活跃
搅动
等级 1 · 0 星星
圆形范围内最多 4 友军的基本攻击力增加 18%,持续 5 秒。还有 100% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 105),持续 2 秒。
等级 10 · 0 星星
圆形范围内最多 4 友军的基本攻击力增加 45%,持续 5 秒。还有 100% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 300),持续 2 秒。
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格雷戈里 — 启发者。检查技能、天赋效果和进度,然后将入门行军与您打算使用的升级进行比较。
从列出的部队和专业标签开始,然后阅读下面的技能触发器。当效果适用时,聚集条件、指挥官位置条件或状态要求会发生变化。比较一次完整的行军,而不是按一个因素对英雄进行排名。
在计划器中选择不同的第二指挥官,保持两个升级状态明确并检查加成来源。 Atlas 不会模拟完整的战斗伤害或证明配对最适合每个帐户。
对于每个列出的技能,显示了两个参考变体。使用规划器检查可用的级别和星级选择。觉醒的技能在支持的情况下会取代相应的原始技能;这些效应并非全部同时起作用。
活跃
圆形范围内最多 4 友军的基本攻击力增加 18%,持续 5 秒。还有 100% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 105),持续 2 秒。
圆形范围内最多 4 友军的基本攻击力增加 45%,持续 5 秒。还有 100% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 300),持续 2 秒。
被动
当部署的部队进行普攻时,每秒有 20% 的几率治疗轻伤单位(治疗系数 87),持续 2 秒,在此期间目标的主动技能伤害减少 5.5%。
当部署的部队进行普攻时,每秒有 20% 的几率治疗轻伤单位(治疗系数 250),持续 2 秒,在此期间目标的主动技能伤害减少 10%。
觉醒技能
圆形范围内最多 5 友军的基本攻击力增加 50%,持续 5 秒。还有 100% 的几率对目标造成流血,每秒造成持续伤害(伤害系数 400),持续 2 秒。
这些是在列出的最大排名中捕获的英雄天赋效果。晋升变种可能会取代原来的天赋;在规划器中使用一致的促销和排名选择,而不是将每一行添加在一起。
部署部队的基本攻击力增加 30%。
列出的排名: 5
部署步兵的攻击力增加 10%。
列出的排名: 5
当部署的部队进行基本攻击时,有 20% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 400)的直接伤害。伤害有 25% 几率导致目标减速,使行军速度降低 10%,持续 2 秒。
列出的排名: 5
部署步兵的防御力增加 10%。
列出的排名: 5
将部署步兵的生命值提高 10%。
列出的排名: 5
当部署的部队使用主动技能时,有 40% 的几率对目标造成 1 次(伤害系数 1800)的直接伤害。
列出的排名: 5
| 英雄等级 | 带兵量 | 记录战力 | 星级限制 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1000 | 25 | 6 |
| 20 | 10155 | 4793 | 6 |
| 40 | 41670 | 51061 | 6 |
| 60 | 70000 | 218746 | 6 |
自定义技能槽按英雄级别列出 20 / 40。检查您当前的游戏以了解解锁条件和帐户特定的可用性。
如果格雷戈里不是出生于维京人,他就会成为一名疯狂的艺术家。从某种意义上来说,他仍然是一位艺术家。当格雷戈里在战场上时,他巧妙地敲响了温暖的鼓。 格雷戈里喜欢战斗,并遵循自己的节奏。他把双头鼓系在身上,用斧柄敲击,向敌人冲锋。格雷戈里的鼓声不仅仅是富有感染力的节奏。这是一个命令。这是力量。周围的人随着他的鼓声咆哮,他们的攻击也变得更强,仿佛格雷戈里正在向他们输送力量。 “我们无法解释格雷戈里是如何做到的。这不是魔法、巫术或神力。这一切都取决于他与生俱来的艺术天赋。”
这些英雄至少有一个共同的名册标签。共享标签是研究的起点,而不是战斗协同作用的证明。