公共构建日志

Viking Rise自动化更新。
更多进步。日常工作少了。

在我们准备发布时,请关注 VRA 体验的新工作流程功能、真实演示和改进。

发布定价已公布

VRA 发布价格如下——每月 11.99 美元起。

Personal 养殖。专业操作。一台 VRA 发动机。我们宣布每月三个月的发布计划、发布时为期 7 天的无卡试用以及围绕客户(而不仅仅是模拟器窗口)构建的操作员工作区。

  • Personal — 11.99 美元/月:一次许可的 Windows 安装,配置的个人农场没有人为上限,以及已发布版本支持的所有标准自动化。硬件和兼容性限制仍然适用。
  • Operator 25 — 29.99 美元/月:Personal 中的所有内容以及 25 个配置的托管场插槽、客户工作区、策略、关注队列、服务包、审查的工作记录和品牌报告。
  • 运算符100 — $59.99 USD/month: the same professional toolkit with 100 configured managed farm slots. Customer labels are not the billing unit; both Operator plans cover one licensed installation.
  • 包括农业引擎:探索 26 个已发布的开发工作流程及其支持的选项 - 从研究、培训和收集到奖励、治疗、升级和探索。最终版本兼容性和帐户先决条件适用。
  • 首先尝试一下:开放后 7 天免费,无需刷卡。运营商评估包括最多 25 个托管插槽。加入候补名单并不意味着开始试用或购买。
  • Built for operators: organise customer status, notes and routines; preview bulk runs; review recorded work; export branded reports. Your customer service rates are separate from VRA subscription prices. No automatic charging or invented coverage metrics.
  • 清晰的边界:启动功能不包括员工帐户、远程管理、托管计算、API/webhooks、客户门户、计费集成和汇集多主机配额。年度和创始人优惠尚未公布。
Prices are announced; access comes next. VRA remains pre-release, with no public installer, checkout or launch date. Prices are USD/month; applicable tax treatment and paid billing terms will be displayed before any purchase. Automation can carry account penalties; no account-safety, income or reliability guarantee is made.
演示和实际设置

观看真实的训练跑步。准备自己的农场。

查看来自同一经过验证的部队训练运行的实际 VRA 界面和 Viking Rise 游戏,然后使用我们免费的多农场 PC 清单来规划受控设置。我们还想听听是什么让您当前的农场日常工作令人沮丧。

  • Real demonstration: the 23 September recording shows a normal Infantry training start and the resulting active queue. Annotations explain the controls; playback speed and omitted waits are disclosed.
  • 更清晰的下一步:主页现在将演示放在注册表单旁边,并清楚地解释了测试新闻和计划的 7 天免费启动试用。
  • 免费设置资源:可打印的多农场 PC 检查表涵盖模拟器映射、容量、例程边界和结果检查。无需发送电子邮件即可阅读。
  • 帮助塑造构建:回复此更新并告诉我们管理 Viking Rise 农场时最令人沮丧的部分。请不要发送密码、帐户标识符或私人屏幕截图。
9月23日记录:VRA配置步兵训练,启动正常队列并验证结果。加入测试新闻和计划的 7 天启动试验的候补名单。
定制部门愿景里程碑

视野更敏锐。为生活城市而建。

开发说明图解

数据集内部。超出参考图像。

以下是 Sector Vision 工作的实际情况:真实的 Viking Rise 捕获、精心放置的目标标签以及挑战最简单假设的示例。

Follow the body—not the guide — real Viking Rise training crop审查培训标签
跟随身体而不是指南

鹿已经动了。它的审查框遵循的是动物而不是金色标记。

Teach the difficult poses — real Viking Rise training crop审查培训标签
教一些困难的姿势

小羊、转身羊和直立羊也需要例子——而不仅仅是最简单的侧视图。

Learn the object in context — real Viking Rise training crop审查培训标签
了解上下文中的对象

灌木丛与周围的地面、阴影和界面分开标记。

动物体资源补丁这些是经过审查的标签,而不是模型预测或准确性声明。
查看另外三个示例:木材、矿石和箱子干扰物
Broaden the resource lesson — real Viking Rise training crop审查培训标签
拓宽资源课

除了浆果和矿物堆之外,木材还增加了另一种材料形状。

Different materials, different appearances — real Viking Rise training crop审查培训标签
材质不同,外观不同

矿石和石头的例子有助于挑战超越一种资源结构的模型。

Knowing what not to select matters — real Viking Rise training crop审查培训标签
知道不该选择什么很重要

材料堆已贴上标签。箱子及其旁边的人不是该探测器的目标。

为什么我们超越了模板

城市事件报告将移动的动物、变化的光线和各种资源带入视野。我们构建了一个集中的探测器训练管道来学习这些视觉模式并在场景变化时跟踪当前目标。

权重学到什么

模型的权重是学习到的数字参数,在将预测与审查的标签进行比较时进行调整。它们帮助它学习外观模式,而不是需要相同的屏幕截图。保存的检查点让我们可以在一致的评估集上比较模型版本。

进步不仅仅是训练分数

We separate training, validation and test examples, check the exported model against its reference, and keep action permissions outside the model. Deer and sheep are represented in the animal data; resources include berries, timber, ore/material piles and fishing spots. Broader live qualification is still in progress.

打开交互式培训笔记本所有 11 个示例、原始/标签切换、权重和验证均已解释
  • 更广泛的视觉覆盖范围:扩展了鹿、羊、浆果丛、矿石、木材和材料堆的识别示例,包括不同的姿势、风景和灯光。
  • 移动目标感知:添加了多帧动物采集和身体跟踪,因此可以在其原始引导标记之外跟踪移动目标。受控开发试验验证了从鹿和羊开始的收集。
  • 设备上识别:完成本地推理和模型导出管道,并独立检查导出的模型是否再现其参考预测。本实验不需要对每个屏幕截图进行云模型调用。
  • 更强的评估:扩大审查捕获,将完整的运行序列放在一起,并保留一个单独的农场进行测试。新的报告捕获也已通过识别覆盖进行了检查。
  • 受控模型推出:模型版本与操作权限保持分离。实验性识别不会授权支出、绕过工作流程规则或默默地替换正在运行的模型。
完成的里程碑:本地识别管道和有限的动物试验。扩展资源识别是此预发布版本中的下一个验证重点。
导航、保障和运行时间

更刻意的投入。控制更清晰。

除了识别之外,我们还完成了将屏幕观察转化为农场操作的机制的另一遍:报告输入、城市识别、导航检查、更新准备和可恢复的开发工具。

  • 城市活动导航:在实时验证控制台中验证报告条目、连续三条路线并返回城市。此导航检查与收集路由对象不同。
  • 徽章感知城市识别:通过通知徽章添加了报告控件的重点参考,并改进了重叠视觉匹配之间的选择,提高了对返回城市状态的识别。
  • 相机转换保护措施:在未建立当前指南时阻止空白地图焦点输入。仅观察验证现在禁止在执行边界处激活目标和地图焦点点击。
  • 有针对性的速度工作:减少调查报告路径中不必要的状态读取和重复的屏幕分类工作,同时保留新鲜的观察结果和效果验证。识别时间和总工作流程时间是分开测量的。
  • 版本化开发更新:在新的运行边界上准备和加载更改的工作流包,而无需为每个源更改重新启动后端或模拟器。
  • 可恢复的模型工具:保留有用的检查点、完成评估和导出,而无需从头开始重新启动训练,以及针对临时 Windows 文件锁定的强化进度文件处理。
  • 一个证据线索:导航、尝试输入、验证效果和最终屏幕状态仍然连接到同一农场和操作。现有的工作流程回归检查与添加的仅观察保护措施一起通过。
这些变化延长了农场的增长、奖励、招募和进军里程碑,并在支持的游戏状态中继续进行验收测试。
网站和客户准备

VRA 的一切都更加清晰。

公开的 VRA 体验现在将产品方向、详细的工作流程选项、支持材料和开发更新集中在其专用域上,以便在加入候补名单之前更轻松地了解计划的发布。

  • 专用 VRA 主页:将公共体验移至 vra.youngstudio.uk,之前的 Young Studio 网站地址重定向到匹配的 VRA 页面。
  • 更深入的产品细节:扩展了功能比较和工作流程选项说明,并提供了有关 VRA 工作原理、证据方法及其可靠性边界的支持页面。
  • 互联支持:将变更日志、支持 wiki、界面浏览和等待列表旅程引入同一导航中,包括证据和模型改进说明。
  • 更清晰的学习路线图:与我们内部的视觉模型工作和后来的实验模型控制方向分开解释了计划中的选择加入客户贡献系统。
  • 自动开发更新:将新发布的构建说明连接到现有电子邮件摘要,以供选择更新的确认订阅者使用,并保留取消订阅控件。
网站改进已上线,将预发布产品展示、工作流程参考和发布准备结合在一起。
实时自动化里程碑

真正的农活。端到端的动作运行。

自上次更新以来,开发重点是针对真实农场运行 VRA,检查屏幕截图并修复游戏中实际发生的情况。成功的端到端行动现在涵盖了核心农场增长、奖励、招募和行军工作流程,而不仅仅是打开正确的菜单。

  • 部队训练:一次性验证所有四种部队类型,保留现有的步兵队列并开始长枪兵、弓箭手和搬运工训练。改进了最大批量选择和锁定请求层的处理。
  • 研究:在开始新项目之前收集现成的城市产出,验证新的研究队列并请求援助。添加了活动队列处理以避免启动重复的项目。
  • 治疗:验证收集、进入医务室、定时治疗、援助和返回城市。单独检查了没有受伤的路径,没有发送不必要的治疗命令。
  • 建筑升级:按照酋长大厅先决条件进入所需建筑进行验证,开始定时升级,请求援助并关闭面板。保留已占用的构造队列。
  • 小队基地:已验证,在返回城市之前填补空的训练英雄位置并收集可用经验。
  • 收集:验证配置的资源搜索、目标选择和实际小队出发,包括两次行军。不支持的搜索级别不会被默默地替换。
  • 召回:已核实合格的聚集小队开始回家之旅。添加并检查了empty-march-sidebar案例,因此没有不必要的召回输入。
  • 中转站:在两个农场完成三项任务行动,涵盖任务导航、支援/救援/攻击路径、后续对话和可用礼物。派遣不需要等待整个战斗结束。
  • 佣金和探索:已验证的准备提交、返回的奖励以及已完成的行动运行中的新探索出发点。当显示的需求没有改变时,需求读取工作被重用。
记录的操作运行可验证开发场上的核心场工作流程。定时训练、研究和收集通过正常的游戏队列继续进行。
奖励和日常维护

更多收集。错过的奖励更少。

每日农场循环已收到详细通行证:认领已准备好的内容,仅使用配置的资源,识别何时无事可做,并保留付费选项。

  • 繁荣奖励:已验证免费领取及其最终冷却时间。当促销中断进入时添加了有界重新开放。
  • 邮件奖励:检查所有五个类别,验证可用的领取所有操作并返回城市。改进的徽章检查可将所选类别与相邻选项卡区分开来。
  • 任务奖励和城市收集:验证可用的任务声明和准备好的城市输出收集,检查奖励屏幕而不是仅仅依赖成功标签。
  • 部落礼物:经过验证的三类扫荡中的可用声明。单独的大宝箱有自己的资格检查。
  • 部落技术:修复了条目和推荐选择,验证了资源捐赠,并添加了有界的单笔和批量捐赠处理。已用完的捐赠津贴将被确认,无需缴纳保费。
  • 使用库存:已验证消耗七个配置的资源堆栈,同时保留排除的宝石和氏族铜币。改进了对人口稀少的库存页面的识别。
  • 技能商店:修复了错过的底行报价并验证了其资源购买,使宝石价格的报价保持不变。未解决的可见报价不再被视为已耗尽的商店。
  • 英雄和技能招募:验证了免费召唤和单独的仅冷却运行,无需召唤输入。改进了信息解锁通知和奖励叠加的处理。
  • 雇佣兵和占卜:验证可用雇佣并在所需积分仍然可用的情况下重复占卜。
  • 无工作和不可用物品检查:已验证的已配备人员的工人队列、完整的墙壁、不可用的自有盾牌和排除的库存增益。
这些运行涵盖日常奖励收集、配置的资源使用以及在不需要操作时保留工作或项目的检查。
速度、恢复和证据

减少重复工作。更清晰的结果。

除了可见的农场操作之外,我们还改进了共享运行时:更快的屏幕解释、更安全地重用游戏连接以及在任务开始、完成、无事可做或需要检查时更清晰的报告。

  • 有针对性的识别:扩展了我们自己的控件、建筑面板、资源卡、奖励通知和推荐标记的重点屏幕裁剪,减少了不相关屏幕内容的干扰。
  • 减少 OCR 依赖性:最大部队批次和施工开始可以使用相关的可见控件,而不需要读取确切的数量或倒计时。当不可读时,资源数量不会被发明。
  • Removed a repeated background-processing bottleneck and cached unchanged review data. Measured screen-control resolution became substantially faster in the investigated live sequence; this is not a whole-routine speed guarantee.
  • 更快的连接重用:现在可以正确找到并重用已经运行的兼容游戏助手,并进行更安全的版本和进程检查以及跨场的协调缓存更新。
  • 启动观察:通过加载屏幕跟踪新的游戏负载,保留正常的启动顺序。
  • 中断处理:改进了促销、奖励动画、介绍性对话和解锁通知的恢复,同时保持未完成的索赔与导航重试不同。
  • 更诚实的结果:城市收集和援助与开始研究或治疗分开报告。打开货物面板本身并不被视为收集其内容。
  • 更安全的重试:不确定的效果会停止检查,而不是盲目地重播可能已完成的操作。现有队列、未选择的资源和付费控制仍然受到保护。
  • 以证据为主导的验证:审查前后的屏幕截图以及操作日志,并重新运行现有的工作流程检查。
  • 一种执行路径:验证控制台、例程和车队调度使用相同的当前工作流引擎。在发布全机队可靠性数据之前,继续工作的目标是剩余的游戏变体和更长的并发运行时间。
下一步的开发重点:更广泛的城市活动覆盖范围、额外的游戏状态检查和更长的并发农场例程。
公共产品故事

证据第一的网站和支持系统

将经过验证的结果、可检查的证据和客户自助服务带入公众 VRA 体验中。

  • 将 VRA 证据命名为主要产品功能。
  • 添加了农场执行和行动证据的交互式解释。
  • 发布了 28 篇文章的支持 wiki、7 天试用说明和可链接资源。
  • 添加了可靠性实验室方法和公共内置开发板。
网站里程碑涵盖产品说明和支持体验。
工程检查站

终端状态和航行资格

改进了单一农场资格期间的终端状态识别、导航和受控恢复。

  • 强化对已完成、活动、不可用和不确定终端状态的识别。
  • 在已知中断后协调导航,而不是将关闭的菜单报告为成功。
  • 为反复出现的《国王法令》对话添加了有界处理。
  • 合格的单场执行路径并完善了共享工作流程目录。
预发布开发计划中的内部工作流程鉴定里程碑。
工程检查站

奖励验证和无人认领状态

改进了奖励工作流程,因此可领取的、已领取的和动画的结果被单独分类。

  • 跨受支持类别的公认邮件无认领终端。
  • 使繁荣声称的结果具有因果性,并减少不必要的等待。
  • 返回之前等待已确定的宝箱面板和奖励动画。
  • 记录了当时测试的繁荣路径的操作员接受证据。
奖励检查将在受支持的游戏状态和界面变体中继续进行。
工程检查站

恢复路径和建设行动

围绕建筑调用、墙壁、招募和探索扩大了受控恢复。

  • 添加了精确的建筑功能恢复路径。
  • 使用当前可用的语义建筑导航。
  • 合格的全墙无动作终端。
  • 将免费的英雄和技能招募与付费控制分开。
  • 防止吞咽的促销关闭输入失败。
Development changes; customer release scope remains governed by current validation.
0.9.57 候选者

已准备好有限的未签名测试候选者

准备了客户配置文件构建、安装程序/便携式工件和商业支持界面以供 Windows 接受。

  • 该检查点可用的较小目录使用有界可靠性合同。
  • 客户档案与开发/模型实验室模块物理分离。
  • 首次运行设置、环境运行状况、GnBots 迁移、许可和支持包均已存在。
  • 防御者检查并通过了冷冻文物的舱单/SBOM 门。
Historical checkpoint; the active catalogue has since expanded. It was not a general public release.

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