食物、木材、石头和黄金:决定你需要什么
资源计划从您想要获得的材料开始。在VRA的采集配置中,资源选择与搜索级别、领土过滤器和行军限制是分开的。库存资源和城市对象通过自己的工作流程进行处理,而不是假设为世界地图存款。
避免仅根据库存数量来评估性能。农场可能会在同一日常工作中将资源用于研究或建设。记录的搜索、符合条件的目标和小队离开比无法解释的前后总数更能直接解释聚集活动。
世界地图收集需要可用的行军
自动采集工作流程必须导航到搜索控件,找到符合条件的存款,选择一个小队并验证行军是否真正开始。资源可用性、距离、领土、部队可用性和占领的行军位置都会影响结果。
VRA的开发目录支持配置的资源搜索和行军边界。如果请求的搜索不可用,则不应默默地替换不相关的级别或目标。结果包括检查所选小队是否已开始行军。
城市差事和库存是独立的资源路径
City Event Reports can direct the camera toward an animal or material object. Pressing Go identifies a destination; it does not necessarily start collection. A moving animal may also leave the original marker position before input arrives.
The expanded visual-recognition experiment includes berries, ore, timber, material piles, deer and sheep. It remains under controlled validation. Separately, Use Inventory works with configured owned resource categories; consuming a bag item is not the same event as sending a gathering squad.
当聚集出现空闲时,先检查状态
检查小队是否已经集合、返回或有其他活动。然后检查所选资源、可用搜索级别和第一个意外屏幕。在不协调可能的偏离的情况下重复整个操作可能会导致人们对实际发生的事情感到困惑。
有用的测试记录将所选配置与可见目标和结果行军配对。长途旅行或聚集计时器不应被视为在例行程序继续之前等待所有资源的要求。
- 记录请求的资源和级别。
- 检查可用的部队和行军槽。
- 验证出发而不是单独成功按下按钮。
- 将已运行的和新开始的收集在结果中分开。
Viking Rise自动化问题
自动采集是否包括城市内的浆果丛和动物?
不一定。世界地图收集和城市事件收集是 VRA 中独立的工作流程。它们的控制、先决条件和验证不同。
VRA能否保证每小时的资源量?
不会。旅行、比赛状态、可用球队、选定的行动和剩余的验证工作都会影响结果。没有发布具有代表性的每小时生产资源数据。
为什么已经完成的集结动作还能显示部队在行进?
An immediate automation goal can be to start the correct march. Travel and collection then continue in the game; successful dispatch does not mean the entire gathering timer finished.