活跃
致命节奏
等级 1 · 0 星星
对圆形区域内最多 4 目标造成 1 时间(伤害系数 585)的直接伤害,并对目标造成断刃持续 2 秒。
等级 10 · 0 星星
对圆形区域内最多 4 目标造成 1 时间(伤害系数 1665)的直接伤害,并对目标造成断刃持续 2 秒。
VRA 地图集· 资料库
罗尔夫 — 双头蝰蛇。检查技能、天赋效果和进度,然后将入门行军与您打算使用的升级进行比较。
从列出的部队和专业标签开始,然后阅读下面的技能触发器。当效果适用时,聚集条件、指挥官位置条件或状态要求会发生变化。比较一次完整的行军,而不是按一个因素对英雄进行排名。
在计划器中选择不同的第二指挥官,保持两个升级状态明确并检查加成来源。 Atlas 不会模拟完整的战斗伤害或证明配对最适合每个帐户。
对于每个列出的技能,显示了两个参考变体。使用规划器检查可用的级别和星级选择。觉醒的技能在支持的情况下会取代相应的原始技能;这些效应并非全部同时起作用。
活跃
对圆形区域内最多 4 目标造成 1 时间(伤害系数 585)的直接伤害,并对目标造成断刃持续 2 秒。
对圆形区域内最多 4 目标造成 1 时间(伤害系数 1665)的直接伤害,并对目标造成断刃持续 2 秒。
被动
部署部队治愈时,有 17.5% 几率对目标造成 1 时间(伤害系数 140)的直接伤害,并增加部署部队 35% 的反击伤害,持续 1 秒。每 1 秒最多触发 1 次。
部署部队治愈时,有 50% 几率对目标造成 1 时间(伤害系数 400)的直接伤害,并增加部署部队 100% 的反击伤害,持续 1 秒。每 1 秒最多触发 1 次。
觉醒技能
对圆形区域内最多 4 目标造成 1 时间(伤害系数 2000)的直接伤害,并对目标造成断刃持续 2 秒。如果目标部队的单位低于50%,他们将受到更高的伤害(伤害系数2500)。
这些是在列出的最大排名中捕获的英雄天赋效果。晋升变种可能会取代原来的天赋;在规划器中使用一致的促销和排名选择,而不是将每一行添加在一起。
当部署的部队受到主动技能伤害时,对目标造成 1 次(伤害系数 400)的直接伤害。如果目标受到断刃伤害,部署的部队将获得治疗 1 时间(治疗系数 650)。
列出的排名: 5
部署的长枪兵攻击力增加 10%。
列出的排名: 5
当部署的部队反击时,有 25% 的几率为其提供护盾(护盾系数 650),持续 2 秒。每 2 秒最多触发 1 次。
列出的排名: 5
增加已部署长枪兵的防御 10%。
列出的排名: 5
使部署的长枪兵的生命值增加 10%。
列出的排名: 5
当部署的部队受到基本攻击时,有 25% 的几率对目标造成 1 时间(伤害系数 650)的直接伤害。如果目标受到断刃伤害,部署的部队将获得治疗 1 时间(治疗系数 650)。每 2 秒最多触发 1 次。
列出的排名: 5
| 英雄等级 | 带兵量 | 记录战力 | 星级限制 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1000 | 25 | 6 |
| 20 | 10155 | 4793 | 6 |
| 40 | 41670 | 51061 | 6 |
| 60 | 70000 | 218746 | 6 |
自定义技能槽按英雄级别列出 20 / 40。检查您当前的游戏以了解解锁条件和帐户特定的可用性。
罗尔夫在一座港口城市长大,拉格纳的舰队就是在这座城市开始远征米德加德的。罗尔夫非常钦佩拉格纳,并渴望成为像屠龙者一样的传奇人物。罗尔夫曾经在追捕一条恐吓村庄的双头毒蛇时有过一次濒临死亡的经历。幸运的是,他用断矛弄瞎了大蛇的眼睛,才侥幸逃脱。受蛇攻击的启发,罗尔夫委托工匠打造了一把可以随意拆卸和重新组装的双头矛。尽管遭到周围人的嘲笑,罗尔夫仍然坚定不移,孜孜不倦地研究他的新武器。当他最终用它杀死了蛇时,他的努力得到了回报,立即声名鹊起。然而,罗尔夫的野心远未满足,他决心寻找一切机会超越他的英雄。 “在战斗中面对罗尔夫就像挑战一条双头蛇......唯一的区别是他更加狡猾和致命。”
这些英雄至少有一个共同的名册标签。共享标签是研究的起点,而不是战斗协同作用的证明。