收集所有城市奖励
收集已完成的城市产出,包括准备好的研究、培训和建筑奖励。
自动化参考
从收集奖励到开始训练,探索 26 为您在农场重复的工作实施工作流程。每个指南都会显示 VRA 处理的工作、它如何检查结果以及何时需要介入。
知道他们做了什么才是重点。 探索已实施的开发工作流程、其可配置设置以及每个结果背后的检查。 VRA 已预发布。
26 工作流程s 所示 · 为您的农场配置的例程
收集已完成的城市产出,包括准备好的研究、培训和建筑奖励。
处理可用的城市任务、特殊农民奖励和配置的农民任务。
检查邮件类别并领取符合条件的附件和奖励。
收集已完成的章节、每日任务和支线任务奖励。
领取可用的部落礼物和已经获得的宝箱。
索取免费的每日繁荣宝箱和可用的每日积分。
使用游戏的工人分配建议来任命可用的工人。
检查已完成和活动的队列,然后在您选择的树中尝试符合条件的研究。
遵循构建优先级、可用队列和支持的先决条件链。
当满足配置的阈值时,检查耐用性并使用正常的墙壁维护。
在您配置的限制内贡献可用的非高级捐赠尝试。
收集完成的输出并训练选定的部队类型和等级,同时保留活动队列。
检查医务室并开始为伤员进行符合条件的治疗。
完成符合条件的每日资源雇用,直至达到您选择的限制。
使用可用的免费英雄和技能召唤,然后检查由此产生的冷却时间。
积累线下培训经验,无需移除学员。
使用可用的堆栈数量和箱子首选项打开选定的资源项目类别。
根据支持的工作流程应用配置的拥有的增益并保留现有效果。
Check shield state and use an eligible owned shield; no protection or ban-safety guarantee.
搜索已配置的食物、木材、石头和黄金目标,并派遣可用的采集小队。
召回符合条件的资源收集小队并检查他们的返回状态——而不是战斗或支援行军。
处理支持的佣金和领土任务,收集探索奖励并检查选定的区域。
在配置的成本、数量和风险限制内处理支持的奖励和任务。
选择配置的奖励并花费可用的赚取的占卜积分而无需购买货币。
将支持的捕获和回收操作与您选择的质量设置和拥有的资源结合使用。
购买符合条件的资源定价优惠并使用配置的免费刷新,不包括宝石购买。
计划公开发布;这些是开发实现。例行分配和节奏是配置功能,而不是并发场可靠性的衡量保证。
| 工作流程/发布 | 客户设置 | 验证目标 | 常规范围 | 已发表的证据 |
|---|---|---|---|---|
| 收集所有城市奖励公开发布: planned 开发中实施 | 1 活动设置描述
| Look for the ready output being collected or its claim indicator clearing; opening a building alone is not collection. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 城市活动报告公开发布: planned 开发中实施 | 3 活动设置描述
| 区分按下 Go 和与目的地交互。固定引导标记无法确定移动动物的当前位置。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 历史失败/不确定的任务已审查指南 2026-09-26 |
| 邮件奖励公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| 使用奖励/索赔响应或已清除的附件可用性,而不是将打开的消息视为索赔。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 任务奖励公开发布: planned 开发中实施 | 1 活动设置描述
| 检查奖励领取状态,而不是朝着不相关的任务目标前进。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 部落礼物公开发布: planned 开发中实施 | 4 活动设置描述
| 将常见、罕见、战争材料和单独的箱子视为不同的检查。一项成功的类别并不意味着所有类别都已收集完毕。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 繁荣奖励公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| 宝箱奖励动画是该主张的证据,但也不会自动成为积分主张的证据。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 任命工人公开发布: planned 开发中实施 | 1 活动设置描述
| Inspect the allocation result; do not interpret it as a building upgrade starting. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 研究公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| 活跃的研究队列是一个开始结果。这并不表明漫长的研究计时器已经结束。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 升级建筑物公开发布: planned 开发中实施 | 10 活动设置描述
| 检查施工状态,而不是依赖到达升级面板。协助和关闭面板是后续步骤,而不是升级本身。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 修墙公开发布: planned 开发中实施 | 1 活动设置描述
| 使用已识别墙壁上的维修/维护结果,而不是单独使用摄像机移动。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 部落科技公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| 寻找对所选技术的捐赠响应。打开技术清单并不是捐赠。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 训练部队公开发布: planned 开发中实施 | 3 活动设置描述
| An active training queue establishes a start; it does not mean the troops have finished training. The published film demonstrates one timed Infantry start. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 记录定时训练开始已审查指南 2026-09-26 |
| 治疗部队公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| Observe the healing queue or a reconciled completion; quick help can finish a small batch before the next observation. The retained example shows a queue and assistance acknowledgement. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 已验证的治愈示例已审查指南 2026-09-26 |
| 佣兵公会公开发布: planned 开发中实施 | 1 活动设置描述
| Use the hire response and availability state; entering the Guild alone is not a hire. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 招募英雄和技能公开发布: planned 开发中实施 | 1 活动设置描述
| 结果或新解锁的英雄/技能叠加必须与另一次免费尝试区分开来。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 小队基地公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| Review the collection/assignment state; an occupied slot is not permission to replace its trainee. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 使用库存公开发布: planned 开发中实施 | 6 活动设置描述
| 遵循每个选定类别的项目使用结果。一项成功的资源并不能确定后来的类别已被处理。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 使用增益效果公开发布: planned 开发中实施 | 4 活动设置描述
| 检查效果/替换状态,而不仅仅是库存项目选择。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 防御盾公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| Use the shield state after the interaction; an item selection is not evidence of continuing protection. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 收集资源公开发布: planned 开发中实施 | 11 活动设置描述
| 验证调度/出发,而不是收集计时器的完成。搜索结果或“创建三月”面板本身并不能确定出发点。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 召回部队公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| Look for a return state after recall; do not classify an unrelated march as a gathering squad. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 佣金与探索公开发布: planned 开发中实施 | 7 活动设置描述
| A mission beginning is the relevant immediate state; it can take hours to finish. An opened destination or counter alone is not a dispatch. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 中转站公开发布: planned 开发中实施 | 7 活动设置描述
| Separate a verified march start from a battle finishing later; returning to the Post alone does not prove another dispatch. | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 占卜小屋公开发布: planned 开发中实施 | 2 活动设置描述
| 查看所选奖励/结果和剩余可用性,而不仅仅是进入小屋。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 野兽笔公开发布: planned 开发中实施 | 4 活动设置描述
| 检查捕获/回收结果和结果状态,而不是将打开的动物卡视为完成。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
| 技能店公开发布: planned 开发中实施 | 3 活动设置描述
| 每次刷新后检查优惠,包括列表中较低的优惠。购买一份优惠并不能证明所有符合条件的优惠均已考虑。 | 每个农场的例行分配 配置的节奏和每日窗口 | 仅界面录制;这里没有发布执行案例。已审查指南 2026-09-26 |
工作背后的检查
了解 VRA 如何检查启动状态、验证操作的效果并将恢复保持在您配置的限制内。
从一项行动到您的日常工作
始终关注先决条件、资源限制和预期结果。制定您的设置计划并了解 VRA 如何区分尝试和已验证的结果。