VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется
Сезон 2
Экспедиция в Англию
Практическое руководство по этой кампании Viking Rise: локации объектов, разблокировка в конце этапа и встроенные правила, необходимые вам перед составлением плана.
Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.
ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Брифинг кампании
Правила
Переместить+
Вожди могут переместить свой город в Англию, когда их Зал вождя достигнет уровня 22. Переезд в Англию бесплатный, но за переезд из Англии взимается плата за переезд.
Территория племени+
Вы можете переехать только на действующую территорию племени в Англии. Пока ваш город находится на территории вашего племени, он будет защищен, и другие племена не смогут нападать на него или объединяться с ним. Однако ваш город будет принудительно перенесен обратно в стартовую зону вашего Королевства, если территория племени, на которой находится ваш город, будет отдана другому племени. (Фиксированные релокаторы недоступны в Англии.)
Здания племени+
Племена могут расширять свою племенную территорию в Англии, строя форты и башни с флагами. Здания племени не могут быть построены в стартовой зоне другого Королевства.
Особые правила
Очки+
Зарабатывать очки в Англии можно, выполняя различные действия. Очки делятся на личные очки, очки племени и очки королевства, которые определяют ваш ранг в соответствующем рейтинге. Очки также определяют ваши окончательные награды и то, какую награду этапа вы можете получить за достижения.
Вызов экспедиции+
После экспедиции в Англию вожди основных кланов будут молиться Одину в Зале доблести о вызове экспедиции в течение 7 дней. Священные замки, занятые каждым племенем, и кредиты племени в конце экспедиции будут определять количество призывов в экспедицию, доступных членам племени. Во время призыва экспедиции есть шанс получить легендарных героев, легендарных средств передвижения и легендарные эксклюзивные навыки.
Описание военных заслуг+
Убийство иностранных войск в Англии вознаградит вас военными заслугами. Количество полученных Военных заслуг будет зависеть от ранга войск. Боевые заслуги можно обменять на редкие предметы и боевые припасы в Магазине военных заслуг и Магазине припасов.
Магазин снабжения+
В Англии, когда вожди одного королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующими ресурсами. Вожди могут обменять свои военные заслуги на различные ресурсы в Магазине снабжения. В магазине снабжения нет ограничения на хранение. Чем больше ресурсов Королевство соберет в Англии, тем больше ресурсов будет в Магазине снабжения. Когда Экспедиция в Англию завершится, срок действия всех припасов в Магазине припасов истечет. Пожалуйста, завершайте все транзакции вовремя.
Божественные благословения+
Во время экспедиции в Англию кланы будут искать благословения у тотемов, оставленных Одином для каждого вождя викингов. Вожди могут построить тотемы благословения в своих городах, чтобы получить благословение Одина, потребляя очки благословения. Благословения Одина действуют только в Англии. Благословляющие тотемы исчезнут после завершения экспедиции в Англию.
Лечебные зелья+
В Англии все вожди получат защиту Одина и будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут лечить тяжелораненых солдат в лазарете, а тяжелораненые войска немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждые 2 очков Лечебного зелья могут исцелить 1% тяжело раненых войск. Лечебные зелья имеют ограничение на хранение, поэтому используйте их с умом.
Описание зданий
Описание усадьбы+
В Англии члены племени могут атаковать лидеров поместий, когда поместья находятся на территории племени. Победа над лидером поместья в первый раз принесет богатые награды. Члены племени также могут индивидуально бросить вызов стражам поместья. После успешного испытания поместье перейдет вождю. Затем вожди будут регулярно получать очки благословения, которые можно использовать для получения благословения Одина в тотемах.
Кровавый монастырь+
Кровавые монастыри будут открываться каждые 51 часов в течение 1 часов. Захват Кровавого монастыря со временем будет приносить очки. Вожди могут временно оккупировать Кровавые монастыри, вытеснив войска всех других племен в пределах досягаемости Кровавого монастыря.
Пустынный храм+
Пустынные храмы будут открываться каждые 75 часов в течение 1 часов. Занятие пустынного храма со временем будет приносить очки. Вожди могут временно занять Пустынные храмы, вытеснив войска всех других племен в радиусе действия Пустынного храма.
Крепость Королевства+
Крепости Королевства расположены в восьми самых отдаленных регионах Англии и служат ярким символом страны. Однако с распространением войны эти крепости были разрушены артиллерийским огнем и превращены в руины. Заняв и восстановив Крепость Королевства, вожди могут переехать на территорию любого племени из того же Королевства. Как только Крепость Королевства будет захвачена в первый раз, она станет доступна для состязаний каждое воскресенье 00:00 (UTC) по понедельник 00:00 (UTC).
Крепость Легиона+
Первоначально это были авангардные лагеря викингов, но эти места пали в результате сильной контратаки английской армии и стали их опорными пунктами Легиона. Как только крепость Легиона будет впервые занята, она станет доступна для состязаний в течение двух периодов времени: каждое воскресенье с 00:00 (UTC) по понедельник, 00:00 (UTC) и каждый четверг с 00:00 (UTC) до Пятница, 00:00 (UTC). Захватите крепость Легиона, чтобы постоянно получать кредиты племени и очки королевства.
Держите+
Крепости, разбросанные по разным регионам Англии, представляют собой небольшие замки, построенные жителями Англии. После первого занятия крепости она станет доступна для состязаний в течение двух периодов времени: каждый понедельник с 00:00 (UTC) по вторник, 00:00 (UTC) и каждую пятницу с 00:00 (UTC) по субботу, 00:00 (UTC). При успешном занятии все члены Племени получат усиления.
Форт+
Форты, разбросанные по различным регионам Англии, представляют собой священные замки среднего размера, построенные жителями Англии. Как только священный город будет захвачен в первый раз, он станет доступен для состязаний в течение двух периодов времени: каждый вторник с 00:00 (UTC) по среду, 00:00 (UTC) и каждую субботу с 00:00 (UTC) по воскресенье. 00:00 (UTC). При успешном захвате все члены Племени получат замечательные усиления.
Священный замок+
В Англии есть два больших священных замка, тщательно построенных жителями Англии. Как только священный замок будет захвачен в первый раз, он станет доступен для состязаний каждую пятницу, 00:00 (UTC) по субботу, 00:00 (UTC). При успешном захвате все члены племени получат потрясающие усиления.
Виндзорский замок+
Виндзорский замок расположен в центре Англии. Когда-то это был священный замок, который каждый англичанин считал неприступным. Как только Виндзорский замок будет захвачен в первый раз, он станет доступен для состязаний каждую субботу 00:00 (UTC) по воскресенье 00:00 (UTC). При успешной оккупации все члены Племени обретут защиту Одина и получат значительные усиления.
Проходит+
Перевалы расположены между крутыми горами и являются важным транспортным узлом, соединяющим разные участки земли. Пропуски вступают в свой оспариваемый период по мере развития Хроник, и в это время они могут быть заняты. Первое племя, занявшее пропуск, получит бонус за первое занятие и получит доступ через пропуск. Племя также сможет предоставлять временный доступ другим племенам.
Ограничения сезона
Список доступных героев+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Список доступных навыков+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Предварительный просмотр карты
+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Крепость Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Легиона в Англии активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.
02
Укрепление позиции
Заканчивается +2д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Крепость Королевства
Крепость Королевства Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Королевства в Англии активируются немедленно. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Королевства, чтобы атаковать ее.
03
Восходящие королевства
Заканчивается +3д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 12 Славная железная кавалерия
Славная железная кавалерия уровня 12 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Славная железная кавалерия уровня 12 будет случайным образом обновляться в пределах Англии. Славная железная кавалерия состоит из подразделений {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
04
Операция очистки
Заканчивается +5д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 5 (в одном направлении)
Пропуск уровня 5 (в одном направлении) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 5 в Англии перейдут в состояние доступа в одном направлении. В состоянии одностороннего доступа их могут атаковать только Королевства в стартовой зоне Перевалов. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
05
Двигайтесь вперед
Заканчивается +7д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Крепость (священный замок уровня 5)
Крепость (Святой замок уровня 5) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости в Англии активируются немедленно. Вы можете атаковать только крепости, граничащие с территорией племени.
06
Захватите крепость
Заканчивается +9д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 13 Славная железная кавалерия
Славная железная кавалерия уровня 13 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Славная железная кавалерия уровня 13 будет случайным образом обновляться в пределах Англии. Славная железная кавалерия состоит из подразделений {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
07
Рейдовое поместье
Заканчивается +11д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 6 (в одном направлении)
Пропуск уровня 6 (в одном направлении) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 6 в Англии перейдут в состояние доступа в одном направлении. В состоянии одностороннего доступа только указанные племена Королевства могут атаковать Перевалы. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
08
Перехватите инициативу
Заканчивается +13д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Кровавый монастырь
Кровавый Монастырь Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Кровавые Монастыри в Англии активируются немедленно. Как только вы победите все Войска других Племен, начнется обратный отсчет времени до временного захвата Кровавого Монастыря.
09
Убийство начинается
Заканчивается +15д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Форт (священный замок уровня 6)
Форт (Святой замок уровня 6) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все форты в Англии активируются немедленно. Вы можете атаковать только Форты, граничащие с Территорией Племени.
10
Битва фортов
Заканчивается +17д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 14 Славная железная кавалерия
Славная железная кавалерия уровня 14 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Славная железная кавалерия уровня 14 будет случайным образом обновляться в пределах Англии. Славная железная кавалерия состоит из подразделений {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
11
Отдых и восстановление
Заканчивается +19д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Священный замок (Святой замок уровня 7)
Священный замок (Святой замок уровня 7) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Священные замки в Англии активируются немедленно. Вы можете атаковать только священные замки, граничащие с территорией племени.
12
Раздвигая четыре угла
Заканчивается +21д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
13
Рейдовое поместье
Заканчивается +23д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Прохождение уровня 8 (в одном направлении)
Пропуск уровня 8 (в одном направлении) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуска уровня 8 в Англии перейдут в состояние доступа в одном направлении. В состоянии одностороннего доступа только указанные племена Королевства могут атаковать Перевалы. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
14
Грандиозное расширение
Заканчивается +25д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пустынный храм
Пустынный храм Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Пустынные храмы в Англии немедленно активируются. Как только вы победите все войска других племен, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Пустынного Храма.
Снятие ограничений на территорию Виндзорского замка
Снятие ограничений на территорию Виндзорского замка. Когда этот этап Хроник закончится, ограничения на территории Виндзорского замка будут сняты, и племена смогут строить Башни с флагами племени в районе Виндзорского замка, а также переселяться туда.
15
Изгнать злобу
Заканчивается +27д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Виндзорский замок (Святая земля уровня 8)
Виндзорский замок (Уровень 8 Священная земля) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), немедленно активируется Виндзорский замок в Англии. Вы можете атаковать Виндзорский замок, только если он граничит с территорией вашего племени.
16
Англия Падшая
Заканчивается +30д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Пропуск уровня 8 (полностью открыт)
Пропуск уровня 8 (полностью открытый). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 8 в Англии перейдут в полностью открытое состояние, и пропуски могут быть атакованы всеми королевствами. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
17
Подметая землю
Заканчивается +32д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 15 Славная железная кавалерия
Славная железная кавалерия уровня 15 Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Славная железная кавалерия уровня 15 будет случайным образом обновляться в пределах Англии. Славная железная кавалерия состоит из подразделений {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
18
Окружение и подавление
Заканчивается +34д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пропуск 7 уровня (полностью открыт)
Пропуск уровня 7 (полностью открытый). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 7 в Англии перейдут в полностью открытое состояние, и пропуски могут быть атакованы всеми королевствами. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
19
Защити город
Заканчивается +36д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
20
Битва Зверей
Заканчивается +38д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пропуск уровня 6 (полностью открыт)
Пропуск уровня 6 (полностью открытый). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 6 в Англии перейдут в полностью открытое состояние, и пропуски могут быть атакованы всеми королевствами. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
21
Полный вперед
Заканчивается +39д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
22
Кровавая битва
Заканчивается +41д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Пропуск 5-го уровня (полностью открыт)
Пропуск уровня 5 (полностью открытый). Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все пропуски уровня 5 в Англии перейдут в полностью открытое состояние, и пропуски могут быть атакованы всеми королевствами. Чтобы атаковать Перевал, Племя должно иметь Территорию, граничащую с Перевалом. Успешное приобретение Пропуска позволит Племени получить через него доступ к другим регионам.
23
Канун последней битвы
Заканчивается +43д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
24
Абсолютная слава
Заканчивается +45д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ
Целевой каталог
Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.
УРОВЕНЬ 8
Виндзорский замок
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 15УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Пройден
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 13УРОВЕНЬ 7
Средний контрольно-пропускной пункт
4 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 7
Лондонский Тауэр
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 11УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Пройден
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 18УРОВЕНЬ 7
Священный замок Уорика
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 11УРОВЕНЬ 7
Пустынный храм
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Пройден
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 7УРОВЕНЬ 6
Священный замок Лидса
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 6
Священный замок Хаммерсмит
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 6
Священный замок Кенилворта
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 6
Священный замок Бамбург
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 5
Крепость Королевства
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 2УРОВЕНЬ 5
Крепость Легиона
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 1УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Пройден
16 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 4УРОВЕНЬ 5
Малый контрольно-пропускной пункт
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Стерлинг Кип
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Дуврская крепость
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Крепость Кайрфилли
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Анвик Кип
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Крепость Хайклер
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Пембрук Кип
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Говард Кип
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Крепость Арундел
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Кровавый монастырь
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 8
ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА
Возьмите карту с собой.
Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.
87 локации нанесены на карту; 75 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.