核心理念
例程、行动和任务顺序
建立反映农场目的的例程,保留活动队列并避免冲突或浪费的行动顺序。
例程包含什么#
例程是支持的操作及其面向客户的偏好和限制的有序列表。它可以在兼容的服务器场中重复使用,但分配并不能保证每个操作都适用于每个帐户。
游戏决定先决条件:解锁的功能、活动队列、拥有的资源、事件时间和行军可用性。当先决条件不存在时,配置良好的操作可能合法地不执行任何操作。
实用的订单#
- 1
收集完成的输出
在询问开发或部队设施是否闲置之前,先清除已知的奖励和已完成的队列。
- 2
维护城市
处理配置的研究、建筑、工人、部队队列、治疗和墙壁护理。
- 3
使用选定的拥有项目
仅在了解当前需求和现有效果后才应用库存、增益或护盾首选项。
- 4
运行日报和特殊建筑
在配置的限制内处理符合条件的差事、礼物、商店和探索。
- 5
最后派出工作
Gathering changes squad availability; put it after city tasks that may need those squads.
限制是安全的一部分#
- 当这是配置的意图时,首选资源定价或免费操作。
- 对商店、捐赠和可重复任务使用数量和刷新限制。
- 除非已发布的行动明确揭露并解释了这一点,否则请勿启用溢价货币支出。
- 不要将不确定的副作用与积极的重试结合起来。
一次改变一件事
调整例程时,更改一项操作或限制,运行一个已知场,然后检查结果。一次更改一项设置可以使其效果更容易理解。
还卡住了吗?
在联系支持人员之前,请先完成证据清单。切勿发送密码、恢复代码、付款详细信息或私人许可材料。