活跃
口才
等级 1 · 0 星星
对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 320),并有 50% 的几率对其造成灼伤。燃烧的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒。
等级 10 · 0 星星
对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 910),并有 50% 的几率对其造成灼伤。燃烧的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 170),持续 2 秒。
VRA 地图集· 资料库
阿塞尔斯坦 — 贵族顾问。检查技能、天赋效果和进度,然后将入门行军与您打算使用的升级进行比较。
从列出的部队和专业标签开始,然后阅读下面的技能触发器。当效果适用时,聚集条件、指挥官位置条件或状态要求会发生变化。比较一次完整的行军,而不是按一个因素对英雄进行排名。
在计划器中选择不同的第二指挥官,保持两个升级状态明确并检查加成来源。 Atlas 不会模拟完整的战斗伤害或证明配对最适合每个帐户。
对于每个列出的技能,显示了两个参考变体。使用规划器检查可用的级别和星级选择。觉醒的技能在支持的情况下会取代相应的原始技能;这些效应并非全部同时起作用。
活跃
对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 320),并有 50% 的几率对其造成灼伤。燃烧的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 60),持续 2 秒。
对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 910),并有 50% 的几率对其造成灼伤。燃烧的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 170),持续 2 秒。
命令
每9秒,对目标部队造成1次直接伤害(伤害系数315),并有15%的几率使目标部队的怒气降低30。
每9秒,对目标部队造成1次直接伤害(伤害系数900),并有35%的几率使目标部队的怒气降低50。
觉醒技能
对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 1400),并有 50% 的几率对其造成灼伤。燃烧的敌人每秒都会受到持续伤害(伤害系数 200),持续 3 秒。有 50% 的几率使目标部队受到的伤害增加 25%,持续 3 秒。
这些是在列出的最大排名中捕获的英雄天赋效果。晋升变种可能会取代原来的天赋;在规划器中使用一致的促销和排名选择,而不是将每一行添加在一起。
使部署部队造成的燃烧伤害增加 15%,造成的中毒伤害增加 10%。
列出的排名: 5
部署弓箭手的攻击力增加 10%。
列出的排名: 5
每 9 秒,部署部队的指挥技能造成的伤害增加 35%,持续 3 秒。如果目标部队遭受燃烧,则部署的部队有 50% 的几率获得治疗(治疗系数 600)。
列出的排名: 5
将部署的弓箭手的防御力提高 10%。
列出的排名: 5
将部署的弓箭手的生命值提高 10%。
列出的排名: 5
每 6 秒,对目标部队造成 1 次直接伤害(伤害系数 650),并有 50% 的几率对目标部队造成中毒。中毒的敌人每秒受到持续伤害(伤害系数 250),持续 2 秒。
列出的排名: 5
| 英雄等级 | 带兵量 | 记录战力 | 星级限制 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1000 | 25 | 6 |
| 20 | 10155 | 4793 | 6 |
| 40 | 41670 | 51061 | 6 |
| 60 | 70000 | 218746 | 6 |
自定义技能槽按英雄级别列出 20 / 40。检查您当前的游戏以了解解锁条件和帐户特定的可用性。
高贵的阿瑟尔斯坦并不歧视维京人的信仰,而是拥抱他们的文化。 被拉格纳俘虏后,他以温柔的真诚赢得了拉格纳的信任。他用自己渊博的知识帮助拉格纳解决了许多问题,并逐渐成为拉格纳的亲密朋友和顾问。
这些英雄至少有一个共同的名册标签。共享标签是研究的起点,而不是战斗协同作用的证明。