 в Валгалле будут открыты для прохода. Предложите несколько драгоценных камней, чтобы пересечь Радужный мост и добраться до места на другой стороне. Зайти на Радужный мост можно только со входа, а выйти через выход.

Уровень 62 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 62 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 62 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

14

изо всех сил

Заканчивается +21д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Прохождение уровня 8 (в одном направлении)

Пропуск уровня 8 (в одном направлении) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 8 в Валгалле будут иметь доступ в одном направлении. Во время доступа в одном направлении их могут атаковать только команды, находящиеся в стартовой зоне перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Снятие ограничений на Святилище Света

Снятие ограничений в области Святилища Света. Когда этот этап закончится, ограничения в области Святилища Света будут сняты, и племена смогут строить Башни Флага Племени в области Святилища Света, а также переселяться туда.

15

Битва Света IV

Заканчивается +22д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Святилище Белой Ночи

Святилище Белой Ночи Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Святилища Белой Ночи в Валгалле активируются немедленно. Как только вы победите все войска членов вражеской команды в Святилище Белой Ночи, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Святилища Белой Ночи.

Уровень 24 Светопламенное Зверь

Уровень 24 Зверь Светового Пламени Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Звери Светового Пламени уровня 24 будут случайным образом возрождаться в Валгалле. Светопламенные звери состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.

16

Стратегическое завоевание

Заканчивается +23д

Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1

Святилище Света (Святилище уровня 8)

Святилище Света (Святилище уровня 8) Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), немедленно активируется Святилище Света, расположенное в центре Валгаллы. Вы можете атаковать только Святилище Света, граничащее с территорией вашего племени.

Уровень 63 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 63 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 63 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

17

Святилище Света

Заканчивается +26д

Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1

Уровень 7 Доступен Радужный мост

Доступен Радужный мост уровня 7. Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Радужные мосты уровня 7 в Валгалле будут открыты для прохода. Предложите несколько драгоценных камней, чтобы пересечь Радужный мост и добраться до места на другой стороне. Зайти на Радужный мост можно только со входа, а выйти через выход.

Уровень 25 Светопламенное Зверь

Уровень 25 Зверь Светового Пламени Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Звери Светового Пламени уровня 25 будут случайным образом возрождаться в Валгалле. Светопламенные звери состоят из отрядов {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.

18

Среднефазовое урегулирование

Заканчивается +29д

Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1

Пропуск уровня 8 (полностью открыт)

Проход уровня 8 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 8 в Валгалле станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 64 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 64 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 64 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

19

Захват городов и земель

Заканчивается +31д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Пропуск 7 уровня (полностью открыт)

Проход уровня 7 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 7 в Валгалле станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

20

Нажмите на преимущество

Заканчивается +33д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Пропуск уровня 6 (полностью открыт)

Проход уровня 6 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 6 в Валгалле станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

Уровень 65 Наблюдатель рассвета

Наблюдатель рассвета уровня 65 Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Наблюдатели рассвета уровня 65 будут случайным образом возрождаться в Валгалле.

21

Рассеять тьму

Заканчивается +35д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

Пропуск 5-го уровня (полностью открыт)

Проход уровня 5 (Полностью открытый) Когда этот Этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Проходы Уровня 5 в Валгалле станут полностью открытыми, и Пропуски смогут атаковать все Команды. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.

22

Битва Света V

Заканчивается +37д

Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1

23

Окончательный расчет

Заканчивается +40д

Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1

НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ

Целевой каталог

Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.

УРОВЕНЬ 8

Святилище Света

1 нанесен на карту сайт

Первая связанная веха: после этапа 16
УРОВЕНЬ 8

Уровень 8 Пройден

6 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 14
УРОВЕНЬ 7

Уровень 7 Пройден

10 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 11
УРОВЕНЬ 7

Радужный мост (вход)

12 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 17
УРОВЕНЬ 7

Радужный мост (выход)

12 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 17
УРОВЕНЬ 7

Святилище Сумерек

2 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 12
УРОВЕНЬ 7

Святилище Белой Ночи

2 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 15
УРОВЕНЬ 7

Средний контрольно-пропускной пункт

4 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 6

Уровень 6 Пройден

12 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 7
УРОВЕНЬ 6

Радужный мост (вход)

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 13
УРОВЕНЬ 6

Радужный мост (выход)

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 13
УРОВЕНЬ 6

Святилище дневного света

4 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 8
УРОВЕНЬ 5

Крепость Королевства

6 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 2
УРОВЕНЬ 5

Крепость Легиона

12 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 1
УРОВЕНЬ 5

Уровень 5 Пройден

12 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 4
УРОВЕНЬ 5

Воздушный док

36 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 5

Святилище Рассвета

10 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 5
УРОВЕНЬ 5

Радужный мост (выход)

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 9
УРОВЕНЬ 5

Радужный мост (вход)

8 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 9
УРОВЕНЬ 5

Святилище омелы

2 нанесен на карту сайты

Первая связанная веха: после этапа 3
УРОВЕНЬ 5

Малый контрольно-пропускной пункт

4 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
УРОВЕНЬ 5

Военный воздушный док

8 нанесен на карту сайты

Время: ознакомьтесь с правилами сценария.

ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА

Возьмите карту с собой.

Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.

PNG 4096 Масштабируемый SVG Сценарий JSON
Точность карты и времени

187 локации нанесены на карту; 135 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.