活跃
快速突击
等级 1 · 0 星星
对目标造成一次直接伤害(伤害系数 390)。每秒有 11% 的几率触发一次爆发,对目标造成燃烧并造成持续伤害(伤害系数 170),持续 3 秒。
等级 10 · 0 星星
对目标造成一次直接伤害(伤害系数 1120)。每秒有 32% 的几率触发一次爆发,对目标造成燃烧并造成持续伤害(伤害系数 480),持续 3 秒。
VRA 地图集· 资料库
阿尔夫 — 流星导弹。检查技能、天赋效果和进度,然后将入门行军与您打算使用的升级进行比较。
从列出的部队和专业标签开始,然后阅读下面的技能触发器。当效果适用时,聚集条件、指挥官位置条件或状态要求会发生变化。比较一次完整的行军,而不是按一个因素对英雄进行排名。
在计划器中选择不同的第二指挥官,保持两个升级状态明确并检查加成来源。 Atlas 不会模拟完整的战斗伤害或证明配对最适合每个帐户。
对于每个列出的技能,显示了两个参考变体。使用规划器检查可用的级别和星级选择。觉醒的技能在支持的情况下会取代相应的原始技能;这些效应并非全部同时起作用。
活跃
对目标造成一次直接伤害(伤害系数 390)。每秒有 11% 的几率触发一次爆发,对目标造成燃烧并造成持续伤害(伤害系数 170),持续 3 秒。
对目标造成一次直接伤害(伤害系数 1120)。每秒有 32% 的几率触发一次爆发,对目标造成燃烧并造成持续伤害(伤害系数 480),持续 3 秒。
协作
部署部队的基本攻击有 15% 的几率对目标造成一次直接伤害(伤害系数 175)。如果目标遭受燃烧,则伤害会增加(伤害系数 350)。
部署部队的基本攻击有 20% 的几率对目标造成一次直接伤害(伤害系数 400)。如果目标遭受燃烧,则伤害会增加(伤害系数 800)。
觉醒技能
对目标造成一次直接伤害(伤害系数 1400)。每秒有 40% 的几率触发一次爆发,对目标造成燃烧并造成持续伤害(伤害系数 600),持续 3 秒。每秒有 40% 的几率额外发射一枚毒弹,对目标造成中毒并造成持续伤害(伤害系数 600),持续 3 秒。
这些是在列出的最大排名中捕获的英雄天赋效果。晋升变种可能会取代原来的天赋;在规划器中使用一致的促销和排名选择,而不是将每一行添加在一起。
燃烧伤害增加 15%,中毒伤害增加 15%。
列出的排名: 5
部署弓箭手的攻击力增加 10%。
列出的排名: 5
每 9 秒对目标造成中毒,每秒造成持续伤害(伤害系数 575),持续 2 秒,并为部署的部队提供 200 怒气。
列出的排名: 5
将部署的弓箭手的防御力提高 10%。
列出的排名: 5
将部署的弓箭手的生命值提高 10%。
列出的排名: 5
每 6 秒对目标造成燃烧,每秒造成持续伤害(伤害系数 450),持续 2 秒。如果目标受到中毒,则有 100% 的几率使部署部队的闪避增加 100%,持续 1 秒。
列出的排名: 5
| 英雄等级 | 带兵量 | 记录战力 | 星级限制 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1000 | 25 | 6 |
| 20 | 10155 | 4793 | 6 |
| 40 | 41670 | 51061 | 6 |
| 60 | 70000 | 218746 | 6 |
自定义技能槽按英雄级别列出 20 / 40。检查您当前的游戏以了解解锁条件和帐户特定的可用性。
阿尔夫是维亚内尔家族的少主,在民间被称为“恶作剧之王”。年轻而大胆,喜欢冒险和战斗,经常把普通人或动物想象成怪物,给周围的人带来麻烦。 他的父母没收了他的武器,但却无法带走他的勇敢和好奇心。他继续听着仆人们讲述神魔的故事,幻想着自己是一位传说中的英雄,勇敢地与怪物战斗。有一天,阿尔夫看到一只长着金爪的乌鸦,就用弹弓追赶它。经过几次尝试,年轻的阿尔夫成功地用他的普通弹弓从乌鸦身上拔下了一根羽毛。乌鸦变成了一只鹰,向阿尔夫猛扑过来。阿尔夫紧紧握住最后一颗弹珠,准备进行最后的对决。 弹珠迅速射出,打破了老鹰的幻象,显露出了胡金的真实形态。原本打算教训阿尔夫的胡金,被阿尔夫的勇敢和坚韧所感动。他宣称自己是阿尔夫的导师,并赠送给他一把新弹弓。 战场上,弹珠在敌营中如烟花般爆炸。 “恶作剧之王”的称号随着爆炸声而消失,英雄阿尔夫像流星一样闪耀,照亮了黑夜。
这些英雄至少有一个共同的名册标签。共享标签是研究的起点,而不是战斗协同作用的证明。