步骤 1
比较相同的插槽和变体
从装备参考开始,检查每个稀有度和级别变体。比较同类槽位,然后检查列出了哪些部队类型。物品威力和个人加成是不同的衡量标准;两者都没有被证明是普遍的最佳产品。
步骤 2
检查每个总数的来源
将该物品装备在完整的两位英雄构建中,并阅读加成细目。规划者按加成类型对捐款进行分组并显示其来源。条件技能效果并不是经过充分验证的战斗模拟器,总计百分比也不是预测的伤害结果。
步骤 3
明确记录坐骑及其装备选择
坐骑参考列出了可用的坐骑系列、元素、稀有度变体和能力范围。坐骑装备有自己的槽位和属性。不要认为同等稀有度意味着可以互换效果;比较准确选择的记录值。
步骤 4
将皮肤所有权与外观分开
支持的坐骑皮肤所有权加成适用于行军一次,与装备外观无关。选择相同的外观不能使拥有加成成倍增加。在规划器中,一张皮肤一次只能装备两名指挥官的坐骑之一。
步骤 5
保存一份实用的升级候选名单
固定您当前的版本,更改一项并比较最终的目录加成。使用清晰的名称保存替代方案并导出备份。在提交材料之前确认游戏中的可用性和当前成本; Atlas 不知道您的库存。