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Viking Rise英雄技能:效果参考

通过效果、条件和记录的升级变体来比较可选的自定义技能。对于英雄的内置技能和觉醒技能,请使用该英雄的指南。

比较因素之前先阅读条件

伤害系数、护盾系数、触发几率和持续时间描述了不同的机制。此参考不会将它们转换为伤害排名。在规划器中选择确切的级别和星级变体,并确认游戏中当前的解锁要求。

112 的 112 条目

传奇 · 特殊技能

学术法典

将学院的研究时间减少 600 秒,然后再将研究速度提高 1.2%(英雄装备后有效)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将学院的研究时间减少 600 秒,然后再将研究速度提高 1.2%(英雄装备后有效)。

等级 10 · 5 星星

将学院的研究时间减少 6000 秒,然后再将研究速度提高 8%(英雄装备后有效)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

炼金术艺术

在学院进行研究时,每项金币消耗减少 10000,然后再减少 0.7% 的金币消耗(英雄装备后生效)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

在学院进行研究时,每项金币消耗减少 10000,然后再减少 0.7% 的金币消耗(英雄装备后生效)。

等级 10 · 5 星星

在学院进行研究时,每项金币消耗减少 100000,然后再减少 5% 的金币消耗(英雄装备后生效)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 协作

安布尔

当你部署的部队进行基本攻击时,有 10% 的几率使目标减速 15%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当你部署的部队进行基本攻击时,有 10% 的几率使目标减速 15%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

当你部署的部队进行基本攻击时,有 15% 的几率使目标减速 30%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

真理之箭

每 9 秒,在外城战斗中受到侧翼攻击时,部署部队受到的伤害减少 25%,持续 3 秒。如果部署的部队数量多于目标,则对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 105),持续 2 秒。如果部署部队的兵力少于目标,则对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数105),持续2秒,并使部署部队的回避率增加50%,持续1秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒,在外城战斗中受到侧翼攻击时,部署部队受到的伤害减少 25%,持续 3 秒。如果部署的部队数量多于目标,则对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 105),持续 2 秒。如果部署部队的兵力少于目标,则对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数105),持续2秒,并使部署部队的回避率增加50%,持续1秒。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒,在外城战斗中受到侧翼攻击时,部署部队受到的伤害减少 50%,持续 3 秒。如果部署的部队数量多于目标,则对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 350),持续 2 秒。如果部署部队的兵力少于目标,则对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数350),持续2秒,并使部署部队的回避率增加100%,持续1秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 被动

觉醒

当部署的部队获得治疗时,净化所有减益效果并减少 3% 受到的伤害,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队获得治疗时,净化所有减益效果并减少 3% 受到的伤害,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队获得治疗时,净化所有减益效果并减少 10% 受到的伤害,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

巴德尔的祝福

每 9 秒,部署的部队获得以下效果之一: 获得护盾(护盾系数 270),持续 2 秒;或治疗轻伤部队 1 时间(治疗系数 270),或获得伤害减免增益,减少 11.5% 受到的伤害,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒,部署的部队获得以下效果之一: 获得护盾(护盾系数 270),持续 2 秒;或治疗轻伤部队 1 时间(治疗系数 270),或获得伤害减免增益,减少 11.5% 受到的伤害,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒,部署的部队获得以下效果之一: 获得护盾(护盾系数 900),持续 2 秒;或治疗轻伤部队 1 时间(治疗系数 900),或获得伤害减免增益,减少 30% 受到的伤害,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

战歌

部署部队反击时,有 7.5% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 340),并恢复 30 怒气。每 5 秒最多触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队反击时,有 7.5% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 340),并恢复 30 怒气。每 5 秒最多触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

部署部队反击时,有 10% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 850),并恢复 75 怒气。每 5 秒最多触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

战斗角色转变

部署部队反击时,有 15% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 100),并为部署部队恢复 40 怒气。触发伤害时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到撕裂伤害,每秒造成持续伤害(伤害系数80),持续2秒,并造成沉默,持续1秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则治疗部署部队1时间(治疗因子200),并随机净化部署部队的1减益效果。该效果每 3 秒最多触发一次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队反击时,有 15% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 100),并为部署部队恢复 40 怒气。触发伤害时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到撕裂伤害,每秒造成持续伤害(伤害系数80),持续2秒,并造成沉默,持续1秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则治疗部署部队1时间(治疗因子200),并随机净化部署部队的1减益效果。该效果每 3 秒最多触发一次。

等级 10 · 5 星星

部署部队反击时,有 20% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 250),并为部署部队恢复 100 怒气。触发伤害时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到撕裂伤害,每秒造成持续伤害(伤害系数200),持续2秒,并造成沉默,持续1秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则治疗部署部队1时间(治疗因子500),并随机净化部署部队的1减益效果。该效果每 3 秒最多触发一次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

狂暴杀人机器

如果目标部队受到流血影响,该英雄部队的普通攻击将产生 15 愤怒。还有 18% 的几率对目标部队发动后续打击(每次打击伤害系数 105)(最多 2 次)。 10%概率对该英雄部队施加惩戒,如果目标部队没有受到流血影响,则在2秒内,触发惩戒的几率增加30%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

如果目标部队受到流血影响,该英雄部队的普通攻击将产生 15 愤怒。还有 18% 的几率对目标部队发动后续打击(每次打击伤害系数 105)(最多 2 次)。 10%概率对该英雄部队施加惩戒,如果目标部队没有受到流血影响,则在2秒内,触发惩戒的几率增加30%。

等级 10 · 5 星星

如果目标部队受到流血影响,该英雄部队的普通攻击将产生 25 愤怒。还有 25% 的几率对目标部队发动后续打击(每次打击伤害系数 250)(最多 2 次)。 20%概率对该英雄部队施加惩戒,如果目标部队没有受到流血影响,则在2秒内,触发惩戒的几率增加50%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 命令

祝福治愈

每 12 秒治疗轻伤部队(治疗系数 255)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 12 秒治疗轻伤部队(治疗系数 255)。

等级 10 · 5 星星

每 12 秒治疗轻伤部队(治疗系数 850)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

祝福的否定

每9秒,对目标造成1次(伤害系数210)的直接伤害,驱散目标身上的所有增益,并降低目标的怒气30。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每9秒,对目标造成1次(伤害系数210)的直接伤害,驱散目标身上的所有增益,并降低目标的怒气30。

等级 10 · 5 星星

每9秒,对目标造成1次(伤害系数700)的直接伤害,驱散目标身上的所有增益,并降低目标的怒气100。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 被动

受到命运的祝福

进入战斗时触发,使部署部队的普通攻击力增加 30%,持续 30 秒。 30 秒后的每一秒,有 15% 的几率使目标受到的伤害增加 10%,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

进入战斗时触发,使部署部队的普通攻击力增加 30%,持续 30 秒。 30 秒后的每一秒,有 15% 的几率使目标受到的伤害增加 10%,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

进入战斗时触发,使部署部队的普通攻击力增加 50%,持续 30 秒。 30 秒后的每一秒,有 30% 的几率使目标受到的伤害增加 20%,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

血鹰惩罚

当部署的部队进行普通攻击时,有 15% 的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒。该效果触发时,如果部署部队的兵力高于目标部队的兵力,则对目标部队造成1次直接伤害(伤害系数120),并对目标造成减速效果,使其行军速度降低30%,持续1秒。如果部署部队的兵力低于目标部队的兵力,则获得惩戒,使惩戒率增加 5.5%%,持续 2 秒。如果目标部队受到流血,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 90)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队进行普通攻击时,有 15% 的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒。该效果触发时,如果部署部队的兵力高于目标部队的兵力,则对目标部队造成1次直接伤害(伤害系数120),并对目标造成减速效果,使其行军速度降低30%,持续1秒。如果部署部队的兵力低于目标部队的兵力,则获得惩戒,使惩戒率增加 5.5%%,持续 2 秒。如果目标部队受到流血,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 90)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队进行普通攻击时,有 20% 的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 200),持续 2 秒。该效果触发时,如果部署部队的兵力高于目标部队的兵力,则对目标部队造成1次直接伤害(伤害系数400),并对目标造成减速效果,使其行军速度降低30%,持续1秒。如果部署部队的兵力低于目标部队的兵力,则获得惩戒,使惩戒率增加 20%%,持续 2 秒。如果目标部队受到流血,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 300)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

血染冰原

当部署的部队发动基本攻击时,如果目标减速或流血,有 15% 的几率治愈自己 1 时间(治疗系数 280)。每 3 秒最多触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队发动基本攻击时,如果目标减速或流血,有 15% 的几率治愈自己 1 时间(治疗系数 280)。每 3 秒最多触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队发动基本攻击时,如果目标减速或流血,有 20% 的几率治愈自己 1 时间(治疗系数 700)。每 3 秒最多触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 命令

血腥之怒

当部署的部队数量少于 75% 的单位时,每秒有 20% 的机会对目标造成直接 1 时间(伤害系数 159)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队数量少于 75% 的单位时,每秒有 20% 的机会对目标造成直接 1 时间(伤害系数 159)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队数量少于 80% 的单位时,每秒有 20% 的机会对目标造成直接 1 时间(伤害系数 500)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

混沌之击

部署部队反击时,如果目标受到任何持续伤害(流血、中毒、燃烧),则有 10% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 600)的直接伤害。每 3 秒最多触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队反击时,如果目标受到任何持续伤害(流血、中毒、燃烧),则有 10% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 600)的直接伤害。每 3 秒最多触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

部署部队反击时,如果目标受到任何持续伤害(流血、中毒、燃烧),则有 20% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 1000)的直接伤害。每 3 秒最多触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

蓝图战略

在城市(包括村庄)建造时,每件木材消耗减少 10000,然后再减少 0.7% 木材消耗(英雄装备后生效)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

在城市(包括村庄)建造时,每件木材消耗减少 10000,然后再减少 0.7% 木材消耗(英雄装备后生效)。

等级 10 · 5 星星

在城市(包括村庄)建造时,每件木材消耗减少 100000,然后再减少 5% 木材消耗(英雄装备后生效)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

蚀骨箭

每 6 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 150)。如果目标中毒,你的部队将获得伤害减免效果,减少 15% 受到的伤害,持续 3 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 6 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 150)。如果目标中毒,你的部队将获得伤害减免效果,减少 15% 受到的伤害,持续 3 秒。

等级 10 · 5 星星

每 6 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 500)。如果目标中毒,你的部队将获得伤害减免效果,减少 30% 受到的伤害,持续 3 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

勤奋之书

部署部队的聚集效率提高 3.25%

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的聚集效率提高 3.25%

等级 10 · 5 星星

部署部队的聚集效率提高 25%

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

挣脱束缚

每 10 秒,净化会部署部队的减益效果,使其造成的伤害增加 9%,并减少其受到的反击伤害 9%,持续 3 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 10 秒,净化会部署部队的减益效果,使其造成的伤害增加 9%,并减少其受到的反击伤害 9%,持续 3 秒。

等级 10 · 5 星星

每 10 秒,净化会部署部队的减益效果,使其造成的伤害增加 30%,并减少其受到的反击伤害 30%,持续 3 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 反击

破甲

当部署的部队受到普通攻击伤害时,有 10% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 160)的直接伤害,并造成毫无防御能力(增加 5% 受到的伤害),持续 2 秒。每 4 秒最多触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到普通攻击伤害时,有 10% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 160)的直接伤害,并造成毫无防御能力(增加 5% 受到的伤害),持续 2 秒。每 4 秒最多触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到普通攻击伤害时,有 15% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 350)的直接伤害,并造成毫无防御能力(增加 5% 受到的伤害),持续 2 秒。每 4 秒最多触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 被动

逆转的机会

当部署的部队接受治疗时,有 20% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 205)的直接伤害,并恢复 7 怒气。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队接受治疗时,有 20% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 205)的直接伤害,并恢复 7 怒气。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队接受治疗时,有 25% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 550)的直接伤害,并恢复 50 怒气。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

城市设计

将城市的建造时间减少 600 秒(不包括村庄),然后再将建造速度提高 1.5%(英雄装备后生效)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将城市的建造时间减少 600 秒(不包括村庄),然后再将建造速度提高 1.5%(英雄装备后生效)。

等级 10 · 5 星星

将城市的建造时间减少 6000 秒(不包括村庄),然后再将建造速度提高 10%(英雄装备后生效)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 命令

遏制

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 180),并对友方和敌方部队造成断刃,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 180),并对友方和敌方部队造成断刃,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 600),并对友方和敌方部队造成断刃,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 反击

反击

当部署的部队受到主动技能伤害时,有 37.5% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 279)的直接伤害。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到主动技能伤害时,有 37.5% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 279)的直接伤害。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到主动技能伤害时,有 50% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 700)的直接伤害。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

烹饪技巧

在城市(包括村庄)建造时,每份食物消耗减少 10000,然后再减少 0.7% 食物消耗(英雄装备后生效)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

在城市(包括村庄)建造时,每份食物消耗减少 10000,然后再减少 0.7% 食物消耗(英雄装备后生效)。

等级 10 · 5 星星

在城市(包括村庄)建造时,每份食物消耗减少 100000,然后再减少 5% 食物消耗(英雄装备后生效)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 协作

受挫的精神

当部署的部队使用主动技能时,有 30% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 275)的直接伤害,并有 10% 的几率使目标的怒气降低 135。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队使用主动技能时,有 30% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 275)的直接伤害,并有 10% 的几率使目标的怒气降低 135。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队使用主动技能时,有 50% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 550)的直接伤害,并有 15% 的几率使目标的怒气降低 300。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

危险预兆

当部署的部队受到基本攻击时,有 15% 的几率对目标造成撕裂,造成持续伤害(伤害系数 80),持续 2 秒。该效果触发时,有 25.0% 的几率使我方部队受到的伤害减少 16.0%,持续 1 秒。如果你的部队受到持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂)影响,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 200)并随机净化已部署部队的 1 减益效果。该效果每 3 秒最多触发一次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到基本攻击时,有 15% 的几率对目标造成撕裂,造成持续伤害(伤害系数 80),持续 2 秒。该效果触发时,有 25.0% 的几率使我方部队受到的伤害减少 16.0%,持续 1 秒。如果你的部队受到持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂)影响,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 200)并随机净化已部署部队的 1 减益效果。该效果每 3 秒最多触发一次。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到基本攻击时,有 20% 的几率对目标造成撕裂,造成持续伤害(伤害系数 200),持续 2 秒。该效果触发时,有 50.0% 的几率使我方部队受到的伤害减少 40.0%,持续 1 秒。如果你的部队受到持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂)影响,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 500)并随机净化已部署部队的 1 减益效果。该效果每 3 秒最多触发一次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

致命反击

部署部队反击时,有 15% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 180)的直接伤害,并有 10% 的几率对目标造成 1 时间(治疗系数 90)的治疗,持续 2 秒。该效果每 3 秒最多触发一次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队反击时,有 15% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 180)的直接伤害,并有 10% 的几率对目标造成 1 时间(治疗系数 90)的治疗,持续 2 秒。该效果每 3 秒最多触发一次。

等级 10 · 5 星星

部署部队反击时,有 20% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 450)的直接伤害,并有 15% 的几率对目标造成 1 时间(治疗系数 200)的治疗,持续 2 秒。该效果每 3 秒最多触发一次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 反击

防御力提升

当你部署的部队受到基本攻击伤害时,有 20% 的几率将其防御力提高 6%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当你部署的部队受到基本攻击伤害时,有 20% 的几率将其防御力提高 6%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

当你部署的部队受到基本攻击伤害时,有 25% 的几率将其防御力提高 20%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

毁灭性冲锋

每 6 秒对目标部队造成直接伤害(伤害系数 210)1 时间。如果目标受到中毒影响,有 30% 的几率对目标造成毁灭,持续 1 秒,并阻止目标接受治疗。如果目标受到燃烧影响,则有 50% 几率使该英雄部队的闪避增加 15%,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 6 秒对目标部队造成直接伤害(伤害系数 210)1 时间。如果目标受到中毒影响,有 30% 的几率对目标造成毁灭,持续 1 秒,并阻止目标接受治疗。如果目标受到燃烧影响,则有 50% 几率使该英雄部队的闪避增加 15%,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

每 6 秒对目标部队造成直接伤害(伤害系数 700)1 时间。如果目标受到中毒影响,有 50% 的几率对目标造成毁灭,持续 1 秒,并阻止目标接受治疗。如果目标受到燃烧影响,则有 100% 几率使该英雄部队的闪避增加 50%,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

裁军

部署部队发起反击时,有 10% 几率对目标造成 1 时间(伤害系数 195)的直接伤害,对目标造成解除武装效果,持续 1 秒,并降低目标速度 10%,持续 2 秒。每 3 秒最多触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队发起反击时,有 10% 几率对目标造成 1 时间(伤害系数 195)的直接伤害,对目标造成解除武装效果,持续 1 秒,并降低目标速度 10%,持续 2 秒。每 3 秒最多触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

部署部队发起反击时,有 20% 几率对目标造成 1 时间(伤害系数 325)的直接伤害,对目标造成解除武装效果,持续 1 秒,并降低目标速度 20%,持续 2 秒。每 3 秒最多触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 被动

神圣的祝福

进入战斗时触发,部署的部队获得 8.5% 伤害减免,持续 30 秒。 30 秒后的每一秒,你的部队都有 30% 的几率获得 8.5% 的伤害减免,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

进入战斗时触发,部署的部队获得 8.5% 伤害减免,持续 30 秒。 30 秒后的每一秒,你的部队都有 30% 的几率获得 8.5% 的伤害减免,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

进入战斗时触发,部署的部队获得 30% 伤害减免,持续 30 秒。 30 秒后的每一秒,你的部队都有 30% 的几率获得 30% 的伤害减免,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 被动

圣盾

部署部队的护盾增加 5%。受到护盾的目标每秒有 20% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 255)的直接伤害,并有 25% 的几率获得免疫控制(无法缴械、断刃或沉默),持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的护盾增加 5%。受到护盾的目标每秒有 20% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 255)的直接伤害,并有 25% 的几率获得免疫控制(无法缴械、断刃或沉默),持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

部署部队的护盾增加 20%。受到护盾的目标每秒有 20% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 850)的直接伤害,并有 50% 的几率获得免疫控制(无法缴械、断刃或沉默),持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

英灵战士的誓言

部署部队进行普攻时,有 15% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 75),并赋予部署部队惩戒效果,惩戒率增加 7.5%,持续 1 秒。伤害触发时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到流血,每秒造成持续伤害(伤害系数60),持续2秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则为部署部队提供护盾(护盾系数 150),持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队进行普攻时,有 15% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 75),并赋予部署部队惩戒效果,惩戒率增加 7.5%,持续 1 秒。伤害触发时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到流血,每秒造成持续伤害(伤害系数60),持续2秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则为部署部队提供护盾(护盾系数 150),持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

部署部队进行普攻时,有 20% 几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 250),并赋予部署部队惩戒效果,惩戒率增加 25%,持续 1 秒。伤害触发时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到流血,每秒造成持续伤害(伤害系数200),持续2秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则为部署部队提供护盾(护盾系数 500),持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

魔法追求

当部署的部队使用普通攻击时,有 7.5% 的几率对目标造成最多 2 的持续伤害效果(燃烧、流血),每秒造成持续伤害(伤害系数 110),持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队使用普通攻击时,有 7.5% 的几率对目标造成最多 2 的持续伤害效果(燃烧、流血),每秒造成持续伤害(伤害系数 110),持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队使用普通攻击时,有 10% 的几率对目标造成最多 2 的持续伤害效果(燃烧、流血),每秒造成持续伤害(伤害系数 275),持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

激怒

部署部队发动普攻时,有 10% 几率对目标造成 1 次(伤害系数 180)的直接伤害,并恢复 50 怒气。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队发动普攻时,有 10% 几率对目标造成 1 次(伤害系数 180)的直接伤害,并恢复 50 怒气。

等级 10 · 5 星星

部署部队发动普攻时,有 20% 几率对目标造成 1 次(伤害系数 300)的直接伤害,并恢复 100 怒气。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

衰落之战

当部署的部队使用基本攻击时,有 15% 的几率在 1 时间内对圆形范围内最多 3 目标造成直接伤害(伤害系数 160)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队使用基本攻击时,有 15% 的几率在 1 时间内对圆形范围内最多 3 目标造成直接伤害(伤害系数 160)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队使用基本攻击时,有 20% 的几率在 1 时间内对圆形范围内最多 3 目标造成直接伤害(伤害系数 350)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

法夫纳之谜

当部署的部队进行普通攻击时,有 15% 的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒。触发此效果时,部署的部队有 50% 的几率获得惩戒,使惩戒率增加 9%,持续 1 秒。如果目标部队受到流血,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 120),并使目标部队处于重伤状态,减少 15% 的治疗效果,持续 2 秒。如果目标部队受到减速效果,则对目标部队造成 1 额外直接伤害(伤害系数 120)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队进行普通攻击时,有 15% 的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒。触发此效果时,部署的部队有 50% 的几率获得惩戒,使惩戒率增加 9%,持续 1 秒。如果目标部队受到流血,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 120),并使目标部队处于重伤状态,减少 15% 的治疗效果,持续 2 秒。如果目标部队受到减速效果,则对目标部队造成 1 额外直接伤害(伤害系数 120)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队进行普通攻击时,有 20% 的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 200),持续 2 秒。触发此效果时,部署的部队有 50% 的几率获得惩戒,使惩戒率增加 30%,持续 1 秒。如果目标部队受到流血,则治疗已部署部队 1 时间(治疗系数 400),并使目标部队处于重伤状态,减少 50% 的治疗效果,持续 2 秒。如果目标部队受到减速效果,则对目标部队造成 1 额外直接伤害(伤害系数 400)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 特殊技能

农业随笔

将部署部队的食物采集效率提高 0.5%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将部署部队的食物采集效率提高 0.5%。

等级 10 · 5 星星

将部署部队的食物采集效率提高 5%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

农耕手册

将部署部队的食物采集效率提高 4.3%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将部署部队的食物采集效率提高 4.3%。

等级 10 · 5 星星

将部署部队的食物采集效率提高 30%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 特殊技能

农业笔记

将部署部队的食物采集效率提高 1.2%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将部署部队的食物采集效率提高 1.2%。

等级 10 · 5 星星

将部署部队的食物采集效率提高 12%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 命令

无所畏惧

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 240)。伤害有 20% 的几率使你部署的部队的攻击力增加 7.5%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 240)。伤害有 20% 的几率使你部署的部队的攻击力增加 7.5%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 800)。伤害有 20% 的几率使你部署的部队的攻击力增加 15%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

炽热爆炸

每 9 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 180)。如果目标处于燃烧状态,则额外造成 1 直接伤害(伤害系数 180),并降低目标防御 3.5%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 180)。如果目标处于燃烧状态,则额外造成 1 直接伤害(伤害系数 180),并降低目标防御 3.5%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 600)。如果目标处于燃烧状态,则额外造成 1 直接伤害(伤害系数 600),并降低目标防御 15%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

烈火之怒

当部署的部队受到基本攻击时,有 7.5% 的几率对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 139),持续 2 秒。如果目标正在燃烧,造成的伤害会增加(伤害系数 279)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到基本攻击时,有 7.5% 的几率对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 139),持续 2 秒。如果目标正在燃烧,造成的伤害会增加(伤害系数 279)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到基本攻击时,有 10% 的几率对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 350),持续 2 秒。如果目标正在燃烧,造成的伤害会增加(伤害系数 700)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 命令

战斗精神

每 15 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 150)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 15 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 150)。

等级 10 · 5 星星

每 15 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 500)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 被动

第一击

每 1 秒获得 23 怒气,持续 30 秒。进入战斗后立即触发。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 1 秒获得 23 怒气,持续 30 秒。进入战斗后立即触发。

等级 10 · 5 星星

每 1 秒获得 75 怒气,持续 30 秒。进入战斗后立即触发。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 命令

法国十字弓

每 15 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 120)。造成伤害时,有 50% 的几率对目标造成断刃,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 15 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 120)。造成伤害时,有 50% 的几率对目标造成断刃,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

每 15 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 400)。造成伤害时,有 50% 的几率对目标造成断刃,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

芙蕾雅的祝福

当部署的部队受到基本攻击时,他们有 10% 的几率获得祝福增益,增加 12.5% 的治疗效果,持续 3 秒,并立即治疗轻伤部队(治疗系数 246)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到基本攻击时,他们有 10% 的几率获得祝福增益,增加 12.5% 的治疗效果,持续 3 秒,并立即治疗轻伤部队(治疗系数 246)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到基本攻击时,他们有 15% 的几率获得祝福增益,增加 25% 的治疗效果,持续 3 秒,并立即治疗轻伤部队(治疗系数 550)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

狂暴的砍杀

当部署的部队进行基本攻击时,有 15% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 140),持续 2 秒。该英雄的部队还有 10% 的几率恢复 24 怒气,并有 10% 的几率对目标造成沉默,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队进行基本攻击时,有 15% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 140),持续 2 秒。该英雄的部队还有 10% 的几率恢复 24 怒气,并有 10% 的几率对目标造成沉默,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队进行基本攻击时,有 20% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 350),持续 2 秒。该英雄的部队还有 15% 的几率恢复 60 怒气,并有 15% 的几率对目标造成沉默,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 命令

势头强劲

每 12 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 255)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 12 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 255)。

等级 10 · 5 星星

每 12 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 850)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 特殊技能

采集方式

部署部队的聚集效率提高 0.35%

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的聚集效率提高 0.35%

等级 10 · 5 星星

部署部队的聚集效率提高 4%

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 特殊技能

黄金开采论文

部署部队的黄金采集效率提高 0.5%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的黄金采集效率提高 0.5%。

等级 10 · 5 星星

部署部队的黄金采集效率提高 5%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

黄金开采手册

部署部队的黄金采集效率提高 4.3%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的黄金采集效率提高 4.3%。

等级 10 · 5 星星

部署部队的黄金采集效率提高 30%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 特殊技能

黄金开采票据

部署部队的黄金采集效率提高 1.2%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的黄金采集效率提高 1.2%。

等级 10 · 5 星星

部署部队的黄金采集效率提高 12%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

绿色圣歌

当该英雄部队获得护盾时,净化 1 随机减益效果。还有 30% 的几率治愈该英雄部队(治疗因子 100) 1 时间 2 秒。 30% 几率对目标部队造成直接伤害(伤害系数 200) 如果该英雄部队受到持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂),则有 1 时间对目标部队造成伤害。该效果每2秒只能触发一次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当该英雄部队获得护盾时,净化 1 随机减益效果。还有 30% 的几率治愈该英雄部队(治疗因子 100) 1 时间 2 秒。 30% 几率对目标部队造成直接伤害(伤害系数 200) 如果该英雄部队受到持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂),则有 1 时间对目标部队造成伤害。该效果每2秒只能触发一次。

等级 10 · 5 星星

当该英雄部队获得护盾时,净化 1 随机减益效果。还有 50% 的几率治愈该英雄部队(治疗因子 200) 1 时间 2 秒。 50% 几率对目标部队造成直接伤害(伤害系数 400) 如果该英雄部队受到持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂),则有 1 时间对目标部队造成伤害。该效果每2秒只能触发一次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

古林布尔斯蒂的咆哮

当率领部队使用普攻时,有15%的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数100),持续2秒。效果触发时,若所率部队兵力大于目标部队兵力,则对目标部队造成沉默1秒,并对目标部队造成1次直接伤害(伤害系数150)。如果率领部队的兵力少于目标部队的兵力,则赋予己方部队惩戒效果,使惩戒率提高15%,持续2秒,并净化己方部队的2减益效果。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当率领部队使用普攻时,有15%的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数100),持续2秒。效果触发时,若所率部队兵力大于目标部队兵力,则对目标部队造成沉默1秒,并对目标部队造成1次直接伤害(伤害系数150)。如果率领部队的兵力少于目标部队的兵力,则赋予己方部队惩戒效果,使惩戒率提高15%,持续2秒,并净化己方部队的2减益效果。

等级 10 · 5 星星

当率领部队使用普攻时,有25%的几率对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数200),持续2秒。效果触发时,若所率部队兵力大于目标部队兵力,则对目标部队造成沉默1秒,并对目标部队造成1次直接伤害(伤害系数300)。如果率领部队的兵力少于目标部队的兵力,则赋予己方部队惩戒效果,使惩戒率提高30%,持续2秒,并净化己方部队的2减益效果。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

冈尼尔之刺

部署部队反击时,有 15% 几率对目标部队造成撕裂,每秒造成持续伤害(伤害系数 120),持续 2 秒。触发此效果时,如果目标已受到撕裂伤害,则会对其造成解除武装,持续 1 秒。如果您的部队当前受到任何减益效果的影响,您的部队将获得 60 怒气并净化 2 减益效果。该效果每 3 秒最多可触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队反击时,有 15% 几率对目标部队造成撕裂,每秒造成持续伤害(伤害系数 120),持续 2 秒。触发此效果时,如果目标已受到撕裂伤害,则会对其造成解除武装,持续 1 秒。如果您的部队当前受到任何减益效果的影响,您的部队将获得 60 怒气并净化 2 减益效果。该效果每 3 秒最多可触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

部署部队反击时,有 20% 几率对目标部队造成撕裂,每秒造成持续伤害(伤害系数 300),持续 2 秒。触发此效果时,如果目标已受到撕裂伤害,则会对其造成解除武装,持续 1 秒。如果您的部队当前受到任何减益效果的影响,您的部队将获得 150 怒气并净化 2 减益效果。该效果每 3 秒最多可触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 协作

牺牲光环

部署部队发动普攻时,有 10% 几率使普攻伤害增加 45%,持续 2 秒,并净化所有减益效果。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队发动普攻时,有 10% 几率使普攻伤害增加 45%,持续 2 秒,并净化所有减益效果。

等级 10 · 5 星星

部署部队发动普攻时,有 20% 几率使普攻伤害增加 75%,持续 2 秒,并净化所有减益效果。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 被动

荆棘光环

英雄率领小队的普通攻击减少17.5%,但反击伤害增加24.5%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

英雄率领小队的普通攻击减少17.5%,但反击伤害增加24.5%。

等级 10 · 5 星星

英雄率领小队的普通攻击减少15%,但反击伤害增加50%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 协作

加强追逐

进行基本攻击时,有 20% 的几率使部署部队的基本攻击伤害增加 14%,持续 2 秒。如果目标被减速,反击伤害也会增加。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

进行基本攻击时,有 20% 的几率使部署部队的基本攻击伤害增加 14%,持续 2 秒。如果目标被减速,反击伤害也会增加。

等级 10 · 5 星星

进行基本攻击时,有 25% 的几率使部署部队的基本攻击伤害增加 40%,持续 2 秒。如果目标被减速,反击伤害也会增加。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

海拉的诅咒

每9秒,对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数150),持续2秒。还有 25% 的几率使目标防御力降低 7.5%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每9秒,对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数150),持续2秒。还有 25% 的几率使目标防御力降低 7.5%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

每9秒,对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数500),持续2秒。还有 50% 的几率使目标防御力降低 20%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

生命之歌

当部署的部队受到基本攻击时,他们有 15% 的几率在 2 秒内每秒治疗轻伤单位(治疗系数 108),并在 1 秒内使你的部队生命值增加 3%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到基本攻击时,他们有 15% 的几率在 2 秒内每秒治疗轻伤单位(治疗系数 108),并在 1 秒内使你的部队生命值增加 3%。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到基本攻击时,他们有 20% 的几率在 2 秒内每秒治疗轻伤单位(治疗系数 275),并在 1 秒内使你的部队生命值增加 10%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

地狱之舞

每 9 秒对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 90),持续 3 秒。如果目标受到燃烧,则部署部队获得闪避效果,并增加其闪避18%,持续2秒。当处于躲避效果时,你的部队获得 60 怒气。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 90),持续 3 秒。如果目标受到燃烧,则部署部队获得闪避效果,并增加其闪避18%,持续2秒。当处于躲避效果时,你的部队获得 60 怒气。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 300),持续 3 秒。如果目标受到燃烧,则部署部队获得闪避效果,并增加其闪避60%,持续2秒。当处于躲避效果时,你的部队获得 200 怒气。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 协作

联合进攻

当部署的部队使用主动技能时,有 37% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 318)的直接伤害。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队使用主动技能时,有 37% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 318)的直接伤害。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队使用主动技能时,有 50% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 800)的直接伤害。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

莱希的怨恨

每6秒,对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数75),持续2秒。如果目标已经中毒,则对目标造成的伤害将增加 9%,持续 1 秒。如果目标处于燃烧状态,则使你的部队受到的伤害减少 5.5%,持续 2 秒。如果你的部队在外城战斗中受到侧翼攻击,则部队的回避率增加 50%,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每6秒,对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数75),持续2秒。如果目标已经中毒,则对目标造成的伤害将增加 9%,持续 1 秒。如果目标处于燃烧状态,则使你的部队受到的伤害减少 5.5%,持续 2 秒。如果你的部队在外城战斗中受到侧翼攻击,则部队的回避率增加 50%,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

每6秒,对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数250),持续2秒。如果目标已经中毒,则对目标造成的伤害将增加 30%,持续 1 秒。如果目标处于燃烧状态,则使你的部队受到的伤害减少 20%,持续 2 秒。如果你的部队在外城战斗中受到侧翼攻击,则部队的回避率增加 100%,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 特殊技能

记录论文

将部署部队的木材采集效率提高 0.5%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将部署部队的木材采集效率提高 0.5%。

等级 10 · 5 星星

将部署部队的木材采集效率提高 5%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

记录手册

将部署部队的木材采集效率提高 4.3%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将部署部队的木材采集效率提高 4.3%。

等级 10 · 5 星星

将部署部队的木材采集效率提高 30%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 特殊技能

记录笔记

将部署部队的木材采集效率提高 1.2%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将部署部队的木材采集效率提高 1.2%。

等级 10 · 5 星星

将部署部队的木材采集效率提高 12%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

洛基的诡计

部署部队发动反击时,有 10% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 270)的直接伤害。造成的伤害有 18% 的几率驱散目标所有增益,并有 18% 的几率降低目标的怒气 60。每 3 秒最多触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队发动反击时,有 10% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 270)的直接伤害。造成的伤害有 18% 的几率驱散目标所有增益,并有 18% 的几率降低目标的怒气 60。每 3 秒最多触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

部署部队发动反击时,有 20% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 450)的直接伤害。造成的伤害有 30% 的几率驱散目标所有增益,并有 30% 的几率降低目标的怒气 100。每 3 秒最多触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

奥丁的庇护所

当部署的部队施展狂暴技能时,对目标造成 1 次(伤害系数 135)的直接伤害,并为部署的部队提供护盾(护盾系数 60),持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队施展狂暴技能时,对目标造成 1 次(伤害系数 135)的直接伤害,并为部署的部队提供护盾(护盾系数 60),持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队施展狂暴技能时,对目标造成 1 次(伤害系数 450)的直接伤害,并为部署的部队提供护盾(护盾系数 200),持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

处于戒备状态

每 9 秒反击伤害增加 3.25%。该效果最多可叠加5次(无法驱散该效果)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒反击伤害增加 3.25%。该效果最多可叠加5次(无法驱散该效果)。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒反击伤害增加 17%。该效果最多可叠加5次(无法驱散该效果)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 被动

透支

部署部队的基本攻击力增加 10%。但战斗结束时,30%的轻伤部队将转化为重伤部队。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的基本攻击力增加 10%。但战斗结束时,30%的轻伤部队将转化为重伤部队。

等级 10 · 5 星星

部署部队的基本攻击力增加 35%。但战斗结束时,20%的轻伤部队将转化为重伤部队。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

毒箭

每9秒,对目标造成中毒,造成持续伤害(伤害系数126),持续3秒。造成中毒时,有20%的几率使目标攻击力降低15%,持续2秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每9秒,对目标造成中毒,造成持续伤害(伤害系数126),持续3秒。造成中毒时,有20%的几率使目标攻击力降低15%,持续2秒。

等级 10 · 5 星星

每9秒,对目标造成中毒,造成持续伤害(伤害系数425),持续3秒。造成中毒时,有35%的几率使目标攻击力降低15%,持续2秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 协作

追求

当你部署的部队使用主动技能时,对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 27),持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当你部署的部队使用主动技能时,对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 27),持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

当你部署的部队使用主动技能时,对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 95),持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 特殊技能

采石论文

部署部队的石头采集效率提高 0.5%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的石头采集效率提高 0.5%。

等级 10 · 5 星星

部署部队的石头采集效率提高 5%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

采石手册

部署部队的石头采集效率提高 4.3%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的石头采集效率提高 4.3%。

等级 10 · 5 星星

部署部队的石头采集效率提高 30%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 特殊技能

采石笔记

部署部队的石头采集效率提高 1.2%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的石头采集效率提高 1.2%。

等级 10 · 5 星星

部署部队的石头采集效率提高 12%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 反击

快速绷带

当部署的部队受到主动技能伤害时,治疗所有轻伤部队(治疗系数 53)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到主动技能伤害时,治疗所有轻伤部队(治疗系数 53)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到主动技能伤害时,治疗所有轻伤部队(治疗系数 180)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

愤怒水蛭

当部署的部队使用主动技能时,如果目标处于燃烧状态,则会治疗你的轻伤部队(治疗系数 270)。如果目标没有燃烧,你的部队将获得 24 怒气。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队使用主动技能时,如果目标处于燃烧状态,则会治疗你的轻伤部队(治疗系数 270)。如果目标没有燃烧,你的部队将获得 24 怒气。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队使用主动技能时,如果目标处于燃烧状态,则会治疗你的轻伤部队(治疗系数 900)。如果目标没有燃烧,你的部队将获得 80 怒气。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 反击

愤怒净化

当部署的部队受到普通攻击伤害时,有 20% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 400)的直接伤害,并消耗 125 的自身怒气。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到普通攻击伤害时,有 20% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 400)的直接伤害,并消耗 125 的自身怒气。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到普通攻击伤害时,有 20% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 600)的直接伤害,并消耗 100 的自身怒气。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

彩虹桥奇迹

部署部队反击时,有 20% 的几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 115)。触发伤害时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到撕裂状态,每秒造成持续伤害(伤害系数 95),持续 2 秒,同时也会受到重伤状态,减少 20% 的治疗效果,持续 2 秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则治疗部署部队 1 时间(治疗系数 190),并有 25% 几率驱散目标上的所有增益效果。该效果每 2 秒最多触发一次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队反击时,有 20% 的几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 115)。触发伤害时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到撕裂状态,每秒造成持续伤害(伤害系数 95),持续 2 秒,同时也会受到重伤状态,减少 20% 的治疗效果,持续 2 秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则治疗部署部队 1 时间(治疗系数 190),并有 25% 几率驱散目标上的所有增益效果。该效果每 2 秒最多触发一次。

等级 10 · 5 星星

部署部队反击时,有 25% 的几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 300)。触发伤害时,如果部署部队的兵力多于目标,目标将受到撕裂状态,每秒造成持续伤害(伤害系数 250),持续 2 秒,同时也会受到重伤状态,减少 50% 的治疗效果,持续 2 秒。如果部署部队的单位数量少于目标,则治疗部署部队 1 时间(治疗系数 500),并有 50% 几率驱散目标上的所有增益效果。该效果每 2 秒最多触发一次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 协作

士气提高

当部署的部队进行基本攻击时,他们有 7.5% 的几率获得 37 怒气。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队进行基本攻击时,他们有 7.5% 的几率获得 37 怒气。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队进行基本攻击时,他们有 10% 的几率获得 80 怒气。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

快速攻击

当部署的部队受到基本攻击时,有 7.5% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 260)的直接伤害,并造成断刃持续 2 秒。每 5 秒最多触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到基本攻击时,有 7.5% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 260)的直接伤害,并造成断刃持续 2 秒。每 5 秒最多触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到基本攻击时,有 10% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 650)的直接伤害,并造成断刃持续 2 秒。每 5 秒最多触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 反击

快速防御

当你部署的部队受到主动技能伤害时,其防御力增加 9%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当你部署的部队受到主动技能伤害时,其防御力增加 9%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

当你部署的部队受到主动技能伤害时,其防御力增加 40%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

死亡乌鸦

每 6 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 120)。如果目标处于燃烧状态,则对其造成中毒。中毒的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒。同时为已部署的部队恢复 30 愤怒。如果目标中毒,则对目标造成重伤状态,减少 15% 的治疗效果,持续 2 秒。同时使你的部队的闪避提高 12%,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 6 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 120)。如果目标处于燃烧状态,则对其造成中毒。中毒的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒。同时为已部署的部队恢复 30 愤怒。如果目标中毒,则对目标造成重伤状态,减少 15% 的治疗效果,持续 2 秒。同时使你的部队的闪避提高 12%,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

每 6 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 400)。如果目标处于燃烧状态,则对其造成中毒。中毒的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 200),持续 2 秒。同时为已部署的部队恢复 100 愤怒。如果目标中毒,则对目标造成重伤状态,减少 50% 的治疗效果,持续 2 秒。同时使你的部队的闪避提高 40%,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

休息与反击

部署部队反击时,有 10% 的几率赋予其护盾(护盾系数为 180),持续 2 秒。您自己的部队也将治愈 1 时间(治疗因子 180)。该效果每 4 秒最多触发一次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队反击时,有 10% 的几率赋予其护盾(护盾系数为 180),持续 2 秒。您自己的部队也将治愈 1 时间(治疗因子 180)。该效果每 4 秒最多触发一次。

等级 10 · 5 星星

部署部队反击时,有 15% 的几率赋予其护盾(护盾系数为 400),持续 2 秒。您自己的部队也将治愈 1 时间(治疗因子 400)。该效果每 4 秒最多触发一次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

报复

当部署的部队进行反击时,有 10% 的几率对圆形范围内最多 5 个目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 125)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队进行反击时,有 10% 的几率对圆形范围内最多 5 个目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 125)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队进行反击时,有 15% 的几率对圆形范围内最多 5 个目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 350)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

毒蛇的狂暴

当部署的部队进行基本攻击时,有 15% 的几率获得惩戒,使惩戒率提高 11%,持续 2 秒。该效果触发时,若我方部队受到惩戒效果,则对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数100),持续2秒。如果目标已经受到流血,您部署的部队将获得 40 怒气并驱散目标部队的 2 增益。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队进行基本攻击时,有 15% 的几率获得惩戒,使惩戒率提高 11%,持续 2 秒。该效果触发时,若我方部队受到惩戒效果,则对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数100),持续2秒。如果目标已经受到流血,您部署的部队将获得 40 怒气并驱散目标部队的 2 增益。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队进行基本攻击时,有 20% 的几率获得惩戒,使惩戒率提高 30%,持续 2 秒。该效果触发时,若我方部队受到惩戒效果,则对目标部队造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数250),持续2秒。如果目标已经受到流血,您部署的部队将获得 100 怒气并驱散目标部队的 2 增益。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

盾牌攻击者

当部署的部队发起基本攻击并拥有护盾时,将有 37.5% 的几率对目标造成直接伤害(伤害系数 198)1 时间。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队发起基本攻击并拥有护盾时,将有 37.5% 的几率对目标造成直接伤害(伤害系数 198)1 时间。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队发起基本攻击并拥有护盾时,将有 50% 的几率对目标造成直接伤害(伤害系数 500)1 时间。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 被动

屏蔽反射器

当部署的部队受到护盾时,反击伤害增加 39%。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到护盾时,反击伤害增加 39%。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到护盾时,反击伤害增加 130%。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

护盾支援

每 9 秒,为部署的部队授予护盾(护盾系数 225),持续 2 秒。当你的部队少于目标时,你的护盾效果会增加(护盾系数300)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒,为部署的部队授予护盾(护盾系数 225),持续 2 秒。当你的部队少于目标时,你的护盾效果会增加(护盾系数300)。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒,为部署的部队授予护盾(护盾系数 750),持续 2 秒。当你的部队少于目标时,你的护盾效果会增加(护盾系数1000)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 协作

围攻

当部署的部队对侧翼目标发起基本攻击时,有 37.5% 的几率将攻击力提高 10%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队对侧翼目标发起基本攻击时,有 37.5% 的几率将攻击力提高 10%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队对侧翼目标发起基本攻击时,有 50% 的几率将攻击力提高 20%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

消音器

部署的部队进行普通攻击时,有 15% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 178)的直接伤害,并造成 2 秒的沉默。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署的部队进行普通攻击时,有 15% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 178)的直接伤害,并造成 2 秒的沉默。

等级 10 · 5 星星

部署的部队进行普通攻击时,有 20% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 450)的直接伤害,并造成 2 秒的沉默。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

无声的入侵

当部署的部队进行基本攻击时,如果目标被减速,则有 20% 的几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 245),并对目标造成沉默,持续 1 秒。如果目标没有减速,则有 20% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 120),持续 2 秒,并对目标造成沉默,持续 1 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队进行基本攻击时,如果目标被减速,则有 20% 的几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 245),并对目标造成沉默,持续 1 秒。如果目标没有减速,则有 20% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 120),持续 2 秒,并对目标造成沉默,持续 1 秒。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队进行基本攻击时,如果目标被减速,则有 25% 的几率对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 650),并对目标造成沉默,持续 1 秒。如果目标没有减速,则有 25% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 325),持续 2 秒,并对目标造成沉默,持续 1 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 反击

孤独

当英雄率领的小队受到侧翼攻击时,他们的普通攻击有 10% 的几率对周围最多 3 目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 100)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当英雄率领的小队受到侧翼攻击时,他们的普通攻击有 10% 的几率对周围最多 3 目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 100)。

等级 10 · 5 星星

当英雄率领的小队受到侧翼攻击时,他们的普通攻击有 15% 的几率对周围最多 3 目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 250)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 特殊技能

快速收获

部署部队的聚集效率提高 0.95%

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队的聚集效率提高 0.95%

等级 10 · 5 星星

部署部队的聚集效率提高 10%

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 命令

碎片

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 240)。伤害有 35% 几率使目标减速 10% 持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 240)。伤害有 35% 几率使目标减速 10% 持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

每 12 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 800)。伤害有 35% 几率使目标减速 10% 持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 命令

战术策略

每15秒,使已部署部队的攻击力增加7%,持续5秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每15秒,使已部署部队的攻击力增加7%,持续5秒。

等级 10 · 5 星星

每15秒,使已部署部队的攻击力增加35%,持续5秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 协作

坦格里尼尔战车

使用普攻时,有15%的几率使己方部队获得闪避效果,增加闪避8%,持续1秒。效果触发时,若所率部队兵力大于目标部队兵力,则对目标部队造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒,并对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 90)。如果率领部队的兵力少于目标部队的兵力,则对目标部队造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数60),持续2秒,并给予己方部队1的治疗效果(治疗系数90)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

使用普攻时,有15%的几率使己方部队获得闪避效果,增加闪避8%,持续1秒。效果触发时,若所率部队兵力大于目标部队兵力,则对目标部队造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒,并对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 90)。如果率领部队的兵力少于目标部队的兵力,则对目标部队造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数60),持续2秒,并给予己方部队1的治疗效果(治疗系数90)。

等级 10 · 5 星星

使用普攻时,有25%的几率使己方部队获得闪避效果,增加闪避25%,持续1秒。效果触发时,若所率部队兵力大于目标部队兵力,则对目标部队造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 200),持续 2 秒,并对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 300)。如果率领部队的兵力少于目标部队的兵力,则对目标部队造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数200),持续2秒,并给予己方部队1的治疗效果(治疗系数300)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 反击

坚韧

当部署的部队受到主动技能伤害时,有 37.5% 的几率治愈轻伤部队(治疗系数 279)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队受到主动技能伤害时,有 37.5% 的几率治愈轻伤部队(治疗系数 279)。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队受到主动技能伤害时,有 50% 的几率治愈轻伤部队(治疗系数 700)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

这一切都会过去

每 9 秒,如果目标中毒,则对其造成 1 次直接伤害(伤害系数 300)。如果目标正在燃烧,您自己的部队将恢复 1 时间(治疗系数 300)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒,如果目标中毒,则对其造成 1 次直接伤害(伤害系数 300)。如果目标正在燃烧,您自己的部队将恢复 1 时间(治疗系数 300)。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒,如果目标中毒,则对其造成 1 次直接伤害(伤害系数 1000)。如果目标正在燃烧,您自己的部队将恢复 1 时间(治疗系数 1000)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

托尔的决心

每 9 秒,你部署的部队都会获得决斗增益,增加基本攻击伤害 35%,持续 2 秒。如果你的部队被围困,他们还将获得伤害减少增益,减少 5.5% 受到的伤害,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒,你部署的部队都会获得决斗增益,增加基本攻击伤害 35%,持续 2 秒。如果你的部队被围困,他们还将获得伤害减少增益,减少 5.5% 受到的伤害,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒,你部署的部队都会获得决斗增益,增加基本攻击伤害 225%,持续 2 秒。如果你的部队被围困,他们还将获得伤害减少增益,减少 15% 受到的伤害,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

史诗 · 协作

潮汐攻击

部署部队进行普通攻击时,有 15% 几率造成 1 次直接伤害(伤害系数 115),担任主指挥官时造成的伤害增加(增加至伤害系数 147)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

部署部队进行普通攻击时,有 15% 几率造成 1 次直接伤害(伤害系数 115),担任主指挥官时造成的伤害增加(增加至伤害系数 147)。

等级 10 · 5 星星

部署部队进行普通攻击时,有 20% 几率造成 1 次直接伤害(伤害系数 290),担任主指挥官时造成的伤害增加(增加至伤害系数 370)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

绝望的陷阱

每 9 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 390)。伤害有 25% 几率导致目标减速,使行军速度降低 7.5%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每 9 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 390)。伤害有 25% 几率导致目标减速,使行军速度降低 7.5%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

每 9 秒,对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 1300)。伤害有 50% 几率导致目标减速,使行军速度降低 20%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 被动

瓦尔基里的凝视

当部署的部队被治愈时,有 15% 的几率为部队提供护盾(护盾系数 200),持续 2 秒,并有 18% 的几率对目标造成伤害(伤害系数 210)1 时间,并有 10% 的几率对目标造成断刃1 秒。该效果每3秒只能触发一次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当部署的部队被治愈时,有 15% 的几率为部队提供护盾(护盾系数 200),持续 2 秒,并有 18% 的几率对目标造成伤害(伤害系数 210)1 时间,并有 10% 的几率对目标造成断刃1 秒。该效果每3秒只能触发一次。

等级 10 · 5 星星

当部署的部队被治愈时,有 20% 的几率为部队提供护盾(护盾系数 500),持续 2 秒,并有 25% 的几率对目标造成伤害(伤害系数 500)1 时间,并有 15% 的几率对目标造成断刃1 秒。该效果每3秒只能触发一次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 反击

维德福之翼

当率领部队反击时,有 15% 的几率对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 150)。造成伤害时,如果己方部队有任何类型的持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂),则为己方部队提供 1 治疗效果(治疗系数 125),并为己方部队提供持续 2 秒的护盾(护盾系数 125)。如果目标部队受到任何控制效果(缴械、断刃、沉默),则对目标部队造成撕裂,每秒造成持续伤害(伤害系数125),持续2秒。每 2 秒最多可触发 1 次。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当率领部队反击时,有 15% 的几率对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 150)。造成伤害时,如果己方部队有任何类型的持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂),则为己方部队提供 1 治疗效果(治疗系数 125),并为己方部队提供持续 2 秒的护盾(护盾系数 125)。如果目标部队受到任何控制效果(缴械、断刃、沉默),则对目标部队造成撕裂,每秒造成持续伤害(伤害系数125),持续2秒。每 2 秒最多可触发 1 次。

等级 10 · 5 星星

当率领部队反击时,有 25% 的几率对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 300)。造成伤害时,如果己方部队有任何类型的持续伤害效果(流血、中毒、燃烧、撕裂),则为己方部队提供 1 治疗效果(治疗系数 250),并为己方部队提供持续 2 秒的护盾(护盾系数 250)。如果目标部队受到任何控制效果(缴械、断刃、沉默),则对目标部队造成撕裂,每秒造成持续伤害(伤害系数250),持续2秒。每 2 秒最多可触发 1 次。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

毒液聚集

每9秒,对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数105),持续3秒。如果目标受到护盾保护,则驱散目标护盾并对目标造成额外伤害(伤害系数 180)1 时间。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每9秒,对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数105),持续3秒。如果目标受到护盾保护,则驱散目标护盾并对目标造成额外伤害(伤害系数 180)1 时间。

等级 10 · 5 星星

每9秒,对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数350),持续3秒。如果目标受到护盾保护,则驱散目标护盾并对目标造成额外伤害(伤害系数 600)1 时间。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

稀有 · 协作

维京赞美诗

当你部署的部队进行基本攻击时,有 25% 的几率使他们的攻击力增加 6%,持续 2 秒。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

当你部署的部队进行基本攻击时,有 25% 的几率使他们的攻击力增加 6%,持续 2 秒。

等级 10 · 5 星星

当你部署的部队进行基本攻击时,有 30% 的几率使他们的攻击力增加 20%,持续 2 秒。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

村庄设计

将城市领土内村庄的建造时间减少 600 秒,然后再将建造速度提高 1.5%(英雄装备后有效)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

将城市领土内村庄的建造时间减少 600 秒,然后再将建造速度提高 1.5%(英雄装备后有效)。

等级 10 · 5 星星

将城市领土内村庄的建造时间减少 6000 秒,然后再将建造速度提高 10%(英雄装备后有效)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 命令

狂野的放纵

每隔 10 秒,净化就会部署部队的减益效果并在 1 时间内对目标造成直接伤害(伤害系数 300)。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

每隔 10 秒,净化就会部署部队的减益效果并在 1 时间内对目标造成直接伤害(伤害系数 300)。

等级 10 · 5 星星

每隔 10 秒,净化就会部署部队的减益效果并在 1 时间内对目标造成直接伤害(伤害系数 1000)。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择

传奇 · 特殊技能

产量技巧

该英雄率领的部队在集结时可以多获得0.65%的资源。

比较参考升级版本

等级 1 · 0 星星

该英雄率领的部队在集结时可以多获得0.65%的资源。

等级 10 · 5 星星

该英雄率领的部队在集结时可以多获得5%的资源。

这些是所记录变体的参考端点,并不声称您的帐户上的每个组合都已解锁。

测试自定义技能选择