活跃
燃烧的火焰
等级 1 · 0 星星
对最多 3 目标部队造成一次扇形直接伤害(伤害系数 315),有 35% 的几率使燃烧伤害增加 6.5%,持续 4 秒。
等级 10 · 0 星星
对最多 3 目标部队造成一次扇形直接伤害(伤害系数 900),有 35% 的几率使燃烧伤害增加 20%,持续 4 秒。
VRA 地图集· 资料库
阿图尔 — 维京之眼。检查技能、天赋效果和进度,然后将入门行军与您打算使用的升级进行比较。
从列出的部队和专业标签开始,然后阅读下面的技能触发器。当效果适用时,聚集条件、指挥官位置条件或状态要求会发生变化。比较一次完整的行军,而不是按一个因素对英雄进行排名。
在计划器中选择不同的第二指挥官,保持两个升级状态明确并检查加成来源。 Atlas 不会模拟完整的战斗伤害或证明配对最适合每个帐户。
对于每个列出的技能,显示了两个参考变体。使用规划器检查可用的级别和星级选择。觉醒的技能在支持的情况下会取代相应的原始技能;这些效应并非全部同时起作用。
活跃
对最多 3 目标部队造成一次扇形直接伤害(伤害系数 315),有 35% 的几率使燃烧伤害增加 6.5%,持续 4 秒。
对最多 3 目标部队造成一次扇形直接伤害(伤害系数 900),有 35% 的几率使燃烧伤害增加 20%,持续 4 秒。
命令
每 9 秒对目标部队造成直接伤害(伤害系数 245)。如果目标尚未燃烧,则对它们造成燃烧。燃烧的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 122),持续 3 秒。
每 9 秒对目标部队造成直接伤害(伤害系数 700)。如果目标尚未燃烧,则对它们造成燃烧。燃烧的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 350),持续 3 秒。
觉醒技能
对最多 3 目标部队造成一次圆形直接伤害(伤害系数 1300),有 50% 的几率使燃烧伤害增加 30%,持续 4 秒。
这些是在列出的最大排名中捕获的英雄天赋效果。晋升变种可能会取代原来的天赋;在规划器中使用一致的促销和排名选择,而不是将每一行添加在一起。
部署部队受到的反击伤害减少 40%。
列出的排名: 5
部署弓箭手的攻击力增加 10%。
列出的排名: 5
每 9 秒,部署的部队获得 300 怒气。
列出的排名: 5
将部署的弓箭手的防御力提高 10%。
列出的排名: 5
将部署的弓箭手的生命值提高 10%。
列出的排名: 5
每 6 秒对目标造成 1 次直接伤害(伤害系数 1100)。
列出的排名: 5
| 英雄等级 | 带兵量 | 记录战力 | 星级限制 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1000 | 25 | 6 |
| 20 | 10155 | 4793 | 6 |
| 40 | 41670 | 51061 | 6 |
| 60 | 70000 | 218746 | 6 |
自定义技能槽按英雄级别列出 20 / 40。检查您当前的游戏以了解解锁条件和帐户特定的可用性。
阿图尔年轻时是一位著名的旅行巫师,曾游历米德加德各地。他的果断源于丰富的经验,让他要么最稳重,要么最大胆。 与尼弗龙人的战争爆发后,阿图尔不愿等待防守。他召集了最优秀的战士,并试图渗透到尼弗隆要塞。然而,阿图尔低估了尼弗龙人,很快就被发现并包围了。为了掩护其他人撤退,阿图尔选择独自留在后面。最终,他的身体被冥火吞噬。 没有人知道阿图尔是如何逃离尼弗龙人的魔爪的。他们只记得他出现在营地外面,身体着火。幸运的是,经过长时间的休息,幸存的阿图尔只是失去了一只眼睛,以及暂时压制冥火并为自己所用的魔法能力。阿图尔发誓要让尼弗龙家族像他一样受苦。
这些英雄至少有一个共同的名册标签。共享标签是研究的起点,而不是战斗协同作用的证明。