VRA АТЛАСБесплатные инструменты · учетная запись не требуется
Сезон 3
Испытание Асгарда
Практическое руководство по этой кампании Viking Rise: локации объектов, разблокировка в конце этапа и встроенные правила, необходимые вам перед составлением плана.
Планируйте свое текущее мероприятие. В этом руководстве описывается захваченная конфигурация. Смещения хроники начинаются в начале этапа 1, а перечисленные эффекты применяются в конце этапа. Используйте привязку планировщика UTC для прогнозируемых дат; Перед переездом проверьте живые хроники и объективные окна.
ПРАВИЛА ЭТОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Брифинг кампании
Правила
Переместить+
Вожди могут переехать в Асгард, когда их Холл вождя достигнет уровня 23. Переезд в Асгард бесплатен, но переезд из Асгарда будет стоить 1 случайный переезд.
Описание территории города+
Вы можете переехать только на действующую территорию племени в Асгарде. Пока ваш город находится на территории вашего племени, он будет защищен, и другие племена не смогут нападать на него или объединяться с ним. Однако если территория племени, на которой находится ваш город, будет захвачена вражеской командой, ваш город будет принудительно перенесен обратно в стартовую зону вашего королевства. (Фиксированные релокаторы нельзя использовать в Асгарде.)
Здания племени+
Племена могут расширять свою территорию в Асгарде, строя форты и башни с флагами племени. В стартовой зоне другого Королевства можно построить только Башни Флага Племени.
Основное содержание
KvK Очки+
Зарабатывать очки в Асгарде можно, выполняя различные действия. Очки делятся на личные очки, очки племени и очки королевства, которые определяют ваш ранг в соответствующем рейтинге. Очки также определяют награды за ваш ранг и награду за этап, которую вы можете получить за достижения.
Страж Божественного Царства+
В Асгарде много стражей Божественного Царства. Они варьируются от уровня 46 до 55. После победы над ними вы можете получить очки и другие награды.
Главный наездник цветочного патруля+
По Асгарду бродит множество наездников Главного Цветочного Патруля. Они варьируются от уровня 16 до 20. Чтобы победить их, вы должны начать Сплоченную Атаку. После победы над ними вы можете получить большое количество наград.
Ресурсные точки+
Асгард богат ресурсами, и количество ресурсов здесь намного выше, чем в первоначальном Королевстве.
Особые правила
Представление команды+
В сезоне 3 Kingdom Mayhem Королевства будут разделены на две команды: «Теневая луна» и «Сияющее солнце». Команды сразятся друг с другом. Побеждает команда, занявшая уровень 8 Божественное Царство: Святилище Валькирии в конце события.
Капитан команды+
Капитан команды избирается голосованием королей трех королевств, входящих в команду. В случае равенства голосов победителем голосования будет объявлено Королевство, имеющее более высокий рейтинг по очкам подготовки к бою.
Путь команды+
Капитан команды может распределить стартовые зоны в Kingdom Mayhem для членов каждого королевства в своей команде. Участники могут переехать в свои стартовые зоны.
Командное урегулирование+
Командам будут вручены различные сезонные командные награды по итогам сезона. Сюда входят ценные награды, такие как шансы на ничью в сезоне.
Отношения в команде+
Игроки одной Команды будут отображаться на карте особым цветом.
Сезонный призыв+
После завершения Испытания Асгарда боги благословят вас, открыв Зал Доблести на 5 дней сезонного призыва. Уровни и количество Божественных Царств, занятых каждым Племенем в конце Испытания, будут определять количество сезонных призывов, которые могут выполнить члены Племени. Во время сезонного призыва есть шанс получить легендарных героев, легендарных средств передвижения и эксклюзивные легендарные навыки.
Военные заслуги+
Убийство войск вражеской команды в Асгарде вознаградит вас военными заслугами. Количество полученных Военных заслуг будет зависеть от уровня убитых Войск. Боевые заслуги можно обменять на редкие предметы и боевые припасы в Магазине военных заслуг и Магазине припасов. (Военные заслуги даются только в том случае, если вы убиваете войска уровня 4 или выше.)
Магазин снабжения+
В Асгарде, когда вожди одного и того же Королевства собирают определенное количество ресурсов, Магазин снабжения автоматически пополняется соответствующими ресурсами. Вожди могут обменять свои военные заслуги на различные ресурсы в Магазине снабжения. В магазине снабжения нет ограничения на хранение. Чем больше ресурсов Королевство соберет в Асгарде, тем больше ресурсов будет в Магазине снабжения. Когда Испытание Асгарда закончится, срок действия всех ресурсов, которые не были обменены в Магазине снабжения, истечет. Пожалуйста, завершайте все транзакции вовремя.
Божественный тотем+
Во время Испытания Асгарда племена будут искать благословения у тотемов, оставленных Одином для каждого вождя викингов. Вожди могут строить Божественные тотемы в своих городах и тратить Божественные очки, чтобы получить благословение Одина. Благословения Одина действуют только в Асгарде. Божественные тотемы исчезнут, когда Испытание Асгарда закончится.
Лечебные зелья+
В Асгарде все вожди получат защиту Одина и будут регулярно получать определенное количество лечебных зелий. Вожди могут лечить тяжелораненых солдат в лазарете, а тяжелораненые войска немедленно выздоравливают, не потребляя никаких ресурсов. Каждое лечебное зелье 2 может исцелить 1% тяжело раненых войск. Лечебные зелья имеют ограниченный срок хранения, поэтому используйте их с умом.
Обычные здания
Крепость Королевства+
Крепость Королевства играет ключевую роль в Испытании Асгарда. Боги дают каждому участвующему королевству базовую задачу: занять и отремонтировать крепость королевства. Как только Крепость Королевства будет успешно занята и отремонтирована, вожди смогут переехать на территорию любого Племени из того же Королевства. После того, как Крепость Королевства будет оккупирована в первый раз, ее можно будет оспаривать каждые 2 дней.
Крепость Легиона+
Крепости Легиона являются основой для дальнейшего продвижения викингов и имеют важное стратегическое значение. После того, как крепость Легиона будет занята в первый раз, она будет открыта для сражений каждые 1 дней.
Врата Божественного Царства+
Врата Божественного Царства — это ворота в другие регионы. Победив защитников и заняв Врата Божественного Царства, вы сможете установить Башни Флага Племени в прилегающих районах.
Священное жилище+
Священные жилища разбросаны по всему Асгарду. Мунинн наблюдает за всем, что происходит, через эти Священные Жилища. Священные жилища можно оспаривать каждые 1 дней, и как только они будут заселены, все члены племени смогут получить положительные эффекты.
Священный храм+
Священные святыни разбросаны по центральной части Асгарда, где таинственная Хулдра играет заманчивую и смертоносную мелодию. Священные святилища можно оспаривать каждые 1 дней, и после их захвата все члены Племени могут получить положительные эффекты.
Святой Храм+
Рядом с центральной частью Асгарда стоят два великолепных Священных Храма. Валькирия Хильдр преданно охраняет эту территорию. Святые храмы можно оспаривать каждые 2 дней, и после их захвата все члены Племени могут получить мощные усиления.
Святилище+
Будучи посланницей Одина, Валькирия выбирает для богов самых храбрых и бесстрашных воинов. Ее Святилище также расположено в самом сердце Асгарда, и она использует его как площадку для испытаний участников испытаний. Святилище Валькирии можно оспаривать каждые 3 дней. Как только оно будет занято племенем, все члены племени смогут получить мощные усиления.
Описание усадьбы+
В Асгарде члены племени могут атаковать святых генералов поместий, когда поместья находятся на территории племени. Победа над святым генералом поместья в первый раз даст множество наград. Члены племени также могут бросить вызов Святому генералу поместья индивидуально. После успешного испытания поместье перейдет вождю. Затем вожди будут регулярно получать Божественные очки, которые можно использовать для исследования соответствующей Божественной технологии в здании Божественного Тотема и получения благословений от Одина.
Воздушный док+
После закладки построек племени и включения в их число Воздушного дока вы можете занять соответствующий Воздушный док. Через воздушный док вы можете быстро перебрасывать войска по воздуху в другие воздушные доки, находящиеся под вашим контролем.
Радужный мост+
Чтобы пройти через Радужный мост, необходимо предложить несколько драгоценных камней. Радужный мост — это здание с односторонним доступом, и его можно использовать, не примыкая к территории племени. Через Радужный мост могут проходить только Войска 5 уровня и выше.
Божественный сад зверей+
Сады Божественных Зверей открываются каждые 51 часов в течение 1 часов. Занятие Сада Божественных Зверей будет постоянно приносить соответствующие очки. Победите все войска других племен в Саду Божественных Зверей, чтобы временно занять его. После занятия Сада Божественных Зверей все члены одной Команды на всей территории Сада Божественных Зверей будут постоянно получать соответствующие очки.
Резиденция священника+
Резиденции священников открываются раз в 75 часов в течение 1 часов. Занятие резиденции священника будет постоянно приносить соответствующие очки. Победите все войска других племен в резиденции жреца, чтобы временно занять ее. После занятия Резиденции Жреца все члены одной Команды на всей территории Резиденции Жреца будут непрерывно получать соответствующие очки.
Ограничения сезона
Список доступных героев+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Список доступных навыков+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Проверьте текущую внутриигровую информацию о наличии и требованиях.+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Предварительный просмотр карты
Предварительный просмотр карты+
В сохранённых данных нет описания этого правила. Проверьте ограничения текущего сезона в игре.
Цитадель Легиона Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Цитадели Легиона в Асгарде немедленно активируются. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Легиона, чтобы атаковать ее.
02
Стойте твердо
Заканчивается +2д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Крепость Королевства
Крепость Королевства Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Крепости Королевства в Асгарде немедленно активируются. Территория вашего племени должна граничить с крепостью Королевства, чтобы атаковать ее.
Часовые Божественного Царства уровня 47
Часовые Божественного Царства уровня 47 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Часовые Божественного Царства уровня 47 будут случайным образом обновляться в Асгарде.
03
Слава королевства
Заканчивается +3д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 17 Начальники цветочного патруля
Наездники главного цветочного патруля уровня 17 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), наездники главного цветочного патруля уровня 17 будут случайным образом обновляться в Асгарде. Наездники цветочного главного патруля состоят из подразделений {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
04
Коллективные действия I
Заканчивается +5д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 5 Врата Божественного Царства (доступ в одном направлении)
Врата Божественного Царства уровня 5 (доступ в одном направлении) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Врата Божественного Царства уровня 5 в Асгарде перейдут в состояние доступа в одном направлении. В состоянии доступа в одном направлении только Королевства в начальной зоне Врат Божественного Царства могут атаковать Врата Божественного Царства. Чтобы атаковать Врата Божественного Царства, Племя должно иметь территорию, граничащую с ними. Успешное занятие Врат Божественного Царства позволит Племени получить доступ через них к другим регионам.
Воздушный док (можно использовать в Королевстве)
Воздушный док (можно использовать в Королевстве). Когда этот этап закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), занятые воздушные доки в Асгарде откроются и станут пригодными для использования. Войска могут использовать воздушные доки, занятые племенами из одного королевства, для быстрого перемещения.
05
Прорыв I
Заканчивается +6д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Доступен Сад Божественных Зверей
Доступен Сад Божественных Зверей. Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Сады Божественных Зверей в Асгарде станут доступны. Как только вы победите все войска вражеских команд в Саду Божественных Зверей, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Сада Божественных Зверей.
Эффект хроники 27
В этом снимке нет локализованного описания.
06
Рай божественных зверей
Заканчивается +7д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Священное жилище (божественное царство уровня 5)
Священное Жилище (Уровень 5 Божественное Царство) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Священные Жилища в Асгарде станут доступны. Чтобы атаковать Священное Жилище, к нему сначала должна прилегать Территория Племени.
Воздушный док племени
Воздушный док племени. Когда этот этап заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), каждое племя может построить свои собственные эксклюзивные воздушные доки племени. Как только строительство будет завершено, войска смогут использовать воздушные доки своего племени для быстрого перемещения.
07
Священное жилище Мунинна
Заканчивается +8д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 18 Начальники цветочного патруля
Наездники главного цветочного патруля уровня 18 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), наездники главного цветочного патруля уровня 18 будут случайным образом обновляться в Асгарде. Наездники цветочного главного патруля состоят из подразделений {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Часовые Божественного Царства уровня 49
Часовые Божественного Царства уровня 49 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Часовые Божественного Царства уровня 49 будут случайным образом обновляться в Асгарде.
08
Коллективные действия II
Заканчивается +10д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 6 Врата Божественного Царства (доступ в одном направлении)
Врата Божественного Царства уровня 6 (доступ в одном направлении) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Врата Божественного Царства уровня 6 в Асгарде перейдут в состояние доступа в одном направлении. В состоянии доступа в одном направлении только Королевства в начальной зоне Врат Божественного Царства могут атаковать Врата Божественного Царства. Чтобы атаковать Врата Божественного Царства, Племя должно иметь территорию, граничащую с ними. Успешное занятие Врат Божественного Царства позволит Племени получить доступ через них к другим регионам.
09
Прорыв II
Заканчивается +11д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Священное святилище (божественное царство уровня 6)
Священное святилище (Уровень 6 Божественное Царство) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Священные святилища в Асгарде станут доступны. Чтобы атаковать Священное святилище, территория племени должна сначала примыкать к нему.
Часовые Божественного Царства уровня 50
Часовые Божественного Царства уровня 50 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Часовые Божественного Царства уровня 50 будут случайным образом обновляться в Асгарде.
10
Священный храм Льосальфарса
Заканчивается +13д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 5 Доступен Радужный мост
Доступен Радужный Мост уровня 5. Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Радужные Мосты Уровня 5 в Асгарде будут открыты для прохода. Предложите несколько драгоценных камней, чтобы пересечь Радужный мост и добраться до места на другой стороне. Зайти на Радужный мост можно только со входа, а выйти через выход.
11
Первоначальный этап урегулирования
Заканчивается +16д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Уровень 19 Начальники цветочного патруля
Наездники главного цветочного патруля уровня 19 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), наездники главного цветочного патруля уровня 19 будут случайным образом обновляться в Асгарде. Наездники цветочного главного патруля состоят из подразделений {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Часовые Божественного Царства уровня 51
Часовые Божественного Царства уровня 51 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Часовые Божественного Царства уровня 51 будут случайным образом обновляться в Асгарде.
12
Коллективные действия III
Заканчивается +18д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 7 Врата Божественного Царства (доступ в одном направлении)
Врата Божественного Царства уровня 7 (доступ в одном направлении) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Врата Божественного Царства уровня 7 в Асгарде перейдут в состояние доступа в одном направлении. В состоянии доступа в одном направлении только Королевства в начальной зоне Врат Божественного Царства могут атаковать Врата Божественного Царства. Чтобы атаковать Врата Божественного Царства, Племя должно иметь территорию, граничащую с ними. Успешное занятие Врат Божественного Царства позволит Племени получить доступ через них к другим регионам.
13
Прорыв III
Заканчивается +19д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Святой Храм (Божественное Царство уровня 7)
Святой Храм (Уровень 7 Божественное Царство) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Святые Храмы в Асгарде станут доступны. Чтобы атаковать Священный Храм, территория Племени должна сначала примыкать к нему.
Часовые Божественного Царства уровня 52
Часовые Божественного Царства уровня 52 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Часовые Божественного Царства уровня 52 будут случайным образом обновляться в Асгарде.
14
Святой храм Хильдр
Заканчивается +21д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 8 Врата Божественного Царства (доступ в одном направлении)
Врата Божественного Царства уровня 8 (доступ в одном направлении) Когда этот этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Врата Божественного Царства уровня 8 в Асгарде перейдут в состояние доступа в одном направлении. В состоянии доступа в одном направлении только Королевства в начальной зоне Врат Божественного Царства могут атаковать Врата Божественного Царства. Чтобы атаковать Врата Божественного Царства, Племя должно иметь территорию, граничащую с ними. Успешное занятие Врат Божественного Царства позволит Племени получить доступ через них к другим регионам.
Воздушный док (можно использовать командой)
Воздушный док (можно использовать командой). Когда этот этап заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Войска могут использовать Воздушные доки, занятые племенами одной и той же команды, для быстрого перемещения.
Уровень 6 Доступен Радужный мост
Доступен Радужный Мост уровня 6. Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Радужные Мосты Уровня 6 в Асгарде будут открыты для прохода. Предложите несколько драгоценных камней, чтобы пересечь Радужный мост и добраться до места на другой стороне. Зайти на Радужный мост можно только со входа, а выйти через выход.
15
Прорыв IV
Заканчивается +22д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Ограничения на территорию святилища сняты
Ограничения на область Святилища сняты. Когда этот этап Хроник закончится, ограничения на область Святилища Валькирии будут сняты. Каждое племя может построить свою Башню флага племени на территории Святилища Валькирии и переселиться туда.
Часовые Божественного Царства уровня 53
Часовые Божественного Царства уровня 53 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Часовые Божественного Царства уровня 53 будут случайным образом обновляться в Асгарде.
16
Центр Божественного Царства
Заканчивается +23д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Доступна резиденция священника
Доступна Резиденция Жреца. Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Резиденции Жреца в Асгарде станут доступны. Как только вы победите все войска вражеских команд в Резиденции Жреца, начнется обратный отсчет времени до временного занятия Резиденции Жреца.
17
Резиденция Слуги
Заканчивается +24д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Святилище Валькирии (Божественное Царство уровня 8)
Святилище Валькирии (Уровень 8 Божественное Царство) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), Святилище Валькирии, расположенное в центре Асгарда, станет доступным. Чтобы атаковать Святилище Валькирии, к нему сначала должна прилегать Территория Племени.
18
Святилище Валькирии
Заканчивается +27д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Часовые Божественного Царства уровня 54
Часовые Божественного Царства уровня 54 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Часовые Божественного Царства уровня 54 будут случайным образом обновляться в Асгарде.
Уровень 7 Доступен Радужный мост
Доступен Радужный Мост уровня 7. Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Радужные Мосты Уровня 7 в Асгарде будут открыты для прохода. Предложите несколько драгоценных камней, чтобы пересечь Радужный мост и добраться до места на другой стороне. Зайти на Радужный мост можно только со входа, а выйти через выход.
19
Среднефазовое урегулирование
Заканчивается +30д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Уровень 8 Врата Божественного Царства (Полный доступ)
Уровень 8 Врата Божественного Царства (Полный доступ) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Врата Божественного Царства уровня 8 в Асгарде будут полностью доступны. Все Королевства могут атаковать Врата Божественного Царства. Чтобы атаковать Врата Божественного Царства, Племя должно иметь территорию, граничащую с ними. Успешное занятие Врат Божественного Царства позволит Племени получить доступ через них к другим регионам.
20
Захват городов и земель
Заканчивается +31д
Продолжительность 1д · смещения от начала этапа 1
Уровень 20 Начальники цветочного патруля
Наездники главного цветочного патруля уровня 20 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), наездники главного цветочного патруля уровня 20 будут случайным образом обновляться в Асгарде. Наездники цветочного главного патруля состоят из подразделений {0} уровня {1}, и только сплоченные войска смогут атаковать их.
Часовые Божественного Царства уровня 55
Часовые Божественного Царства уровня 55 Когда этот этап Хроник заканчивается (независимо от того, были ли достигнуты цели), Часовые Божественного Царства уровня 55 будут случайным образом обновляться в Асгарде.
21
Коллективные действия IV
Заканчивается +33д
Продолжительность 2д · смещения от начала этапа 1
Уровень 7 Врата Божественного Царства (Полный доступ)
Уровень 7 Врата Божественного Царства (Полный доступ) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Врата Божественного Царства уровня 7 в Асгарде будут полностью доступны. Все Королевства могут атаковать Врата Божественного Царства. Чтобы атаковать Врата Божественного Царства, Племя должно иметь территорию, граничащую с ними. Успешное занятие Врат Божественного Царства позволит Племени получить доступ через них к другим регионам.
22
Идем глубже
Заканчивается +36д
Продолжительность 3д · смещения от начала этапа 1
Уровень 6 Врата Божественного Царства (Полный доступ)
Уровень 6 Врата Божественного Царства (Полный доступ) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Врата Божественного Царства уровня 6 в Асгарде будут полностью доступны. Все Королевства могут атаковать Врата Божественного Царства. Чтобы атаковать Врата Божественного Царства, Племя должно иметь территорию, граничащую с ними. Успешное занятие Врат Божественного Царства позволит Племени получить доступ через них к другим регионам.
23
Последняя битва
Заканчивается +40д
Продолжительность 4д · смещения от начала этапа 1
Уровень 5 Врата Божественного Царства (Полный доступ)
Уровень 5 Врата Божественного Царства (Полный доступ) Когда этот Этап Хроник закончится (независимо от того, были ли достигнуты цели), все Врата Божественного Царства уровня 5 в Асгарде будут полностью доступны. Все Королевства могут атаковать Врата Божественного Царства. Чтобы атаковать Врата Божественного Царства, Племя должно иметь территорию, граничащую с ними. Успешное занятие Врат Божественного Царства позволит Племени получить доступ через них к другим регионам.
24
Окончательный расчет
Заканчивается +45д
Продолжительность 5д · смещения от начала этапа 1
НАЙДИТЕ СЛЕДУЮЩУЮ ЦЕЛЬ
Целевой каталог
Интерактивный планировщик позволяет вам искать и фокусировать каждую нанесенную на карту цель. В каталоге ниже игровые объекты группируются по имени и уровню; повторяющиеся сайты подсчитываются, а не молча сворачиваются в одно место.
УРОВЕНЬ 8
Святилище Валькирии
1 нанесен на карту сайт
Первая связанная веха: после этапа 17УРОВЕНЬ 8
Уровень 8 Пройден
6 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 7
Уровень 7 Пройден
10 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 12УРОВЕНЬ 7
Радужный мост (вход)
12 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 18УРОВЕНЬ 7
Радужный мост (выход)
12 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 18УРОВЕНЬ 7
Святой храм Хильдр
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 13УРОВЕНЬ 7
Резиденция священника
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 16УРОВЕНЬ 7
Средний контрольно-пропускной пункт
4 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 6
Уровень 6 Пройден
12 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 8УРОВЕНЬ 6
Радужный мост (вход)
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 6
Радужный мост (выход)
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 14УРОВЕНЬ 6
Священное святилище Хульдры
4 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 9УРОВЕНЬ 5
Крепость Королевства
6 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 2УРОВЕНЬ 5
Крепость Легиона
12 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 1УРОВЕНЬ 5
Уровень 5 Пройден
12 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 4УРОВЕНЬ 5
Воздушный док
36 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Священное жилище Мунинна
10 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 6УРОВЕНЬ 5
Радужный мост (выход)
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 10УРОВЕНЬ 5
Радужный мост (вход)
8 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 10УРОВЕНЬ 5
Божественный сад зверей
2 нанесен на карту сайты
Первая связанная веха: после этапа 5УРОВЕНЬ 5
Малый контрольно-пропускной пункт
4 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.УРОВЕНЬ 5
Военный воздушный док
8 нанесен на карту сайты
Время: ознакомьтесь с правилами сценария.
ДЛЯ ВАШЕЙ КОМАНДЫ, ВАШЕГО БРИФИНГА, ВАШЕГО АНАЛИЗА
Возьмите карту с собой.
Тактические карты высокого разрешения для планов и брифингов вашей команды.
187 локации нанесены на карту; 135 цели имеют квалифицированную ссылку на веху Хроники. Периодические окна атак, текущее право собственности и все правила объявления не планируются автоматически.